Roco Kingdom Compétences
Chaque compétence que les jini peuvent apprendre dans Roco Kingdom, avec sa classe, sa puissance et son énergie. Filtre par classe, catégorie ou mode d'apprentissage, puis ouvre une compétence pour voir quels jini l'apprennent et comment obtenir sa tablette de compétence.
31–60 sur 553 compétences

0Souffle incandescent
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

5Sacrifice ardent
AttaquePhysiqueInflige une grande quantité de dégâts physiques, mais ce jini sera étourdi au prochain tour.

3Entaille brûlante
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

2Attaque éclair
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.

3Blizzard
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques et inflige 1 charge de gel à l'ennemi.

4Pacte de sang
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, puissance de cette compétence +10 points.

2Folle furie
DéfenseRéduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.

1Floraison
ÉtatPuissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.

3Bulle
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

2Baiser soufflé
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

3Encouragement
ÉtatDéfense magique +170 %.

1Beigne d'acier
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1.

1Souffle de nova
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Contre : état : la compétence suivante ne nécessite pas de charge.

2Griffure de ronce
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

4Perception traversante
DéfenseRéduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : inflige des dégâts physiques de classe Martiale à l'ennemi. La puissance de la compétence est égale à celle de la compétence contrée.

2Bulle protectrice
DéfenseRéduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : attaque magique +70 %.

3Prise d'élan
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente.

4Feu ravageur
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche 5 % de santé perdue par l'ennemi, puissance de cette compétence -5.

3Enfouissement
DéfenseRéduit les dégâts subis de 50 % et tu effectues une Retraite. Contre : offensif.

3Assaut explosif
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x5.

7Rafale
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

6Épine de cactus
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

1Calamité
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques à l'utilisateur. Contre : état : inflige des dégâts physiques à l'ennemi à la place et augmente la puissance de cette compétence de 120.

2Fléau de la calamité
AttaqueMagiqueInflige un dégât magique et dissipe les malus de ton personnage.

3Cascade
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.

4Amas céleste
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Pour chaque marque sur l'ennemi, puissance de cette attaque +20.

4Chargement
ÉtatGagne 1 charge de Marque de charge de puissance.

6Décharge explosive
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une compétence de classe Commune est lancée, coût en énergie de cette compétence -2 de façon permanente.

2Ruse facile
ÉtatConfère de façon permanente attaque double +10 %, combo de 2 coups. Si ce jini possède un malus, cette compétence gagne +1 au compteur de combo.

1Vent glacial
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.