Roco Kingdom Habilidades

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Todas las habilidades que pueden aprender los Jinis de Roco Kingdom, con su clase, poder y energía. Filtra por clase, categoría o forma de aprenderla y abre una habilidad para ver qué Jinis la aprenden y cómo conseguir su Tableta de Habilidades.

481–510 de 553 habilidades

Roco Kingdom habilidad Espina espinalEnergía2

Espina espinal

Bicho80AtaqueFísico

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

La aprenden 84 JinisTableta de Habilidades
Roco Kingdom habilidad Golpe con la colaEnergía2

Golpe con la cola

Común90AtaqueFísico

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

La aprenden 16 JinisTableta de Habilidades
Roco Kingdom habilidad RelájateEnergía2

Relájate

Común—Estado

Restaura 1 de energía y un 10 % de salud. Aumenta el Ataque mágico en un 10 %, la Defensa mágica en un 10 % y la Velocidad en 10.

La aprenden 19 Jinis
Roco Kingdom habilidad Robar un movimientoEnergía0

Robar un movimiento

Estelar30AtaqueFísico

Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

La aprenden 10 Jinis
Roco Kingdom habilidad Explosión telequinéticoEnergía2

Explosión telequinético

Estelar80AtaqueFísico

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

La aprenden 58 Jinis
Roco Kingdom habilidad Vuelo de pruebaEnergía2

Vuelo de prueba

Ala20AtaqueFísico

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Elección: Cada uso aumenta de manera permanente el poder de habilidad en 10 o el Contador de combos en 1.

La aprenden 13 Jinis
Roco Kingdom habilidad EspinaEnergía2

Espina

Común—Estado

Inflige 1 acumulación de Marca de Espinas al enemigo.

La aprenden 50 JinisTableta de Habilidades
Roco Kingdom habilidad Púa espinosaEnergía3

Púa espinosa

Flora100AtaqueMagia

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

La aprenden 33 JinisTableta de Habilidades
Roco Kingdom habilidad Vid espinosaEnergía3

Vid espinosa

Flora45AtaqueFísico

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

La aprenden 22 JinisTableta de Habilidades
Roco Kingdom habilidad Descarga eléctricaEnergía5

Descarga eléctrica

Electro—Estado

El clima se convierte en una tormenta eléctrica durante 8 turnos.

La aprenden 8 Jinis
Roco Kingdom habilidad Paso del truenoEnergía2

Paso del trueno

Electro—Estado

Regresa al campo de batalla al final del turno. Las habilidades de ataque equipadas obtienen 1 efecto de Aluvión activado con anterioridad en el siguiente turno. Contraataque: defensa: otorga todos los efectos de Aluvión activados con anterioridad.

La aprenden 10 Jinis
Roco Kingdom habilidad Lluvia de truenosEnergía3

Lluvia de truenos

Electro35AtaqueMagia

Inflige Daño mágico. Cada vez que este Jini entra al campo, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 40.

La aprenden 14 Jinis
Roco Kingdom habilidad Tormenta eléctricaEnergía1

Tormenta eléctrica

Electro55AtaqueMagia

Inflige Daño mágico. Oleada: esta habilidad obtiene todos los efectos de Oleada activados con anterioridad. Por cada efecto obtenido, el costo energético de esta habilidad aumenta en 1 y el poder aumenta en 10.

La aprenden 6 Jinis
Roco Kingdom habilidad MarejadaEnergía2

Marejada

Agua80AtaqueFísico

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

La aprenden 41 JinisTableta de Habilidades
Roco Kingdom habilidad MareaEnergía4

Marea

Agua—Defensa

Reduce el daño recibido en un 60 %. Contraataque: ofensivo: otorga 1 acumulación de Marca de humedad.

La aprenden 18 JinisTableta de Habilidades
Roco Kingdom habilidad TorrenteEnergía4

Torrente

Agua120AtaqueMagia

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

La aprenden 5 Jinis
Roco Kingdom habilidad Aluvión tóxicoEnergía2

Aluvión tóxico

Veneno15AtaqueFísico

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de Veneno al enemigo.

La aprenden 32 JinisTableta de Habilidades
Roco Kingdom habilidad Sensor de rastreoEnergía1

Sensor de rastreo

Mecha20AtaqueFísico

Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, aumenta en 1 el contador de combos. Cambio de marchas 1.

La aprenden 10 JinisTableta de Habilidades
Roco Kingdom habilidad Intercambio equivalenteEnergía3

Intercambio equivalente

Caos—Defensa

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: otorga un 50 % de Robo de vida.

La aprenden 121 Jinis
Roco Kingdom habilidad AplastarEnergía4

Aplastar

Común130AtaqueFísico

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

La aprenden 16 JinisTableta de Habilidades
Roco Kingdom habilidad TrasplanteEnergía2

Trasplante

Flora—Estado

Restaura un 15 % de Salud y, luego, se realiza una retirada.

La aprenden 35 JinisTableta de Habilidades
Roco Kingdom habilidad Bestia atrapadaEnergía3

Bestia atrapada

Caos90AtaqueFísico

Inflige Daño físico. Si la salud de este Jini está por debajo del 50 %, este Ataque obtiene un 50 % de Robo de vida.

La aprenden 9 Jinis
Roco Kingdom habilidad Pincho engañosoEnergía0

Pincho engañoso

Sombra40AtaqueFísico

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

La aprenden 36 JinisTableta de Habilidades
Roco Kingdom habilidad Aplastamiento tripleEnergía1

Aplastamiento triple

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 30 %, combo de 3 golpes.

La aprenden 59 JinisTableta de Habilidades
Roco Kingdom habilidad Cambio de rumboEnergía1

Cambio de rumbo

Común55AtaqueFísico

Inflige Daño físico. Por cada 1 de aumento del costo energético de esta habilidad, aumenta el Poder en 50.

La aprenden 12 JinisTableta de Habilidades
Roco Kingdom habilidad Pulso dobleEnergía4

Pulso doble

Electro50AtaqueMagia

Inflige Daño mágico. Oleada: el contador de lanzamientos de esta habilidad aumenta en 1.

La aprenden 10 JinisTableta de Habilidades
Roco Kingdom habilidad Estrella gemelaEnergía3

Estrella gemela

Estelar100AtaqueFísico

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

La aprenden 35 JinisTableta de Habilidades
Roco Kingdom habilidad Torcer el cuchilloEnergía4

Torcer el cuchillo

Veneno—Estado

Duplica la cantidad de acumulaciones de efectos negativos en el Jini enemigo.

La aprenden 13 Jinis
Roco Kingdom habilidad Onda ultrasónicaEnergía2

Onda ultrasónica

Ala—Estado

El poder de habilidad de todas las habilidades aumenta en 30. Elección: El Costo energético disminuye en 1 para este uso, o el poder de habilidad de todas las habilidades aumenta en 50 en su lugar cuando se activa Contraataque: defensa.

La aprenden 22 Jinis
Roco Kingdom habilidad InquebrantableEnergía2

Inquebrantable

Tierra—Defensa

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque físico aumenta un 50 %.

La aprenden 20 JinisTableta de Habilidades