Comment obtenir Anémisse

Capturer Anémisse à l'état sauvage

16 points sur la carte Carosia, à 3 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.

Le codex indique : « Fréquent sur les mers ».

Faire évoluer Anémine

Anémine vit à ces endroits : Plage de Tournesol, Pétipole et Le tourbillon englouti. Il éclot de : Œuf d'Anémine ou Œuf de jini d'événement. Anémine évolue en Anémisse au niveau 26.

Attirer Anémisse dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit d'Anémine

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Anémisse

Évolution de Anémisse

Anémine évolue en Anémisse au niveau 26.

Roco Kingdom AnémineAnémineStade 1EauPoison11 points d'apparitionNiv. 26Roco Kingdom AnémisseAnémisseStade 2EauPoison16 points d'apparition

Meilleur build de Anémisse : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Anémisse

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence8.43 %
  2. 2PVATQ P.Ne fait pas de bruit7.22 %
  3. 3DÉF P.ATQ P.Fidèle6.42 %
  4. 4PVSPDA la tête sur les épaules5.62 %
  5. 5DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance5.22 %
  6. 6PVDÉF M.Désinvolte4.81 %
  7. 7SPDATQ P.A de la réticence4.81 %
  8. 8ATQ M.PVFait preuve de raison4.41 %
  9. 9SPDPVFait preuve de passion4.41 %
  10. 10ATQ P.PVDur à cuire4.01 %
  11. 11DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance3.61 %
  12. 12PVDÉF P.Mélancolique3.61 %
  13. 13SPDDÉF P.Rapide3.61 %
  14. 14DÉF P.PVCandide3.21 %
  15. 15ATQ M.DÉF M.Paranoïaque3.21 %
  16. 16DÉF P.ATQ M.Dupe3.21 %
  17. 17DÉF M.SPDPrudence2.81 %
  18. 18SPDATQ M.A de la gaieté à partager2.40 %
  19. 19DÉF M.PVFait preuve d'anxiété2.40 %
  20. 20DÉF M.ATQ M.Timide2.00 %
  21. 21ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête2.00 %
  22. 22PVATQ M.Paisible2.00 %
  23. 23ATQ P.DÉF M.Espiègle1.60 %
  24. 24SPDDÉF M.Téméraire1.60 %
  25. 25ATQ M.DÉF P.Hyper focus1.60 %
  26. 26ATQ P.DÉF P.A de l'audace1.60 %
  27. 27DÉF M.DÉF P.Docile1.37 %
  28. 28ATQ M.SPDCalme1.20 %
  29. 29ATQ P.SPDA du courage à revendre1.20 %
  30. 30DÉF P.DÉF M.Fainéantise0.40 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1DÉF M.59.43 %
  2. 2PV55.02 %
  3. 3SPD48.19 %
  4. 4DÉF P.47.79 %
  5. 5ATQ M.44.57 %
  6. 6ATQ P.23.29 %

Lignée n° 1

  1. 1Poison45.78 %
  2. 2Eau40.56 %
  3. 3Charme3.21 %
  4. 4Corrompu2.40 %
  5. 5Glace2.00 %
  6. 6Exotique2.00 %
  7. 7Lumière1.65 %
  8. 8Terre0.80 %
  9. 9Dragon0.80 %
  10. 10Feu0.80 %

Compétences les plus jouées

  1. 1Souffle de peste55.02 %
  2. 2Mirage d'écume51.40 %
  3. 3Fouet aquatique40.96 %
  4. 4Torrent37.34 %
  5. 5Goutte de venin34.53 %
  6. 6Acide corrosif26.10 %
  7. 7Nuage miasmatique25.30 %
  8. 8Festin de venin24.89 %
  9. 9Inondation céleste20.48 %
  10. 10Annihilation17.67 %
  11. 11Intouchable16.86 %
  12. 12Décharge aqueuse15.26 %
  13. 13Poison mortel10.84 %
  14. 14Purification10.44 %
  15. 15Marais empoisonné4.41 %
  16. 16Baiser soufflé1.20 %
  17. 17Grâce hydratante1.20 %
  18. 18Concentration intérieure1.20 %
  19. 19Bond1.20 %
  20. 20Marée1.20 %
  21. 21Réécriture1.20 %
  22. 22Flatterie0.80 %
  23. 23Explosion prismatique0.40 %

Anémisse : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Anémisse prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Anémisse

La statistique la plus haute de Anémisse est DÉF M. (136) et la plus basse ATQ P. (37). Ses six statistiques totalisent 580.

13485136959337
Aptitude de l'espèceTotal 580
PV134
ATQ P.37
ATQ M.85
DÉF P.93
DÉF M.136
SPD95
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Eau25%
Boost de compétence de classe Poison25%

Personnalités de Anémisse

Chaque Anémisse a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour AnémisseA de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%8.43 % des joueurs récents

Trait de Anémisse

Roco Kingdom Diffusion de corrosion traitTrait

Diffusion de corrosion

Après avoir utilisé une compétence de classe Eau, inflige du poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) égal à deux fois le nombre de marques de poisonMarque de poisonEffet Marque : inflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. sur la cible.

Compétences de Anémisse

Appris en montant de niveau

Anémisse apprend 13 compétences en montant de niveau, de Fouet aquatique au niveau 1 à Inondation céleste au niveau 46.

Niv. 1Compétence Fouet aquatique de Roco Kingdom0

Fouet aquatique

Eau30Attaque

Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

Une simple gouttelette est nichée dans les minuscules mains de Marina. « Un peu de bleu pour toi », murmure-t-elle.

Niv. 1Compétence Purification de Roco Kingdom1

Purification

Eau—État

Dissipe les malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres). de ton personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -1.

Niv. 5Compétence Intouchable de Roco Kingdom1

Intouchable

Poison—Défense

Réduit les dégâts subis de 50 %. Pour chaque charge de PoisonEffet de poisonInclut Poison et Marque de poison. sur l'ennemi, réduction des dégâts de cette compétence +10 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Les professeurs disent toujours : « Lorsque vous utilisez des potions de type poison sur un jini, n'oubliez pas votre masque et vos gants. »

Niv. 11Compétence Acide corrosif de Roco Kingdom2

Acide corrosif

Poison35Attaque

Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Niv. 16Compétence Festin de venin de Roco Kingdom1

Festin de venin

Poison—État

Pour chaque charge de poisonEffet de poisonInclut Poison et Marque de poison. sur l'ennemi, attaque magique de ton personnage +30 %.

Niv. 24Compétence Nuage miasmatique de Roco Kingdom3

Nuage miasmatique

Poison100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 26Compétence Mirage d'écume de Roco Kingdom2

Mirage d'écume

Eau—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Prends-le tel quel.

Niv. 33Compétence Torrent de Roco Kingdom4

Torrent

Eau120Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 34Compétence Souffle de peste de Roco Kingdom3

Souffle de peste

Poison—État

Inflige 1 charge de marque de poisonMarque de poisonEffet Marque : inflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. à l'ennemi.

Niv. 37Compétence Annihilation de Roco Kingdom5

Annihilation

Commun155Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 41Compétence Goutte de venin de Roco Kingdom5

Goutte de venin

Poison120Attaque

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de PoisonEffet de poisonInclut Poison et Marque de poison. sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de PoisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.).

Se propage par l'air et par l'eau, atteignant les confins du royaume. Quand on s'en aperçoit, il est déjà trop tard.

Niv. 45Compétence Poison mortel de Roco Kingdom3

Poison mortel

Poison75Attaque

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de poisonEffet de poisonInclut Poison et Marque de poison. sur l'ennemi, puissance de cette compétence +10 points. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance +40 points à la place.

Potion alchimique exhumée des ruines de l'Âge d'or.

Niv. 46Compétence Inondation céleste de Roco Kingdom7

Inondation céleste

Eau150Attaque

Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.

Le meilleur marin du port de Lièvrelune peut maintenir les voiles gonflées même en pleine tempête.

Appris grâce à une tablette de compétences

Anémisse peut aussi apprendre ces 13 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Marée de Roco Kingdom

Marée

Eau—Défense

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : gagne 1 charge de Marque d'humiditéMarque d'humiditéEffet Marque : coût en énergie de toutes les compétences -1..

Compétence Réservoir de Roco Kingdom

Réservoir

Eau—État

Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

Compétence Baiser soufflé de Roco Kingdom

Baiser soufflé

Charme80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Flatterie de Roco Kingdom

Flatterie

Charme—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 1 charge d'EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'ennemi.

Compétence Frappes sauvages de Roco Kingdom

Frappes sauvages

Commun25Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.

Compétence Éblouissement de Roco Kingdom

Éblouissement

Commun—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. de l'ennemi -4.

Compétence Réécriture de Roco Kingdom

Réécriture

Commun—État

Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Folle furie de Roco Kingdom

Folle furie

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.

Compétence Tir aqueux de Roco Kingdom

Tir aqueux

Eau110Attaque

Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.

Compétence Grâce hydratante de Roco Kingdom

Grâce hydratante

Eau—État

Attaque magique +190 %.

Compétence Terrifier de Roco Kingdom

Terrifier

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : l'ennemi effectue une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Compétence Cerceau d'eau de Roco Kingdom

Cerceau d'eau

Eau—Défense

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : coût en énergie de toutes les compétences -2.

Compétence Défense de Roco Kingdom

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Anémisse l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Anémisse n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Contre-attaque de Roco Kingdom

Contre-attaqueCommun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque double +70 %.

FloreCompétence Pruine de Roco Kingdom

PruineFlore—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure 3 points d'énergie.

FeuCompétence Bouclier ardent de Roco Kingdom

Bouclier ardentFeu—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 6 charges de BrûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Décharge aqueuse de Roco Kingdom

Décharge aqueuseEau80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Peau de boue de Roco Kingdom

Peau de boueTerre—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. de l'ennemi -3.

GlaceCompétence Image de neige de Roco Kingdom

Image de neigeGlace—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Choc de Roco Kingdom

ChocÉlectro80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

PoisonCompétence Marais empoisonné de Roco Kingdom

Marais empoisonnéPoison80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

InsecteCompétence Abri de Roco Kingdom

AbriInsecte—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcéeRetraite forcéeLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe aléatoire. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.

MartialeCompétence Contre-poing de Roco Kingdom

Contre-poingMartiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.

AerusCompétence Mur de vent de Roco Kingdom

Mur de ventAerus—Défense

Réduit les dégâts subis de 50 % et confère AgilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité.. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

CharmeCompétence Attrait de Roco Kingdom

AttraitCharme60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Forme éthérée de Roco Kingdom

Forme éthéréeOmbre—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : défense magique +70 %.

ChaosCompétence Échange équitable de Roco Kingdom

Échange équitableChaos—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : confère 50 % de Vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Oscillation ionique de Roco Kingdom

Oscillation ioniqueMéca90Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Méditation de Roco Kingdom

MéditationStellaire—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Anémisse : faiblesses et résistances

Jini de classe Eau et Poison, Anémisse subit plus de dégâts des compétences Terre, Électro, Chaos et Stellaire et moins de dégâts des compétences Feu, Poison, Insecte, Martiale, Charme et Méca.

Plus de dégâts de ces compétences

TerreÉlectroChaosStellaire

Moins de dégâts de ces compétences

FeuPoisonInsecteMartialeCharmeMéca

Sujets de recherche de Anémisse

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Capturer 20 jiniFruit jinique×1Points de recherche×20
Capturer 1 jini prismatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×30
Obtiens la médaille : Héros du destinÉclat prismatique×300Points de recherche×50
Utiliser Annihilation x1Annihilation×1Recette : Annihilation×1Points de recherche×10
Utiliser Poison mortel x1Poison mortel×1Recette : Poison mortel×1Points de recherche×10

Autres jini de classe Eau

Tous les jini Eau