
Auraspatz
Seine weichen, zarten Füße sind ziemlich schwach. Da sein Sehvermögen noch nicht voll entwickelt ist und oft durch sein eigenes Fell behindert wird, verlässt es sich auf sein einzigartiges Gefieder, das vermutlich sein wichtigstes Sinnesorgan darstellt. Es nimmt selbst kleinste Lichtveränderungen wahr und kann sich daher schon lange vor dem Eintreffen von Gefahr verstecken, was sein schlechtes Sehvermögen ausgleicht.
Auraspatz ist ein Jini der Klasse
Licht in Roco Kingdom, Nummer 310 im Weltkodex. Es entwickelt sich zu Aurafüxi auf St. 27 und Auraqilin auf St. 47. Jede Form der Linie hat eine chromatische Form.
Auraspatz aus einem Ei ausbrüten

So bekommst du es: Durch Glühenden Roco-Pass
Auraspatz an ein Eulenstein-Nest locken

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."
So bekommst du es: Durch Glühenden Roco-Pass
Entwickeln zu Aurafüxi und Auraqilin
Auraspatz entwickelt sich zu Aurafüxi auf St. 27 und Auraqilin auf St. 47, mit Auraspatz bekommst du also die ganze Linie.
Auraspatz entwickelt sich auf St. 27 zu Aurafüxi. Aurafüxi entwickelt sich auf St. 47 zu Auraqilin.
Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026
PvPTop-Persönlichkeit
- 1



Fröhlich6.96 % - 2



Schelmisch5.92 % - 3



Kühn5.22 % - 4



Unachtsam4.87 % - 5



Leichtsinnig4.87 % - 6



Leidenschaftlich4.52 %
Top-Ind. Begabung
- 1
PHYS. ANG.56.09 % - 2
GES.49.47 % - 3
PHYS. VERT.49.12 % - 4
LP40.41 % - 5
MAG. ANG.29.61 % - 6
MAG. VERT.24.73 %
Top-Abstammung
- 1
Licht90.94 % - 2
Verderbt7.31 % - 3
Exotisch1.75 %
Top-Fertigkeiten
- 1
Durchdringender Schuss74.91 % - 2
Initiative74.56 % - 3
Verteidigung62.02 % - 4
Stromschwall56.09 % - 5
Querschläger-Schlag41.46 % - 6
Lichtklinge15.33 %
Jedes Jini der Linie von Auraspatz hat eine chromatische Form in anderen Farben.
Ein prismatisches Auraspatz hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Der höchste Wert von Auraspatz ist PHYS. ANG. mit 88, der niedrigste MAG. ANG. mit 40. Zusammen ergeben die sechs Werte 368.
LP63
PHYS. ANG.88
MAG. ANG.40
PHYS. VERT.67
MAG. VERT.44
GES.66
Lichtklasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Auraspatz hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
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−10%6.96 % der Spieler zuletzt
MerkmalMondlichturteil
Erhöht beim Angriff die Fertigkeitsstärke um 100 %, wenn der Gegner der Alpha-Abstammung angehört.
Durch Stufenaufstieg erlernt
Auraspatz lernt beim Aufsteigen 12 Fertigkeiten, von Stromschwall auf St. 1 bis Schleichangriff auf St. 48.

2Initiative
Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

1Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

3Lichtspeer
Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.
Der Forscher der Lichtklasse beauftragte einst die Erdklasse, aus drei gefallenen Morgensternen eine glänzende Speerspitze zu schmieden.

4Lichtklinge
Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Ein hochenergetischer Ionenstrahl. Unvorsichtige Forscher leiden oft an Schnittwunden und Reuegefühlen.

2Aufwärmen
Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

4Lichtablenkung
Verursacht magischen Schaden. Das Ausrüsten von Fertigkeiten anderer Klassen verleiht dieser Fertigkeit unterschiedliche Effekte.

1Schnellschritt
Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

3Schleichangriff
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Auraspatz kann diese 14 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.


Windböe
Erhält 1 Stapel Windböen-MalWindböen-MalMal-Effekt: Wenn als Erstes angegriffen wird, erhöht sich die Fertigkeitsstärke des Angriffs +20 %..

Windschleier
Der Gegner und du führt beide einen RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch. Reduziert die PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. um 1.

Federbuschsturm
Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..


Sternenriss
Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Schmetterschlag
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht den physischen Angriff um 100 %.

Schattentritt
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 2-fache.

Kaskade
Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. auf beiden Seiten aufgehoben.

Klauenhagel
Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

Umschreiben
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Sonnenbaden
Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

Geistesblitz
Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Energiekosten stattdessen um 3.

Stachelschild
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Reduziert den physischen Angriff des Gegners um 70 %.
Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Auraspatz eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Auraspatz hat immer nur eine Abstammung.

Drachenbrüllen
200
Angriff
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

Raufen
45
Angriff
Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Als Jini der Klasse
Licht erleidet Auraspatz mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Flora und
Schatten und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Chaos und
Stellar.
Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten
Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten
×50
Chromatische Form




































