
Trissenlit
Trois minuscules compagnons se regroupent autour d'une boule duveteuse flottante, dont la structure interne demeure un mystère total. En travaillant ensemble, ils peuvent chevaucher le vent pour aller où bon leur semble.
Trissenlit est un jini de classe
Flore et
Charme dans Roco Kingdom, n° 070 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Plages de Val-de-Lune et Lac d'Auberville.
Capturer Trissenlit à l'état sauvage
7 points sur la carte Carosia, à 2 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.
Le codex indique : « Fréquent dans les prairies ».
Faire évoluer Trissan
Trissan11 points à 2 endroits · Œuf de Trissan
TrissenlitStade 2Trissan vit à ces endroits : Plages de Val-de-Lune et Lac d'Auberville. Il éclot de : Œuf de Trissan ou Œuf de jini d'événement. Trissan évolue en Trissenlit au niveau 26.
Attirer Trissenlit dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Trissenlit
Trissan évolue en Trissenlit au niveau 26.
Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026
JcJPersonnalité n° 1
- 1



A de la gaieté à partager7.44 % - 2



Fait preuve d'anxiété6.30 % - 3



Espiègle6.01 % - 4



Ne fait pas de bruit4.87 % - 5



A du courage à revendre4.87 % - 6



N'en fait qu'à sa tête4.58 %
Apt. ind. n° 1
- 1
DÉF P.53.58 % - 2
ATQ P.46.70 % - 3
ATQ M.45.84 % - 4
DÉF M.37.82 % - 5
PV32.66 % - 6
SPD30.94 %
Lignée n° 1
- 1
Charme44.69 % - 2
Flore43.83 % - 3
Corrompu5.15 % - 4
Ombre1.43 % - 5
Dragon1.14 % - 6
Exotique0.85 %
Compétences les plus jouées
- 1
Rayon sempervirens60.45 % - 2
Abondance59.88 % - 3
Mesure désespérée46.99 % - 4
Gâteau d'anniversaire46.41 % - 5
Méga-bonbon27.79 % - 6
Étiolation24.64 %
Un Trissenlit prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Trissenlit est DÉF P. (129) et la plus basse SPD (65). Ses six statistiques totalisent 642.
PV111
ATQ P.123
ATQ M.117
DÉF P.129
DÉF M.97
SPD65
Boost de compétence de classe Flore25%
Boost de compétence de classe Charme25%Chaque Trissenlit a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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−10%7.44 % des joueurs récents
TraitA du courage à revendre
Augmente la puissance des compétences dont le coût en énergie est supérieur à 3 points de 40 %.
Appris en montant de niveau
Trissenlit apprend 15 compétences en montant de niveau, de Méga-bonbon au niveau 1 à Frappe de pousse au niveau 45.

3Méga-bonbon
Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) : puissance de cette compétence +60.

2Faiblesse feinte
Octroie EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) : vitesse +130 de façon permanente.
Ce n'est qu'un jini tout doux, petit et inoffensif !

4Soubresaut
Transfère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'ennemi.

3Cascade
Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés.

3Abondance
Attaques physique et magique +140 %.
« Fais-moi confiance ! L'arbre rayonnant n'est pas mort. Il continue de prendre soin de nous ! »

3Mesure désespérée
Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres)., puissance de cette compétence +60.

4Gâteau d'anniversaire
Dissipe les malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres). sur ton personnage et double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

3Concerto sous la lune
Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1.

7Faisceau convergent
Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une autre compétence de classe Flore est lancée, puissance de cette compétence +60 de façon permanente.

4Frappe de pousse
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.
Appris grâce à une tablette de compétences
Trissenlit peut aussi apprendre ces 17 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..



Contagion
Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est éliminé, convertit ses charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) en marque de poisonMarque de poisonEffet Marque : inflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour..

Échauffement
Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Maelstrom
Inflige des dégâts physiques et confère AgilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité.. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x1,5.

Vent transperçant
Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.

Dévorer
Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie.

Griffes innombrables
Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double le compteur de combo de cette compétence.

Floraison
Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance +60 à la place.

Poursuite
Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : devient un combo de 3 coups.



Psychisme
Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Bain de soleil
Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Choc mental
Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.

Cours changeant
Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie de cette compétence, puissance +50.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Trissenlit l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Trissenlit n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Oscillation ionique
90
Attaque
Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Flore et
Charme, Trissenlit subit plus de dégâts des compétences
Poison,
Feu,
Glace,
Aerus,
Chaos et
Méca et moins de dégâts des compétences
Eau,
Lumière,
Terre,
Électro et
Martiale.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1































