Roco Kingdom Fertigkeiten
Alle Fertigkeiten, die Jinis in Roco Kingdom lernen können, mit Klasse, Stärke und Energie. Filtere nach Klasse, Kategorie oder Lernweg und öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, welche Jinis sie lernen und wie du ihre Fertigkeitstablette bekommst.
31–60 von 553 Fertigkeiten

0Glutstoß
AngriffMagischFügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

5Loderndes Opfer
AngriffPhysischVerursacht hohen physischen Schaden, aber dieses Jini wird in der nächsten Runde selbst betäubt.

3Flammender Hieb
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

2Blitz
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

3Schneesturm
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Einfrieren zu.

4Blutpakt
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Pro 10 % verlorener Gesundheit erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10.

2Blutrausch
VerteidigungVerringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Überleben mit 1 Gesundheit nach Erleiden von tödlichem Schaden.

1Blüte
StatusErhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

3Blubber
AngriffMagischFügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

2Handkuss
AngriffMagischFügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

3Ermutigen
StatusMagische Verteidigung + 170 %.

1Raufen
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. Schaltung 1.

1Atemnova
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Konter: Status: Für die nächste Fertigkeit ist kein Aufladen erforderlich.

2Dornenklaue
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

4Überbrückungssinn
VerteidigungVerringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner physischen Schaden der Kampfklasse zu. Die Fertigkeitsstärke entspricht derjenigen der gekonterten Fertigkeit.

2Blasenschild
VerteidigungVerringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht den magischen Angriff um 70 %.

3Schwung holen
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder erfolgreiche Konter erhöht die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 2.

4Niederbrennen
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Für jeweils 5 % Verlust der Gesundheit des Gegners verringert sich die Stärke dieser Fertigkeit um 5.

3Wühlen
VerteidigungVerringert den erlittenen Schaden um 50 % und du führst einen Rückzug durch. Konter: Angriff.

3Sprengsatz
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 5-fache.

7Serienaufnahme
AngriffMagischFügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

6Kaktusstachel
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

1Katastrophe
AngriffPhysischFügt dem Anwender physischen Schaden zu. Konter: Status: Fügt dem Gegner stattdessen physischen Schaden zu und erhält +120 Fertigkeitsstärke für diese Fertigkeit.

2Unheilsbann
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden und entfernt Schwächungseffekte vom Anwender.

3Kaskade
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle Male auf beiden Seiten aufgehoben.

4Himmlische Anreich.
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Für jedes Mal beim Gegner erhöht sich die 20 Stärke dieses Angriffs um 20.

4Aufladen
StatusErhält 1 Stapel Mal – Energieladung.

6Aufgeladener Energiestoß
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine Fertigkeit der Gewöhnlichklasse gewirkt wird, werden die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 2 reduziert.

2Billiger Trick
StatusErhält dauerhaft Doppelangriff +10 %, 2-Treffer-Kombo. Liegt ein Schwächungseffekt auf diesem Jini, erhält diese Fertigkeit Kombo-Anzahl +1.

1Eiskalter Wind
AngriffMagischFügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.