Roco Kingdom Fertigkeiten
Alle Fertigkeiten, die Jinis in Roco Kingdom lernen können, mit Klasse, Stärke und Energie. Filtere nach Klasse, Kategorie oder Lernweg und öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, welche Jinis sie lernen und wie du ihre Fertigkeitstablette bekommst.
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2Schwanzstachel
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

2Schwanzschwung
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

2Nimm es locker
StatusStellt 1 Energie und 10 % Gesundheit wieder her. Erhöht Magischer Angriff, Magische Verteidigung und Geschwindigkeit jeweils um 10 %.

0Move stehlen
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

2Telekinese-Stoß
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

2Testflug
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wahl: Jeder Einsatz erhöht dauerhaft die Fertigkeitsstärke um 10 oder die Kombo-Anzahl um 1.

2Dorn
StatusFügt dem Gegner 1 Stapel Dornenmal zu.

3Dornstachel
AngriffMagischFügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

3Dornige Ranke
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

5Donnerschock
StatusDas Wetter ändert sich für 8 Runden zu Gewitter.

2Donnerschritt
StatusRückkehr auf das Spielfeld am Ende der Runde. Ausgerüstete Angriffsfertigkeiten erhalten in der nächsten Runde 1 zuvor ausgelösten Woge-Effekt. Konter: Verteidigung: Stattdessen werden alle zuvor ausgelösten Woge-Effekte erhalten.

3Donnerschlag
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn dieses Jini das Spielfeld betritt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 40.

1Gewitter
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Woge: Diese Fertigkeit erhält alle zuvor ausgelösten Woge-Effekte. Für jeden gewonnenen Effekt erhöhen sich die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 und die Stärke um 10.

2Flutwelle
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

4Gezeiten
VerteidigungVerringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Erhält 1 Stapel Nässemal.

4Sturzflut
AngriffMagischFügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

2Toxische Salve
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 1 Stapel Gift zu.

1Verfolgungssensor
AngriffPhysischFügt physischen Schaden zu, 2-Treffer-Kombo. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich die Kombo-Anzahl um 1. Schaltung 1.

3Kuhhandel
VerteidigungReduziert den Schaden um 90 %. Konter: Angriff: Gewährt 50 % Lebensraub.

4Trampeln
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

2Umpflanzen
StatusStellt 15 % Gesundheit wieder her, dann führst du eine Rückzug durch.

3Gefangenes Biest
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Liegt die Gesundheit dieses Jinis unter 50 %, erhält dieser Angriff 50 % Lebensraub.

0Trick-Stachel
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

1Dreifacher Schmetterschlag
StatusErhöht den physischen Angriff um 30 %, 3-Treffer-Kombo.

1Gezeitenwandel
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Für jede Erhöhung der Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 erhöht sich die Stärke um 50.

4Doppelimpuls
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Woge: Die Anzahl der Anwendungen dieser Fertigkeit erhöht sich um 1.

3Zwillingsstern
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

4Messerdrehung
StatusVerdoppelt die Anzahl der Schwächungseffekte-Stapel beim gegnerischen Jini.

2Ultraschallwelle
StatusAlle Fertigkeiten erhalten +30 Fertigkeitsstärke. Wahl: Energiekosten -1 für diesen Einsatz oder alle Fertigkeiten erhalten stattdessen +50 Fertigkeitsstärke, wenn Konter: Verteidigung ausgelöst wird.

2Unerschütterlich
VerteidigungVerringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff:: Erhält 50 % mehr Physischer Angriff.