So bekommst du Tyraskorp

Kristaskorp entwickeln

Roco Kingdom SkorpiSkorpiPhase 1Roco Kingdom KristaskorpKristaskorpPhase 2Roco Kingdom TyraskorpTyraskorpPhase 3

Skorpi entwickelt sich auf St. 20 zu Kristaskorp. Kristaskorp entwickelt sich auf St. 40 zu Tyraskorp.

Tyraskorp: Entwicklung

Skorpi entwickelt sich auf St. 20 zu Kristaskorp. Kristaskorp entwickelt sich auf St. 40 zu Tyraskorp.

Roco Kingdom SkorpiSkorpiPhase 1ChaosErdeSt. 20Roco Kingdom KristaskorpKristaskorpPhase 2ChaosErdeSt. 40Roco Kingdom TyraskorpTyraskorpPhase 3ChaosErde

Tyraskorp: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Tyraskorp hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Tyraskorp: Werte

Der höchste Wert von Tyraskorp ist PHYS. ANG. mit 126, der niedrigste MAG. VERT. mit 79. Zusammen ergeben die sechs Werte 644.

1081177995119126
ArtenfähigkeitGesamt 644
LP108
PHYS. ANG.126
MAG. ANG.117
PHYS. VERT.119
MAG. VERT.79
GES.95
Energie-Limit10
Erdklasse-Fertigkeitsboost25%
Chaosklasse-Fertigkeitsboost25%

Tyraskorp: Persönlichkeiten

Jedes Tyraskorp hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%

Tyraskorp: Merkmal

Roco Kingdom Treibsandoberhaupt traitMerkmal

Treibsandoberhaupt

Erhält +50 Geschwindigkeit während SandsturmSandsturmBei "Sandsturm" sinken die Energiekosten für Fertigkeiten der Erdklasse beider Seiten um -50 %..

Tyraskorp: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Tyraskorp lernt beim Aufsteigen 15 Fertigkeiten, von Hetzjagd auf St. 1 bis Erdrutsch auf St. 50.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Hetzjagd0

Hetzjagd

Chaos40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Sandwurf1

Sandwurf

Erde60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Sammle Sand, um einen Turm zu bauen, und schmiede ihn dann zu einer Klinge.

St. 4Roco Kingdom Fertigkeit Stromschwall1

Stromschwall

Gewöhnlich—Status

Physischer Angriff +100 %.

St. 8Roco Kingdom Fertigkeit Staubtritt3

Staubtritt

Erde80Angriff

Verursacht magischen Schaden. Erhält während SandsturmSandsturmBei "Sandsturm" sinken die Energiekosten für Fertigkeiten der Erdklasse beider Seiten um -50 %. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

St. 12Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 20Roco Kingdom Fertigkeit Fledermaus-Schlag2

Fledermaus-Schlag

Chaos65Angriff

Verursacht physischen Schaden und stiehlt GesundheitLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt. in Höhe von 100 % des Schadens.

Ruft seltsame Helfer herbei. Sie sind stets hungrig – am liebsten essen sie Bananen, am zweitliebsten Blut.

St. 30Roco Kingdom Fertigkeit Kiesfeld2

Kiesfeld

Erde—Status

Geschwindigkeit -20. WahlAuswählenDu kannst zwischen zwei Effekten wählen. (Beide Effekte gelten als dieselbe Fertigkeit und heißen jeweils "Licht" und "Dunkel".): Erhält entweder Physische Verteidigung +90 % oder Magische Verteidigung +90 %.

Der Sand hat mich nie verfolgt, aber ich weiß, dass ich trotzdem darunter begraben werde.

St. 34Roco Kingdom Fertigkeit Heißer Sand2

Heißer Sand

Erde80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 36Roco Kingdom Fertigkeit Gier2

Gier

Chaos—Status

Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

St. 40Roco Kingdom Fertigkeit Jonglieren3

Jonglieren

Chaos115Angriff

Verursacht magischen Schaden. AnpassungsfähigkeitAnpassungsfähigkeitNach dem Einsatz verwandelt sich die Fertigkeit in eine zufällige Fertigkeit aus einem festgelegten Pool und die Energiekosten werden um 1 reduziert. Nachdem diese zufällige Fertigkeit eingesetzt wurde, wird die ursprüngliche Fertigkeit wiederhergestellt.: LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt.-bezogene Fertigkeiten.

St. 42Roco Kingdom Fertigkeit Betrügerischer Vertrag3

Betrügerischer Vertrag

Chaos—Status

Tauscht Stärkungs-StärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) und SchwächungseffekteSchwächungseffektVerringert Attribute wie Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während die Energiekosten und Effekte wie Gift, Verbrennen, Parasit, Einfrieren, Verniedlichen und Vitalkraft erhöht werden. (Außer Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) mit dem Gegner.

Zahle deine Schulden zurück, dann bleibt die Tür offen.

St. 44Roco Kingdom Fertigkeit Sandfalle4

Sandfalle

Erde60Angriff

Verursacht physischen Schaden. Je höher die physische Verteidigung des Anwenders im Vergleich zum Gegner ist, desto größer ist die Stärke dieser Fertigkeit.

Die Erdklasse begräbt Gegner und Geheimnisse gleichermaßen unter dem Sand.

St. 46Roco Kingdom Fertigkeit Niederbeugen4

Niederbeugen

Chaos85Angriff

Verursacht magischen Schaden. Für jedes erschöpfte gegnerische Jini erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 30.

Irgendwie findet man immer ein neues Opfer.

St. 48Roco Kingdom Fertigkeit Schlammrüstung2

Schlammrüstung

Erde—Status

Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt zusätzlich StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.).

Kein Ungeheuer aus den Tiefen der Erde hat sie jemals zum Nachgeben gebracht.

St. 50Roco Kingdom Fertigkeit Erdrutsch5

Erdrutsch

Erde80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Erhöht die physische Verteidigung um 70 %. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit und erhöht die physische Verteidigung zusätzlich um 70 %.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Tyraskorp kann diese 17 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Untergang

Untergang

Chaos120Angriff

Verursacht massiven physischen Schaden. Verringert den physischen Angriff um 50 %. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht stattdessen den physischen Angriff um 50 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Zerfleischen

Zerfleischen

Chaos85Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Dieser Angriff erhält 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

Roco Kingdom Fertigkeit Giftsumpf

Giftsumpf

Gift80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Pesthauchspray

Pesthauchspray

Gift100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Giftbeutel

Giftbeutel

Gift25Angriff

Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Fügt stattdessen 6 Stapel zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Giftspore

Giftspore

Gift—Status

Fügt dem Gegner 5 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Schwarmangriff

Schwarmangriff

Insekt90Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 2-fache und ignoriert die Klassenresistenz des Gegners.

Roco Kingdom Fertigkeit Insektenfluch

Insektenfluch

Insekt100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Felsspalter

Felsspalter

Erde95Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verringert die physische Verteidigung des Gegners um 80 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Weckruf

Weckruf

Gewöhnlich80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 100.

Roco Kingdom Fertigkeit Initiative

Initiative

Gewöhnlich55Angriff

Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

Roco Kingdom Fertigkeit Blitzreflex

Blitzreflex

Gewöhnlich—Status

Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Magischer Schub

Magischer Schub

Gewöhnlich—Status

Magischer Angriff +70 %

Roco Kingdom Fertigkeit Schwerer Stand

Schwerer Stand

Erde—Status

Erhöht die physische Verteidigung um 140 % und verringert die Geschwindigkeit um 30.

Roco Kingdom Fertigkeit Fertigkeitenroulette

Fertigkeitenroulette

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

Roco Kingdom Fertigkeit Meteorit

Meteorit

Erde100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Sandwoge

Sandwoge

Erde—Status

Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu SandsturmSandsturmBei "Sandsturm" sinken die Energiekosten für Fertigkeiten der Erdklasse beider Seiten um -50 %..

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Tyraskorp eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Tyraskorp hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Klaps

KlapsGewöhnlich65Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Blumenaroma

BlumenaromaFlora60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenangriff

FlammenangriffFeuer60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Schaum

SchaumWasser60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Querschläger-Schlag

Querschläger-SchlagLicht80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Stampfen

StampfenErde80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Eiskalter Wind

Eiskalter WindEis60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Kugelblitz

KugelblitzElektro60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Zersetzende Berührung

Zersetzende BerührungGift60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Herz-Biss

Herz-BissInsekt60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Wickelkraft

WickelkraftKampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Adlerkralle

AdlerkralleFlügel60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Anziehungskraft

AnziehungskraftPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Trugbild

TrugbildSchatten60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Verleumdung

VerleumdungChaos80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ionenoszillation

IonenoszillationMech90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Spiralnebel

SpiralnebelStellar60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Tyraskorp: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Chaos und Erde erleidet Tyraskorp mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Kampf, Flora, Wasser, Licht, Eis, Insekt, Putzig und Mech und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Gewöhnlich, Feuer, Elektro, Gift, Flügel, Schatten und Chaos.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

KampfFloraWasserLichtEisInsektPutzigMech

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

GewöhnlichFeuerElektroGiftFlügelSchattenChaos

Tyraskorp: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Fange 20 JinisJinifrucht×1Forschungspunkte×20
Fange 1 prismatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×30
Verdiene dir die Medaille: SchicksalsheldPrismamodell-Scherbe×300Forschungspunkte×50
Verwende 1x StaubtrittStaubtritt×1Rezept: Staubtritt×1Forschungspunkte×10
Verwende 1x KiesfeldKiesfeld×1Rezept: Kiesfeld×1Forschungspunkte×10

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