So bekommst du Kwallisse

Kwallisse in freier Wildbahn fangen

16 Fundorte auf der Karte Carosia, an 3 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Häufig auf der Wasseroberfläche von Meeren"

Kwalli entwickeln

Roco Kingdom KwalliKwalli11 Fundorte an 3 Orten · Kwalli-EiRoco Kingdom KwallisseKwallissePhase 2

Kwalli lebt in Sonnenblumenküste, Petiapolis und Versunkener Strudel. Es schlüpft aus: Kwalli-Ei oder Event-Jini-Ei. Kwalli entwickelt sich auf St. 26 zu Kwallisse.

Kwallisse an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Kwalli-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Kwallisse

Kwallisse: Entwicklung

Kwalli entwickelt sich auf St. 26 zu Kwallisse.

Roco Kingdom KwalliKwalliPhase 1WasserGift11 FundorteSt. 26Roco Kingdom KwallisseKwallissePhase 2WasserGift16 Fundorte

Bester Kwallisse-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Kwallisse-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug8.43 %
  2. 2LPPHYS. ANG.Still7.22 %
  3. 3PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig6.42 %
  4. 4LPGES.Geerdet5.62 %
  5. 5MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit5.22 %
  6. 6LPMAG. VERT.Unachtsam4.81 %
  7. 7GES.PHYS. ANG.Schreckhaft4.81 %
  8. 8MAG. ANG.LPVernünftig4.41 %
  9. 9GES.LPLeidenschaftlich4.41 %
  10. 10PHYS. ANG.LPSich hart gebend4.01 %
  11. 11PHYS. VERT.GES.Unbeschwert3.61 %
  12. 12LPPHYS. VERT.Melancholisch3.61 %
  13. 13GES.PHYS. VERT.Ungestüm3.61 %
  14. 14PHYS. VERT.LPFreimütig3.21 %
  15. 15MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid3.21 %
  16. 16PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv3.21 %
  17. 17MAG. VERT.GES.Vorsichtig2.81 %
  18. 18GES.MAG. ANG.Fröhlich2.40 %
  19. 19MAG. VERT.LPNervös2.40 %
  20. 20MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern2.00 %
  21. 21PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig2.00 %
  22. 22LPMAG. ANG.Friedlich2.00 %
  23. 23PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch1.60 %
  24. 24GES.MAG. VERT.Leichtsinnig1.60 %
  25. 25MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert1.60 %
  26. 26PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn1.60 %
  27. 27MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm1.37 %
  28. 28MAG. ANG.GES.Ruhig1.20 %
  29. 29PHYS. ANG.GES.Mutig1.20 %
  30. 30PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul0.40 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1MAG. VERT.59.43 %
  2. 2LP55.02 %
  3. 3GES.48.19 %
  4. 4PHYS. VERT.47.79 %
  5. 5MAG. ANG.44.57 %
  6. 6PHYS. ANG.23.29 %

Top-Abstammung

  1. 1Gift45.78 %
  2. 2Wasser40.56 %
  3. 3Putzig3.21 %
  4. 4Verderbt2.40 %
  5. 5Eis2.00 %
  6. 6Exotisch2.00 %
  7. 7Licht1.65 %
  8. 8Erde0.80 %
  9. 9Drache0.80 %
  10. 10Feuer0.80 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Seuchenhauch55.02 %
  2. 2Schaum-Trugbild51.40 %
  3. 3Aquapeitsche40.96 %
  4. 4Sturzflut37.34 %
  5. 5Giftausfluss34.53 %
  6. 6Ätzende Säure26.10 %
  7. 7Pesthauchspray25.30 %
  8. 8Giftgelage24.89 %
  9. 9Himmelsflut20.48 %
  10. 10Vernichten17.67 %
  11. 11Unantastbar16.86 %
  12. 12Aqua-Strahler15.26 %
  13. 13Nervengift10.84 %
  14. 14Läutern10.44 %
  15. 15Giftsumpf4.41 %
  16. 16Handkuss1.20 %
  17. 17Benetzende Gnade1.20 %
  18. 18Innerer Fokus1.20 %
  19. 19Hüpfen1.20 %
  20. 20Gezeiten1.20 %
  21. 21Umschreiben1.20 %
  22. 22Schmeichelei0.80 %
  23. 23Prismaexplosion0.40 %

Kwallisse: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Kwallisse hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Kwallisse: Werte

Der höchste Wert von Kwallisse ist MAG. VERT. mit 136, der niedrigste PHYS. ANG. mit 37. Zusammen ergeben die sechs Werte 580.

13485136959337
ArtenfähigkeitGesamt 580
LP134
PHYS. ANG.37
MAG. ANG.85
PHYS. VERT.93
MAG. VERT.136
GES.95
Energie-Limit10
Wasserklasse-Fertigkeitsboost25%
Schadklasse-Fertigkeitsboost25%

Kwallisse: Persönlichkeiten

Jedes Kwallisse hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für KwallisseKlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%8.43 % der Spieler zuletzt

Kwallisse: Merkmal

Roco Kingdom Korrosionsdiffusion traitMerkmal

Korrosionsdiffusion

Nach dem Einsatz einer Wasserklasse-Fertigkeit wird dem Ziel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) in Höhe der doppelten Anzahl von GiftmalenGiftmalMal-Effekt: Verursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. zugefügt.

Kwallisse: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Kwallisse lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Aquapeitsche auf St. 1 bis Himmelsflut auf St. 46.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Aquapeitsche0

Aquapeitsche

Wasser30Angriff

Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

Ein einzelnes Tröpfchen liegt geborgen in Nixis winzigen Händen. "Ein kleiner Tropfen Blau für dich", flüstert es.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Läutern1

Läutern

Wasser—Status

Entfernt SchwächungseffekteSchwächungseffektVerringert Attribute wie Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während die Energiekosten und Effekte wie Gift, Verbrennen, Parasit, Einfrieren, Verniedlichen und Vitalkraft erhöht werden. (Außer Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Anwender. Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden um 1 reduziert.

St. 5Roco Kingdom Fertigkeit Unantastbar1

Unantastbar

Gift—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Für jeden Stapel von GiftGifteffektEnthält Gift und Giftmal. beim Gegner erhöht sich die Schadensreduzierung dieser Fertigkeit um 10 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Die Professoren sagen immer: "Wenn ihr bei einem Jini Tränke der Schadklasse einsetzt, dürft ihr eure Maske und Handschuhe nicht vergessen."

St. 11Roco Kingdom Fertigkeit Ätzende Säure2

Ätzende Säure

Gift35Angriff

Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

St. 16Roco Kingdom Fertigkeit Giftgelage1

Giftgelage

Gift—Status

Für jeden Stapel GiftGifteffektEnthält Gift und Giftmal. beim Gegner erhöht sich der eigene magische Angriff um jeweils 30 %.

St. 24Roco Kingdom Fertigkeit Pesthauchspray3

Pesthauchspray

Gift100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 26Roco Kingdom Fertigkeit Schaum-Trugbild2

Schaum-Trugbild

Wasser—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Du führst einen RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.

Sieh es so, wie es ist.

St. 33Roco Kingdom Fertigkeit Sturzflut4

Sturzflut

Wasser120Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 34Roco Kingdom Fertigkeit Seuchenhauch3

Seuchenhauch

Gift—Status

Fügt dem Gegner 1 Stapel GiftmalGiftmalMal-Effekt: Verursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. zu.

St. 37Roco Kingdom Fertigkeit Vernichten5

Vernichten

Gewöhnlich155Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 41Roco Kingdom Fertigkeit Giftausfluss5

Giftausfluss

Gift120Angriff

Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel GiftGifteffektEnthält Gift und Giftmal. beim Gegner verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 und es wird 1 weiterer Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zugefügt.

Es verbreitet sich über Luft und Wasser und erreicht die entlegensten Winkel des Königreichs. Wenn du es bemerkst, ist es schon zu spät.

St. 45Roco Kingdom Fertigkeit Nervengift3

Nervengift

Gift75Angriff

Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel von GiftGifteffektEnthält Gift und Giftmal. beim Gegner erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Stärke erhöht sich stattdessen um 40.

Ein Alchemie-Trank, der aus den Ruinen des Goldenen Zeitalters ausgegraben wurde.

St. 46Roco Kingdom Fertigkeit Himmelsflut7

Himmelsflut

Wasser150Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 6.

Der beste Segler im Mondhasen-Hafen kann die Segel auch bei tobendem Sturm voll halten.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Kwallisse kann diese 13 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Gezeiten

Gezeiten

Wasser—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhält 1 Stapel NässemalNässemalMal-Effekt: Energiekosten aller Fertigkeiten -1..

Roco Kingdom Fertigkeit Wasserspeicher

Wasserspeicher

Wasser—Status

Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

Roco Kingdom Fertigkeit Handkuss

Handkuss

Putzig80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Schmeichelei

Schmeichelei

Putzig—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 1 Stapel VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.) zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Streuschuss

Streuschuss

Gewöhnlich25Angriff

Verursacht magischen Schaden, 5-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Verwirren

Verwirren

Gewöhnlich—Status

Reduziert die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. des Gegners um 4.

Roco Kingdom Fertigkeit Umschreiben

Umschreiben

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Blutrausch

Blutrausch

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Überleben mit 1 Gesundheit nach Erleiden von tödlichem Schaden.

Roco Kingdom Fertigkeit Wasserstrahl

Wasserstrahl

Wasser110Angriff

Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, verringern sich ihre Energiekosten dauerhaft um 1.

Roco Kingdom Fertigkeit Benetzende Gnade

Benetzende Gnade

Wasser—Status

Magischer Angriff +190 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Verscheuchen

Verscheuchen

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der Gegner führt eine RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.

Roco Kingdom Fertigkeit Wasserring

Wasserring

Wasser—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Kwallisse eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Kwallisse hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Riposte

RiposteGewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht Doppelangriff um 70 %.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Wachsschicht

WachsschichtFlora—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt 3 Energie wieder her.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenschild

FlammenschildFeuer—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 6 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Aqua-Strahler

Aqua-StrahlerWasser80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Schlammhaut

SchlammhautErde—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Reduziert die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. des Gegners um 3.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Schneebild

SchneebildEis—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt Energie in Höhe der 2-fachen Energiekosten der gekonterten Fertigkeit wieder her.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Schock

SchockElektro80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftsumpf

GiftsumpfGift80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Deckung

DeckungInsekt—Verteidigung

Reduziert erlittenen Schaden um 70 %. Erzwungener RückzugErzwungener RückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein zufälliges Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun.. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der nächste Jini erhält Schadensreduzierung.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Rückprallschlag

RückprallschlagKampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender als Zweiter an der Reihe ist, wird daraus eine 3-Treffer-Kombo.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Windmauer

WindmauerFlügel—Verteidigung

Reduziert den erlittenen Schaden um 50 % und gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt.. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Anziehungskraft

AnziehungskraftPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Ätherform

ÄtherformSchatten—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die magische Verteidigung um 70 %.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Kuhhandel

KuhhandelChaos—Verteidigung

Reduziert den Schaden um 90 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Gewährt 50 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ionenoszillation

IonenoszillationMech90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Meditation

MeditationStellar—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Kwallisse: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Wasser und Gift erleidet Kwallisse mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Erde, Elektro, Chaos und Stellar und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Feuer, Gift, Insekt, Kampf, Putzig und Mech.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

ErdeElektroChaosStellar

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

FeuerGiftInsektKampfPutzigMech

Kwallisse: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Fange 20 JinisJinifrucht×1Forschungspunkte×20
Fange 1 prismatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×30
Verdiene dir die Medaille: SchicksalsheldPrismamodell-Scherbe×300Forschungspunkte×50
Verwende 1x VernichtenVernichten×1Rezept: Vernichten×1Forschungspunkte×10
Verwende 1x NervengiftNervengift×1Rezept: Nervengift×1Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Wasser

Alle Jinis der Klasse Wasser