Roco Kingdom Habilidades
Todas as habilidades que os Jinis podem aprender em Roco Kingdom, com classe, poder e energia. Filtre por classe, categoria ou forma de aprender e abra uma habilidade para ver quais Jinis a aprendem e como obter sua Tabuleta de Habilidade.
Mostrando 31–60 de 553 habilidades

0Rajada Flamejante
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

5Sacrifício Flamejante
AtaqueFísicoCausa alto Dano Físico, mas este Jini ficará atordoado no próximo turno.

3Corte Flamejante
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

2Golpe Repentino
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

3Nevasca
AtaqueFísicoCausa dano Físico e aplica 1 acúmulo de Congelamento no inimigo.

4Pacto de Sangue
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Para cada 10% de Vida perdida, o Poder desta habilidade aumenta em 10.

2Fúria de Sangue
DefesaReduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: sobrevive com 1 de Vida ao sofrer dano letal.

1Floração
CondiçãoPoder de todas as habilidades +30. Anulação de Defesa: em vez disso, Poder +60.

3Bolha
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

2Mandar Beijo
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

3Incentivar
CondiçãoDefesa Mágica +170%.

1Briga
AtaqueFísicoCausa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. Marcha 1.

1Nova de Sopro
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Anulação de Condição: a próxima habilidade não requer carregamento.

2Garra Espinhosa
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

4Sentido Equilibrado
DefesaReduz o dano sofrido em 60%. Revide (Ataque): causa Dano Físico da Classe Lutador ao inimigo. O Poder de Habilidade é igual ao da habilidade revidada.

2Escudo de Bolhas
DefesaReduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Ataque Mágico +70%.

3Acumular Poder
AtaqueMagiaCausa dano Mágico em um combo de 2 golpes. A cada revide acertado, Contagem de Combo +2 para esta habilidade permanentemente.

4Queima Total
AtaqueMagiaCausa dano Mágico. A cada 5% de Vida que o inimigo perde, Poder -5 para esta habilidade.

3Escavar
DefesaReduz o dano sofrido em 50%, e você realiza uma Retirada. Anulação de Ataque.

3Investida Explosiva
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 5×.

7Disparos múltiplos
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

6Espinho de Cacto
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

1Calamidade
AtaqueFísicoCausa Dano Físico ao usuário. Revide: Condição: Causa Dano Físico ao inimigo em vez disso e ganha +120 de Poder de Habilidade para esta habilidade.

2Ruína Calamitosa
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico e elimina penalidades de si mesmo.

3Cascata
AtaqueMagiaCausa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcas das duas equipes.

4Acúmulo Celestial
AtaqueFísicoCausa dano Físico. Cada Marca no inimigo aumenta em 20 o Poder deste ataque.

4Carregar
CondiçãoGanha 1 acúmulo de Marca de Carga de Energia.

6Explosão Carregada
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Cada vez que uma habilidade de Classe Comum é conjurada, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2 permanentemente.

2Truque Barato
CondiçãoGanha permanentemente Ataque Duplo +10%, combo de 2 acertos. Se este Jini tiver qualquer penalidade, esta habilidade ganha Contagem de Combo +1.

1Vento Gelado
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.