So bekommst du Imibit

Imibit in freier Wildbahn fangen

9 Fundorte auf der Karte Carosia, an 4 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Sehr scheu"

Imibit aus einem Ei ausbrüten

Roco Kingdom Imibit-Ei
Imibit-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Imibit.

Roco Kingdom Event-Jini-Ei
Event-Jini-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Imibit.

Imibit an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Imibit-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Mimisk

Entwickeln zu Mimisk

Imibit entwickelt sich zu Mimisk auf St. 36, mit Imibit bekommst du also die ganze Linie.

Imibit: Entwicklung

Imibit entwickelt sich auf St. 36 zu Mimisk.

Roco Kingdom ImibitImibitPhase 1MechStellar9 FundorteSt. 36Roco Kingdom MimiskMimiskPhase 2MechStellar2 Fundorte

Bester Imibit-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Imibit-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig34.02 %
  2. 2MAG. ANG.LPVernünftig6.70 %
  3. 3GES.MAG. VERT.Leichtsinnig5.15 %
  4. 4LPGES.Geerdet4.63 %
  5. 5MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern4.63 %
  6. 6MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit4.63 %
  7. 7PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig4.12 %
  8. 8PHYS. VERT.LPFreimütig3.60 %
  9. 9LPMAG. ANG.Friedlich3.09 %
  10. 10PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul3.09 %
  11. 11LPPHYS. ANG.Still2.57 %
  12. 12PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn2.57 %
  13. 13LPPHYS. VERT.Melancholisch2.57 %
  14. 14MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert2.57 %
  15. 15PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv2.57 %
  16. 16PHYS. VERT.GES.Unbeschwert2.06 %
  17. 17PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch1.54 %
  18. 18LPMAG. VERT.Unachtsam1.54 %
  19. 19GES.PHYS. VERT.Ungestüm1.54 %
  20. 20PHYS. ANG.LPSich hart gebend1.54 %
  21. 21MAG. VERT.LPNervös1.54 %
  22. 22MAG. VERT.GES.Vorsichtig1.16 %
  23. 23GES.MAG. ANG.Fröhlich1.03 %
  24. 24GES.PHYS. ANG.Schreckhaft1.03 %
  25. 25GES.LPLeidenschaftlich0.51 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1MAG. VERT.66.49 %
  2. 2PHYS. ANG.61.85 %
  3. 3PHYS. VERT.58.76 %
  4. 4LP31.95 %
  5. 5MAG. ANG.28.35 %
  6. 6GES.18.55 %

Top-Abstammung

  1. 1Mech47.93 %
  2. 2Stellar47.42 %
  3. 3Verderbt1.57 %
  4. 4Flora1.54 %
  5. 5Wasser1.54 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Energiesparen48.96 %
  2. 2Teilchenkollision46.39 %
  3. 3Hebelwechsel42.26 %
  4. 4Nadel41.75 %
  5. 5Hauptantrieb39.17 %
  6. 6Ionenoszillation35.05 %
  7. 7Magnetsturm30.41 %
  8. 8Meditation29.89 %
  9. 9Sternenverbindung15.97 %
  10. 10Ausrüstungsübertragung12.37 %
  11. 11Spiralnebel11.85 %
  12. 12Metallgeräusch11.34 %
  13. 13Telekinese-Stoß10.30 %
  14. 14Verteidigung9.79 %
  15. 15Fertigkeitenroulette1.54 %
  16. 16Verzögerter Schlag1.54 %
  17. 17Raufrost1.54 %
  18. 18Zwillingsstern1.54 %

Imibit: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Imibit hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Imibit: Werte

Der höchste Wert von Imibit ist PHYS. VERT. mit 122, der niedrigste GES. mit 64. Zusammen ergeben die sechs Werte 625.

11110312264122103
ArtenfähigkeitGesamt 625
LP111
PHYS. ANG.103
MAG. ANG.103
PHYS. VERT.122
MAG. VERT.122
GES.64
Energie-Limit10
Mechklasse-Fertigkeitsboost25%
Stellarklasse-Fertigkeitsboost25%

Imibit: Persönlichkeiten

Jedes Imibit hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für ImibitHartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%34.02 % der Spieler zuletzt

Imibit: Merkmal

Roco Kingdom Falscher Schatz traitMerkmal

Falscher Schatz

Bei Erschöpfung werden Angriff und Verteidigung des Gegners um 20 % erhöht.

Imibit: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Imibit lernt beim Aufsteigen 16 Fertigkeiten, von Hebelwechsel auf St. 1 bis Delirium auf St. 50.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Hebelwechsel0

Hebelwechsel

Mech—Status

Stellt 2 Energie wieder her und tauscht die Fertigkeiten in benachbarten Slots aus.

Wenn du etwas willst, musst du einen Preis zahlen. Kenne die Kosten, bevor du handelst.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Energiesparen2

Energiesparen

Mech—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Die Energiekosten benachbarter Fertigkeiten werden dauerhaft um 1 verringert.

Dem Orden ist das egal. Er will nur, dass sich seine Figuren gegenseitig in Schach halten.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Teilchenkollision0

Teilchenkollision

Stellar40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 6Roco Kingdom Fertigkeit Ionenoszillation3

Ionenoszillation

Mech90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

St. 10Roco Kingdom Fertigkeit Ausrüstungsübertragung1

Ausrüstungsübertragung

Mech—Status

Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

St. 13Roco Kingdom Fertigkeit Spiralnebel1

Spiralnebel

Stellar60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 18Roco Kingdom Fertigkeit Sternenverbindung3

Sternenverbindung

Stellar—Status

2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 1 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Hey! Wach auf! Der Professor überprüft die Anwesenheit!

St. 23Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 25Roco Kingdom Fertigkeit Nadel3

Nadel

Stellar30Angriff

Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

St. 29Roco Kingdom Fertigkeit Hauptantrieb2

Hauptantrieb

Mech75Angriff

Verursacht physischen Schaden. Die Slot-Position dieser Fertigkeit bleibt unverändert.

Der Hauptantrieb dreht sich und kanalisiert Kraft.

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Meditation3

Meditation

Stellar—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Hey! Wach auf! Der Professor überprüft die Anwesenheit!

St. 36Roco Kingdom Fertigkeit Magnetsturm2

Magnetsturm

Mech70Angriff

Verursacht magischen Schaden. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich die Stärke um 30. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

St. 39Roco Kingdom Fertigkeit Zwillingsstern3

Zwillingsstern

Stellar100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Zwei Wünschsterne, die sich nach einander sehnen, streifen endlich in ihren Umlaufbahnen aneinander vorbei.

St. 40Roco Kingdom Fertigkeit Verzögerter Schlag3

Verzögerter Schlag

Gewöhnlich155Angriff

Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1.

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Getriebehieb5

Getriebehieb

Mech130Angriff

Verursacht physischen Schaden. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, werden die Energiekosten um 2 verringert. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

St. 50Roco Kingdom Fertigkeit Delirium2

Delirium

Stellar65Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Fügt dem Gegner 3 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Imibit kann diese 16 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Quad-Degradierung

Quad-Degradierung

Stellar100Angriff

Verursacht magischen Schaden. Für jeden Mal-StapelMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. beim Gegner werden die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 reduziert.

Roco Kingdom Fertigkeit Schockwelle

Schockwelle

Erde80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Reduziert die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. des Gegners um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Schlammstrahl

Schlammstrahl

Erde60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Härten

Härten

Erde—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Wenn die zuletzt eingesetzte Fertigkeit ein Angriff war, werden die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2 reduziert. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Roco Kingdom Fertigkeit Stachelschild

Stachelschild

Erde—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Reduziert den physischen Angriff des Gegners um 70 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Schallstoß

Schallstoß

Gewöhnlich130Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Quetschen

Quetschen

Gewöhnlich155Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Schleichangriff

Schleichangriff

Gewöhnlich85Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

Roco Kingdom Fertigkeit Fertigkeitenroulette

Fertigkeitenroulette

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

Roco Kingdom Fertigkeit Dorn

Dorn

Gewöhnlich—Status

Fügt dem Gegner 1 Stapel DornenmalDornenmalMal-Effekt: Wenn ein Jini das Feld verlässt, verliert sein Ersatz 6 % Gesundheit. zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Verlagern

Verlagern

Gewöhnlich—Status

Fügt dem Gegner 1 Stapel VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.) zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Stromschwall

Stromschwall

Gewöhnlich—Status

Physischer Angriff +100 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Stahlbohrer

Stahlbohrer

Mech0Angriff

Verursacht physischen Schaden. Die Fertigkeitsstärke entspricht einem Drittel der Gesamtstärke benachbarter Fertigkeiten. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

Roco Kingdom Fertigkeit Verscheuchen

Verscheuchen

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der Gegner führt eine RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.

Roco Kingdom Fertigkeit Furchtloses Herz

Furchtloses Herz

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den Schaden um 100 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Verwandelt verhinderten Schaden in Heilung; die Energiekosten dieser Fertigkeit steigen dauerhaft um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Raufen

Raufen

Mech45Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Imibit eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Imibit hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Riposte

RiposteGewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht Doppelangriff um 70 %.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Wachsschicht

WachsschichtFlora—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt 3 Energie wieder her.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenschild

FlammenschildFeuer—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 6 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Blasenschild

BlasenschildWasser—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht den magischen Angriff um 70 %.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Schlammhaut

SchlammhautErde—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Reduziert die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. des Gegners um 3.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Schneebild

SchneebildEis—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt Energie in Höhe der 2-fachen Energiekosten der gekonterten Fertigkeit wieder her.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Fokus

FokusElektro—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Rückkehr auf das SpielfeldZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. am Ende der Runde.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Zersetzende Berührung

Zersetzende BerührungGift60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Schwanzstachel

SchwanzstachelInsekt80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Rückprallschlag

RückprallschlagKampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender als Zweiter an der Reihe ist, wird daraus eine 3-Treffer-Kombo.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Windmauer

WindmauerFlügel—Verteidigung

Reduziert den erlittenen Schaden um 50 % und gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt.. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Anziehungskraft

AnziehungskraftPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Ätherform

ÄtherformSchatten—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die magische Verteidigung um 70 %.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Kuhhandel

KuhhandelChaos—Verteidigung

Reduziert den Schaden um 90 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Gewährt 50 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Metallgeräusch

MetallgeräuschMech100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Telekinese-Stoß

Telekinese-StoßStellar80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Imibit: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Mech und Stellar erleidet Imibit mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Feuer, Wasser und Schatten und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Stellar, Gewöhnlich, Flora, Eis, Drache, Gift, Flügel, Putzig und Mech.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

FeuerWasserSchatten

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

StellarGewöhnlichFloraEisDracheGiftFlügelPutzigMech

Imibit: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini einmal weiter.Prismamodell-Scherbe×50Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Mech

Alle Jinis der Klasse Mech