Roco Kingdom Habilidades
Todas as habilidades que os Jinis podem aprender em Roco Kingdom, com classe, poder e energia. Filtre por classe, categoria ou forma de aprender e abra uma habilidade para ver quais Jinis a aprendem e como obter sua Tabuleta de Habilidade.
Mostrando 481–510 de 553 habilidades

2Espinho da Cauda
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

2Golpe de Cauda
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

2Sem Pressa
CondiçãoRecupera 1 de Energia e 10% de Vida. Ganha Ataque Mágico +10%, Defesa Mágica +10% e Velocidade +10.

0Roubo de Movimento
AtaqueFísicoCausa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

2Onda Psíquica
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

2Voo de Teste
AtaqueFísicoCausa Dano Físico, combo de 2 golpes. Escolha: Cada uso aumenta permanentemente o Poder de Habilidade em 10 ou a Contagem de Combo em 1.

2Espinheiro
CondiçãoAplica 1 acúmulo de Marca de Espinho no inimigo.

3Espinho
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

3Vinha Espinhosa
AtaqueFísicoCausa dano Físico em um combo de 2 golpes.

5Choque Trovejante
CondiçãoO clima se torna Temporal por 8 turnos.

2Passo do Trovão
CondiçãoRetorna ao campo ao final do turno. As habilidades de ataque equipadas ganham 1 efeito de Auge previamente acionado no próximo turno. Anulação de Defesa: em vez disso, recebe todos os efeitos de Auge previamente acionados.

3Trovoada
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Cada vez que este Jini entra em campo, o Poder desta habilidade aumenta permanentemente em 40.

1Temporal
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Auge: esta habilidade recebe todos os efeitos de Auge previamente acionados. Para cada efeito obtido, o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 1 e seu Poder em 10.

2Maremoto
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

4Maré
DefesaReduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: ganha 1 acúmulo de Marca Encharcada.

4Torrente
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

2Barragem Tóxica
AtaqueFísicoCausa dano Físico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de Veneno no inimigo.

1Sensor de Rastreamento
AtaqueFísicoCausa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Contagem de Combo +1. Marcha 1.

3Compromisso
DefesaReduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: concede 50% de Roubo de Vida.

4Atropelar
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

2Transplante
CondiçãoRecupera 15% de Vida e realiza uma Retirada.

3Fera Aprisionada
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Se a Vida deste Jini estiver abaixo de 50%, este ataque ganha 50% de Roubo de Vida.

0Espinho Ardiloso
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

1Esmagamento Triplo
CondiçãoAtaque Físico +30%, combo de 3 golpes.

1Virada da Maré
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. A cada +1 de Custo de Energia desta habilidade, Poder +50.

4Pulso Duplo
AtaqueMagiaCausa dano Mágico. Auge: número de usos desta habilidade +1.

3Estrela Gêmea
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

4Exacerbar
CondiçãoDuplica as penalidades acumuladas no Jini inimigo.

2Onda Ultrassônica
CondiçãoTodas as habilidades ganham Poder de Habilidade +30. Escolha: Custo de Energia -1 para este uso, ou todas as habilidades ganham Poder de Habilidade +50 ao invés disso quando Revide: Defesa é acionado.

2Convicto
DefesaReduz o dano sofrido em 90%. Revide (Ataque): Ataque Físico +50%.