So bekommst du Graszwerg

Graszwerg aus einem Ei ausbrüten

Roco Kingdom Graszwerg-Ei
Graszwerg-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Graszwerg.

Roco Kingdom Event-Jini-Ei
Event-Jini-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Graszwerg.

Graszwerg an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Graszwerg-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Grasling

Entwickeln zu Grasling

Graszwerg entwickelt sich zu Grasling auf St. 32, mit Graszwerg bekommst du also die ganze Linie.

Graszwerg: Entwicklung

Graszwerg entwickelt sich auf St. 32 zu Grasling.

Roco Kingdom GraszwergGraszwergPhase 1FloraStellarSt. 32Roco Kingdom GraslingGraslingPhase 2FloraStellar7 Fundorte

Bester Graszwerg-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Graszwerg-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1MAG. ANG.LPVernünftig10.42 %
  2. 2PHYS. VERT.LPFreimütig7.10 %
  3. 3LPMAG. VERT.Unachtsam6.63 %
  4. 4MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern5.68 %
  5. 5PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul5.21 %
  6. 6GES.PHYS. ANG.Schreckhaft4.73 %
  7. 7PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch4.26 %
  8. 8LPGES.Geerdet4.26 %
  9. 9MAG. VERT.GES.Vorsichtig3.79 %
  10. 10GES.PHYS. VERT.Ungestüm3.79 %
  11. 11LPMAG. ANG.Friedlich3.31 %
  12. 12PHYS. VERT.GES.Unbeschwert3.31 %
  13. 13LPPHYS. VERT.Melancholisch3.31 %
  14. 14MAG. VERT.LPNervös3.31 %
  15. 15MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm2.84 %
  16. 16PHYS. ANG.GES.Mutig2.84 %
  17. 17PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig2.84 %
  18. 18LPPHYS. ANG.Still2.36 %
  19. 19PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv2.36 %
  20. 20PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig2.36 %
  21. 21GES.MAG. VERT.Leichtsinnig2.06 %
  22. 22PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn1.89 %
  23. 23MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert1.89 %
  24. 24MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug1.89 %
  25. 25GES.LPLeidenschaftlich1.89 %
  26. 26MAG. ANG.GES.Ruhig1.89 %
  27. 27MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit1.42 %
  28. 28GES.MAG. ANG.Fröhlich1.42 %
  29. 29PHYS. ANG.LPSich hart gebend0.94 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1LP43.60 %
  2. 2MAG. ANG.40.28 %
  3. 3MAG. VERT.38.38 %
  4. 4PHYS. VERT.33.17 %
  5. 5GES.27.01 %
  6. 6PHYS. ANG.20.85 %

Top-Abstammung

  1. 1Flora39.33 %
  2. 2Stellar35.54 %
  3. 3Wasser5.21 %
  4. 4Schatten3.79 %
  5. 5Gift3.31 %
  6. 6Drache2.36 %
  7. 7Elektro1.89 %
  8. 8Chaos1.42 %
  9. 9Flügel1.42 %
  10. 10Insekt1.42 %
  11. 11Kampf1.42 %
  12. 12Putzig1.42 %
  13. 13Licht0.53 %
  14. 14Erde0.47 %
  15. 15Mech0.47 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Austrocknen67.77 %
  2. 2Magischer Schub59.24 %
  3. 3Enzymoptimierung57.34 %
  4. 4Blumenaroma50.71 %
  5. 5Umpflanzen49.76 %
  6. 6Dornstachel25.59 %
  7. 7Anreicherung16.11 %
  8. 8Dornenklaue13.27 %
  9. 9Telekinese-Stoß10.42 %
  10. 10Wasserspeicher4.73 %
  11. 11Seelenklau3.79 %
  12. 12Giftspore2.36 %
  13. 13Lähmen1.89 %
  14. 14Initiative1.89 %
  15. 15Nadel1.89 %
  16. 16Gier1.42 %
  17. 17Drachenbrüllen1.42 %
  18. 18Kraftumwandlung1.42 %
  19. 19Süßer Nachklang1.42 %
  20. 20Hyperprojektion0.94 %
  21. 21Federbuschsturm0.94 %
  22. 22Ausrüstungsübertragung0.47 %
  23. 23Schlammrüstung0.47 %
  24. 24Prismaexplosion0.47 %

Graszwerg: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Graszwerg hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Graszwerg: Werte

Der höchste Wert von Graszwerg ist MAG. VERT. mit 118, der niedrigste PHYS. ANG. mit 39. Zusammen ergeben die sechs Werte 504.

8796118729239
ArtenfähigkeitGesamt 504
LP87
PHYS. ANG.39
MAG. ANG.96
PHYS. VERT.92
MAG. VERT.118
GES.72
Energie-Limit10
Blumenklasse-Fertigkeitsboost25%
Stellarklasse-Fertigkeitsboost25%

Graszwerg: Persönlichkeiten

Jedes Graszwerg hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für GraszwergVernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%10.42 % der Spieler zuletzt

Graszwerg: Merkmal

Roco Kingdom Fasstrick traitMerkmal

Fasstrick

Nachdem ein Jini das Spielfeld verlassen hatSpielfeld verlassenVerlässt das Feld durch manuelles Wechseln oder Rückzug (gilt nicht für das Verlassen aufgrund von Erschöpfung)., betritt das nächste Jini es im Status "Fass".

Graszwerg: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Graszwerg lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Magischer Schub auf St. 1 bis Blüte auf St. 47.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Magischer Schub0

Magischer Schub

Gewöhnlich—Status

Magischer Angriff +70 %

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Austrocknen1

Austrocknen

Flora30Angriff

Verursacht magischen Schaden und stellt eigenen LPLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt. in Höhe des verursachten Schadens wieder her.

St. 3Roco Kingdom Fertigkeit Blumenaroma1

Blumenaroma

Flora60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 4Roco Kingdom Fertigkeit Umpflanzen2

Umpflanzen

Flora—Status

Stellt 15 % Gesundheit wieder her, dann führst du eine RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.

Gilt nicht als Weglaufen.

St. 11Roco Kingdom Fertigkeit Enzymoptimierung3

Enzymoptimierung

Flora—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt 20 % Gesundheit wieder her.

Das Enzym-Lösungsmittel riecht ein bisschen komisch, aber Jinis mögen es und können nicht anders, als daran zu schnüffeln.

St. 23Roco Kingdom Fertigkeit Dornstachel3

Dornstachel

Flora100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 25Roco Kingdom Fertigkeit Anreicherung3

Anreicherung

Flora—Status

Stellt für jedes Jini auf der Bank 3 Energie wieder her.

St. 32Roco Kingdom Fertigkeit Nadel3

Nadel

Stellar30Angriff

Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

St. 34Roco Kingdom Fertigkeit Hyperprojektion4

Hyperprojektion

Stellar—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Ein junger Roco wünschte sich in einem Atemzug fünf Dinge, und fünf Sternschnuppen schossen als Antwort über den Himmel.

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Initiative2

Initiative

Gewöhnlich55Angriff

Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

St. 39Roco Kingdom Fertigkeit Geisteseinblick7

Geisteseinblick

Stellar—Status

Der Gegner erhält Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen.entsprechend seiner aktuellen Anzahl von Mal-StapelnMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten..

St. 41Roco Kingdom Fertigkeit Zusammenbruch3

Zusammenbruch

Stellar85Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn ein Gegner besiegt wird, erhöht sich der magische Angriff des Anwenders um 70 %.

St. 47Roco Kingdom Fertigkeit Blüte1

Blüte

Flora—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Graszwerg kann diese 14 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Sternenriss

Sternenriss

Stellar—Status

Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Photosynthese

Photosynthese

Flora—Status

Erhält 1 Stapel Mal – PhotosyntheseMal – PhotosyntheseMal-Effekt: Gewährt am Ende der Runde 1 Energie..

Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Roco Kingdom Fertigkeit Schmerzsüchtig

Schmerzsüchtig

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. KonterangriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Bei jedem durch Angriffe erlittenen Schaden während dieses Effekts erhöht sich Doppelangriff um 40 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Himmelslicht

Himmelslicht

Licht95Angriff

Verursacht magischen Schaden. Die Klasse dieser Fertigkeit entspricht der Klasse des aktuellen Wetters.

Roco Kingdom Fertigkeit Zerstreute Spiegelung

Zerstreute Spiegelung

Licht—Status

Maximal eine Fertigkeit pro Klasse: Erhöht die Stärke um 35.

Roco Kingdom Fertigkeit Übersinnlich

Übersinnlich

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Sonnenbaden

Sonnenbaden

Gewöhnlich—Status

Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

Roco Kingdom Fertigkeit Heimvorteil

Heimvorteil

Gewöhnlich—Status

Erhält 1 Stapel Mal – AngriffMal – AngriffMal-Effekt: Jede Fertigkeitsstärke +10 %..

Roco Kingdom Fertigkeit Blitzreflex

Blitzreflex

Gewöhnlich—Status

Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Geistesblitz

Geistesblitz

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Energiekosten stattdessen um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Aromatischer Köder

Aromatischer Köder

Flora—Status

Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. +2. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: UnterbrichtUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. und betäubt zusätzlich den Gegner für die nächste Runde.

Roco Kingdom Fertigkeit Antinomie

Antinomie

Stellar—Status

Fügt dem Gegner 3 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. beim Gegner.

Roco Kingdom Fertigkeit Dimensionsschlag

Dimensionsschlag

Stellar15Angriff

Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Für jeden Stapel von Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. beim Gegner erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Graszwerg eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Graszwerg hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Erholen

ErholenGewöhnlich—Status

Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Dornenklaue

DornenklaueFlora80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Entfachen

EntfachenFeuer—Status

Fügt dem Gegner 10 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Wasserspeicher

WasserspeicherWasser—Status

Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Schlammrüstung

SchlammrüstungErde—Status

Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt zusätzlich StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.).

EisRoco Kingdom Fertigkeit Raureif

RaureifEis—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Lähmen

LähmenElektro—Status

Gegnerische PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftspore

GiftsporeGift—Status

Fügt dem Gegner 5 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Scheinschlaf

ScheinschlafInsekt—Status

Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Reduziert die Energiekosten um 2.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Kraftumwandlung

KraftumwandlungKampf—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Federbuschsturm

FederbuschsturmFlügel—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Süßer Nachklang

Süßer NachklangPutzig—Status

Gewährt dem Anwender und Gegner VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Seelenklau

SeelenklauSchatten—Status

Entzieht dem Gegner 3 Energie.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Gier

GierChaos—Status

Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ausrüstungsübertragung

AusrüstungsübertragungMech—Status

Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Telekinese-Stoß

Telekinese-StoßStellar80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Graszwerg: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Flora und Stellar erleidet Graszwerg mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Insekt, Feuer, Eis, Gift, Flügel und Schatten und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Wasser, Licht, Erde, Elektro, Kampf und Stellar.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

InsektFeuerEisGiftFlügelSchatten

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

WasserLichtErdeElektroKampfStellar

Graszwerg: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini einmal weiter.Prismamodell-Scherbe×50Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Flora

Alle Jinis der Klasse Flora