
Seraphiel
Protéger cette terre est la mission qui lui incombe après avoir acquis une telle puissance. En décryptant d'anciennes fresques, il a découvert un passé longtemps scellé. Il s'est mis en quête d'une force au plus profond de son cœur, désirant protéger tout ce qui lui est précieux. « Déployer ses ailes sacrées et abriter ses compagnons du vent et de la pluie, tel est l'hymne de son cœur. »
Seraphiel est un jini de classe
Aerus dans Roco Kingdom, n° 152 du Codex du monde.
Faire évoluer Angiel
Lyel éclot de : Œuf de Lyel. Lyel évolue en Angiel au niveau 28. Angiel évolue en Seraphiel au niveau 40.
Lyel évolue en Angiel au niveau 28. Angiel évolue en Seraphiel au niveau 40.
Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026
JcJPersonnalité n° 1
- 1



A de la gaieté à partager8.83 % - 2



Téméraire7.70 % - 3



N'en fait qu'à sa tête5.93 % - 4



A de l'intelligence5.80 % - 5



A la tête sur les épaules4.79 % - 6



Paisible4.29 %
Apt. ind. n° 1
- 1
SPD65.78 % - 2
PV62.87 % - 3
ATQ P.59.84 % - 4
DÉF P.42.92 % - 5
ATQ M.41.41 % - 6
DÉF M.27.14 %
Lignée n° 1
- 1
Aerus91.79 % - 2
Terre1.38 % - 3
Chaos1.26 % - 4
Feu1.01 % - 5
Martiale0.88 % - 6
Exotique0.88 %
Compétences les plus jouées
- 1
Défense36.86 % - 2
Vent transperçant34.46 % - 3
Œil du cyclone32.70 % - 4
Tempête tournoyante30.55 % - 5
Renfort de magie30.30 % - 6
Picorer26.13 %
Un Seraphiel prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Seraphiel est PV (132) et la plus basse DÉF M. (83). Ses six statistiques totalisent 686.
PV132
ATQ P.109
ATQ M.109
DÉF P.128
DÉF M.83
SPD125
Boost de compétence de classe Aerus25%Chaque Seraphiel a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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TraitOuragan
Les compétences de l'utilisateur reçoivent AgilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité. si un autre jini de la classe Aerus possède la même compétence. L'utilisateur perd 1 point de vitalité supplémentaire lorsqu'il est battu.
Appris en montant de niveau
Seraphiel apprend 15 compétences en montant de niveau, de Renfort de magie au niveau 1 à Maelstrom au niveau 50.

1Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

2Vent transperçant
Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.

3Coup de vent
Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

2Œil du cyclone
Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +100 % octroyé.
« Sainte cité ! Que le vent nous porte, car nous ne pouvons pas voler. »

3Frappe tardive
Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. -1.

2Charge plumée
Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

3Frappe ailée
Inflige des dégâts magiques et confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

4Autan
Gagne 1 charge de Marque d'autanMarque d'autanEffet Marque : en cas d'attaque en premier, +20 % de puissance des compétences de l'attaque..
Où que je me tienne, le vent se lève.

2Plume acérée
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : force l'ennemi à déclencher Retraite forcéeRetraite forcéeLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe aléatoire. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour.

5Maelstrom
Inflige des dégâts physiques et confère AgilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité.. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x1,5.
Appris grâce à une tablette de compétences
Seraphiel peut aussi apprendre ces 18 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.



Tir aqueux
Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.

Lame trempée
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie de cette compétence -3 points de façon permanente.



Puits de lumière
Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.



Persévérance
Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente.

Griffes innombrables
Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double le compteur de combo de cette compétence.

Interception
Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.

Compétence à la roulette
Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.


Échauffement
Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Preste foulée
Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

Frappe éclair
Inflige des dégâts physiques. Plus la vitesse de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.

Garde préventive
Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1 sur la prochaine action.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Seraphiel l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Seraphiel n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Oscillation ionique
90
Attaque
Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Aerus, Seraphiel subit plus de dégâts des compétences
Glace et
Électro et moins de dégâts des compétences
Flore,
Insecte et
Martiale.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×1
×300
×1
×1
×1
×1


































