Roco Kingdom Habilidades
Todas las habilidades que pueden aprender los Jinis de Roco Kingdom, con su clase, poder y energía. Filtra por clase, categoría o forma de aprenderla y abre una habilidad para ver qué Jinis la aprenden y cómo conseguir su Tableta de Habilidades.
481–510 de 553 habilidades

2Espina espinal
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

2Golpe con la cola
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

2Relájate
EstadoRestaura 1 de energía y un 10 % de salud. Aumenta el Ataque mágico en un 10 %, la Defensa mágica en un 10 % y la Velocidad en 10.

0Robar un movimiento
AtaqueFísicoInflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

2Explosión telequinético
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

2Vuelo de prueba
AtaqueFísicoInflige Daño físico, combo de 2 golpes. Elección: Cada uso aumenta de manera permanente el poder de habilidad en 10 o el Contador de combos en 1.

2Espina
EstadoInflige 1 acumulación de Marca de Espinas al enemigo.

3Púa espinosa
AtaqueMagiaInflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

3Vid espinosa
AtaqueFísicoInflige Daño físico, combo de 2 golpes.

5Descarga eléctrica
EstadoEl clima se convierte en una tormenta eléctrica durante 8 turnos.

2Paso del trueno
EstadoRegresa al campo de batalla al final del turno. Las habilidades de ataque equipadas obtienen 1 efecto de Aluvión activado con anterioridad en el siguiente turno. Contraataque: defensa: otorga todos los efectos de Aluvión activados con anterioridad.

3Lluvia de truenos
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Cada vez que este Jini entra al campo, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 40.

1Tormenta eléctrica
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Oleada: esta habilidad obtiene todos los efectos de Oleada activados con anterioridad. Por cada efecto obtenido, el costo energético de esta habilidad aumenta en 1 y el poder aumenta en 10.

2Marejada
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

4Marea
DefensaReduce el daño recibido en un 60 %. Contraataque: ofensivo: otorga 1 acumulación de Marca de humedad.

4Torrente
AtaqueMagiaInflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

2Aluvión tóxico
AtaqueFísicoInflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de Veneno al enemigo.

1Sensor de rastreo
AtaqueFísicoInflige Daño físico, combo de dos golpes. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, aumenta en 1 el contador de combos. Cambio de marchas 1.

3Intercambio equivalente
DefensaReduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: otorga un 50 % de Robo de vida.

4Aplastar
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

2Trasplante
EstadoRestaura un 15 % de Salud y, luego, se realiza una retirada.

3Bestia atrapada
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Si la salud de este Jini está por debajo del 50 %, este Ataque obtiene un 50 % de Robo de vida.

0Pincho engañoso
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

1Aplastamiento triple
EstadoEl Ataque físico aumenta un 30 %, combo de 3 golpes.

1Cambio de rumbo
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Por cada 1 de aumento del costo energético de esta habilidad, aumenta el Poder en 50.

4Pulso doble
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Oleada: el contador de lanzamientos de esta habilidad aumenta en 1.

3Estrella gemela
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

4Torcer el cuchillo
EstadoDuplica la cantidad de acumulaciones de efectos negativos en el Jini enemigo.

2Onda ultrasónica
EstadoEl poder de habilidad de todas las habilidades aumenta en 30. Elección: El Costo energético disminuye en 1 para este uso, o el poder de habilidad de todas las habilidades aumenta en 50 en su lugar cuando se activa Contraataque: defensa.

2Inquebrantable
DefensaReduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque físico aumenta un 50 %.