So bekommst du Sprossella

Sprossella in freier Wildbahn fangen

3 Fundorte auf der Karte Carosia, an 1 Ort.

Laut Kodex: "Häufig in hohem Gras"

Pollarve entwickeln

Zapspross lebt in Uralte Flugwege, Windruh-Ausläufer und Mondtalküste. Es schlüpft aus: Zapspross-Ei oder Event-Jini-Ei. Zapspross entwickelt sich auf St. 20 zu Pollarve. Pollarve entwickelt sich auf St. 36 zu Sprossella.

Sprossella an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Zapspross-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Sprossella

Sprossella: Entwicklung

Zapspross entwickelt sich auf St. 20 zu Pollarve. Pollarve entwickelt sich auf St. 36 zu Sprossella.

Roco Kingdom ZapsprossZapsprossPhase 1InsektFlora16 FundorteSt. 20Roco Kingdom PollarvePollarvePhase 2InsektFlora5 FundorteSt. 36Roco Kingdom SprossellaSprossellaPhase 3InsektFlora3 Fundorte

Bester Sprossella-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Sprossella-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1LPMAG. ANG.Friedlich50.14 %
  2. 2MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid4.26 %
  3. 3GES.PHYS. VERT.Ungestüm3.83 %
  4. 4LPPHYS. ANG.Still3.26 %
  5. 5PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul2.69 %
  6. 6GES.MAG. VERT.Leichtsinnig2.27 %
  7. 7PHYS. ANG.GES.Mutig2.27 %
  8. 8LPPHYS. VERT.Melancholisch2.27 %
  9. 9PHYS. ANG.LPSich hart gebend2.13 %
  10. 10MAG. ANG.GES.Ruhig2.13 %
  11. 11PHYS. VERT.LPFreimütig1.98 %
  12. 12LPMAG. VERT.Unachtsam1.84 %
  13. 13MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern1.70 %
  14. 14PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch1.70 %
  15. 15MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug1.56 %
  16. 16PHYS. VERT.GES.Unbeschwert1.42 %
  17. 17MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm1.42 %
  18. 18PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig1.42 %
  19. 19MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit1.27 %
  20. 20MAG. ANG.LPVernünftig1.13 %
  21. 21GES.PHYS. ANG.Schreckhaft1.13 %
  22. 22PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv1.13 %
  23. 23MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert0.99 %
  24. 24LPGES.Geerdet0.99 %
  25. 25GES.MAG. ANG.Fröhlich0.99 %
  26. 26PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig0.85 %
  27. 27PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn0.85 %
  28. 28MAG. VERT.LPNervös0.85 %
  29. 29MAG. VERT.GES.Vorsichtig0.82 %
  30. 30GES.LPLeidenschaftlich0.71 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1LP76.70 %
  2. 2GES.52.69 %
  3. 3MAG. VERT.43.32 %
  4. 4PHYS. VERT.40.34 %
  5. 5MAG. ANG.38.49 %
  6. 6PHYS. ANG.28.12 %

Top-Abstammung

  1. 1Insekt70.31 %
  2. 2Flora15.19 %
  3. 3Putzig2.41 %
  4. 4Schatten1.70 %
  5. 5Chaos1.56 %
  6. 6Gift1.42 %
  7. 7Licht0.99 %
  8. 8Drache0.99 %
  9. 9Flügel0.71 %
  10. 10Wasser0.71 %
  11. 11Mech0.56 %
  12. 12Eis0.56 %
  13. 13Kampf0.56 %
  14. 14Stellar0.56 %
  15. 15Elektro0.56 %
  16. 16Erde0.42 %
  17. 17Exotisch0.37 %
  18. 18Feuer0.28 %
  19. 19Verderbt0.14 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Blumenstoß47.30 %
  2. 2Blumenaroma41.19 %
  3. 3Aromatischer Köder39.48 %
  4. 4Schwarmformation36.36 %
  5. 5Netzbinden35.08 %
  6. 6Austrocknen29.40 %
  7. 7Schwarmintelligenz23.86 %
  8. 8Biss21.59 %
  9. 9Kokon19.88 %
  10. 10Scheinschlaf18.89 %
  11. 11Spore18.32 %
  12. 12Schwanzstachel15.90 %
  13. 13Luftspalter11.36 %
  14. 14Kratzen9.23 %
  15. 15Dornenklaue7.81 %
  16. 16Blattpfeil6.81 %
  17. 17Schwarm4.68 %
  18. 18Verteidigung3.12 %
  19. 19Insektensummen1.56 %
  20. 20Gier1.27 %
  21. 21Drachenbrüllen0.99 %
  22. 22Giftspore0.99 %
  23. 23Süßer Nachklang0.99 %
  24. 24Ausrüstungsübertragung0.56 %
  25. 25Schnellschritt0.56 %
  26. 26Seelenklau0.56 %
  27. 27Kraftumwandlung0.56 %
  28. 28Wasserspeicher0.28 %
  29. 29Schlammrüstung0.28 %
  30. 30Verzweifelter Konter0.28 %

Chromatisches Sprossella

Jedes Jini der Linie von Zapspross hat eine chromatische Form in anderen Farben.

Sprossella: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Sprossella hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Sprossella: Werte

Der höchste Wert von Sprossella ist LP mit 122, der niedrigste PHYS. ANG. mit 67. Zusammen ergeben die sechs Werte 539.

12272941008467
ArtenfähigkeitGesamt 539
LP122
PHYS. ANG.67
MAG. ANG.72
PHYS. VERT.84
MAG. VERT.94
GES.100
Energie-Limit10
Blumenklasse-Fertigkeitsboost25%
Insektenklasse-Fertigkeitsboost25%

Sprossella: Persönlichkeiten

Jedes Sprossella hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für SprossellaFriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%50.14 % der Spieler zuletzt

Sprossella: Merkmal

Roco Kingdom Blumengeist traitMerkmal

Blumengeist

Am Ende des Zuges erhält das Team 1 zufällige OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte..

Sprossella: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Sprossella lernt beim Aufsteigen 15 Fertigkeiten, von Verteidigung auf St. 1 bis Netzbinden auf St. 49.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Biss0

Biss

Insekt40Angriff

Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Diese Fertigkeit wird durch OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte. beeinflusst. Bei jeder Beeinflussung erhöhen sich die Energiekosten dauerhaft um 1.

Ein kleiner Bissen kann doch nicht schaden.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Kokon1

Kokon

Insekt—Status

Stellt 20 % der Gesundheit wieder her. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Gewährt 10 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

Notiz eines Forschers: Der Kokon lässt kein Licht durch, doch ich kann aus seinem Inneren Kaugeräusche hören.

St. 5Roco Kingdom Fertigkeit Blattpfeil0

Blattpfeil

Flora40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 8Roco Kingdom Fertigkeit Scheinschlaf2

Scheinschlaf

Insekt—Status

Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Reduziert die Energiekosten um 2.

Notiz eines Forschers: Als ich mich einem lichtlosen Traum im Inneren des Nests hingab, hörte ich das Getöse des Schwarms aus dem Abgrund.

St. 11Roco Kingdom Fertigkeit Kratzen0

Kratzen

Gewöhnlich35Angriff

Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

Manche Jinis machen das auch zu Hause, also pass auf dein Toilettenpapier und deine Zauberschriftrollen auf!

St. 16Roco Kingdom Fertigkeit Schwarmintelligenz3

Schwarmintelligenz

Insekt—Status

Gewährt der Gruppe 2 zufällige Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte..

Opfer! Dem Schwarm zuliebe!

St. 22Roco Kingdom Fertigkeit Schwarmformation2

Schwarmformation

Insekt—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Gewährt dem verbündeten Team 1 zufällig ausgewählten Stapel von OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte..

Notiz des Forschers: Der Schwarm bildet eine wirbelnde Spirale. Mit jedem Flügelschlag erwacht ein Tornado zum Leben.

St. 24Roco Kingdom Fertigkeit Austrocknen1

Austrocknen

Flora30Angriff

Verursacht magischen Schaden und stellt eigenen LPLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt. in Höhe des verursachten Schadens wieder her.

St. 31Roco Kingdom Fertigkeit Spore3

Spore

Flora—Status

Fügt dem Gegner 3 Stapel ParasitParasitAbsorbiert am Ende der Runde Gesundheit in Höhe von 2 % der Gesundheit. (Jinis der Blumenklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

St. 33Roco Kingdom Fertigkeit Luftspalter1

Luftspalter

Insekt20Angriff

Verursacht physischen Schaden. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Erhöht die Stärke um 20.

St. 40Roco Kingdom Fertigkeit Blumenstoß2

Blumenstoß

Flora—Status

2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer gewährt +60 % magischen Angriff.

St. 41Roco Kingdom Fertigkeit Blumenaroma1

Blumenaroma

Flora60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 48Roco Kingdom Fertigkeit Aromatischer Köder2

Aromatischer Köder

Flora—Status

Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. +2. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: UnterbrichtUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. und betäubt zusätzlich den Gegner für die nächste Runde.

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Netzbinden2

Netzbinden

Insekt60Angriff

Verursacht physischen Schaden. Verringert die physische Verteidigung des Gegners um 30 %.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Sprossella kann diese 16 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Schwarm

Schwarm

Insekt20Angriff

Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Diese Fertigkeit wird durch OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte. beeinflusst.

Roco Kingdom Fertigkeit Binden

Binden

Insekt—Status

Fügt dem Gegner 2 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu. Gewährt 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Fügt dem Gegner 2 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Umpflanzen

Umpflanzen

Flora—Status

Stellt 15 % Gesundheit wieder her, dann führst du eine RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.

Roco Kingdom Fertigkeit Plündern

Plündern

Insekt—Status

Entfernt die MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. des Gegners. Für jeden entfernten Stapel von MalenMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. werden 10 % der Gesundheit des Anwenders wiederhergestellt.

Roco Kingdom Fertigkeit Zwillingsstern

Zwillingsstern

Stellar100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Quad-Degradierung

Quad-Degradierung

Stellar100Angriff

Verursacht magischen Schaden. Für jeden Mal-StapelMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. beim Gegner werden die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 reduziert.

Roco Kingdom Fertigkeit Sternenriss

Sternenriss

Stellar—Status

Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Antinomie

Antinomie

Stellar—Status

Fügt dem Gegner 3 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. beim Gegner.

Roco Kingdom Fertigkeit Komet

Komet

Gewöhnlich240Angriff

Verursacht magischen Schaden. Pro 5 % verlorener Gesundheit verringert sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10 Punkte. Verbraucht nach der Anwendung die gesamte verbleibende Gesundheit.

Roco Kingdom Fertigkeit Insektensummen

Insektensummen

Insekt15Angriff

Verursacht magischen Schaden. Für jedes Insektensummen, das von Jinis in deinem Team ausgerüstet wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

Roco Kingdom Fertigkeit Umschreiben

Umschreiben

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Sonnenbaden

Sonnenbaden

Gewöhnlich—Status

Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

Roco Kingdom Fertigkeit Schnellschritt

Schnellschritt

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

Roco Kingdom Fertigkeit Blitzreflex

Blitzreflex

Gewöhnlich—Status

Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Geistesblitz

Geistesblitz

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Energiekosten stattdessen um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Furchtloses Herz

Furchtloses Herz

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den Schaden um 100 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Verwandelt verhinderten Schaden in Heilung; die Energiekosten dieser Fertigkeit steigen dauerhaft um 2.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Sprossella eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Sprossella hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Erholen

ErholenGewöhnlich—Status

Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Dornenklaue

DornenklaueFlora80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Entfachen

EntfachenFeuer—Status

Fügt dem Gegner 10 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Wasserspeicher

WasserspeicherWasser—Status

Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Schlammrüstung

SchlammrüstungErde—Status

Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt zusätzlich StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.).

EisRoco Kingdom Fertigkeit Raureif

RaureifEis—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Lähmen

LähmenElektro—Status

Gegnerische PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftspore

GiftsporeGift—Status

Fügt dem Gegner 5 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Schwanzstachel

SchwanzstachelInsekt80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Kraftumwandlung

KraftumwandlungKampf—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Federbuschsturm

FederbuschsturmFlügel—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Süßer Nachklang

Süßer NachklangPutzig—Status

Gewährt dem Anwender und Gegner VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Seelenklau

SeelenklauSchatten—Status

Entzieht dem Gegner 3 Energie.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Gier

GierChaos—Status

Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ausrüstungsübertragung

AusrüstungsübertragungMech—Status

Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Hyperprojektion

HyperprojektionStellar—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Sprossella: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Insekt und Flora erleidet Sprossella mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Feuer, Flügel, Eis, Gift und Insekt und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Flora, Wasser, Licht, Erde, Elektro und Kampf.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

FeuerFlügelEisGiftInsekt

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

FloraWasserLichtErdeElektroKampf

Sprossella: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Fange 20 JinisJinifrucht×1Forschungspunkte×20
Fange 1 prismatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×30
Verdiene dir die Medaille: SchicksalsheldPrismamodell-Scherbe×300Forschungspunkte×50
Verwende 2x SchwarmintelligenzSchwarmintelligenz×1Rezept: Schwarmintelligenz×1Forschungspunkte×10
Verwende 2x NetzbindenNetzbinden×1Rezept: Netzbinden×1Forschungspunkte×10
Fange 1 chromatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×50

Weitere Jinis der Klasse Insekt

Alle Jinis der Klasse Insekt