Roco Kingdom Fertigkeiten
Alle Fertigkeiten, die Jinis in Roco Kingdom lernen können, mit Klasse, Stärke und Energie. Filtere nach Klasse, Kategorie oder Lernweg und öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, welche Jinis sie lernen und wie du ihre Fertigkeitstablette bekommst.
61–90 von 553 Fertigkeiten

4Chlorstrahl
AngriffMagischFügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

3Aufruhr
StatusErhöht die Energiekosten aller gegnerischen Angriffsfertigkeiten um 2 für 3 Runden.

1Klauenhieb
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

0Reinigen
StatusEntfernt Schwächungseffekte vom Anwender. Für jeden Stapel eines Schwächungseffekts verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1. Anpassungsfähigkeit: Angriffsfertigkeit der Wasserklasse.

1Klarer Himmel
StatusErhöht die Stärke von Lichtklasse-Fertigkeiten dauerhaft um 50 %. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen dauerhaft um 100 %.

3Nahkampfschlag
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich ihre Stärke dauerhaft um 45.

8Achterbahn
StatusVerschiebt alle von verbündeten Jinis ausgerüsteten Fertigkeiten im gesamten Team um einen Slot nach unten. Anpassungsfähigkeit: Mechklasse-Fertigkeiten.

1Kokon
StatusStellt 20 % der Gesundheit wieder her. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Gewährt 10 % Lebensraub.

3Kältewelle
AngriffMagischFügt magischen Schaden zu und verleiht dem Gegner 1 Stapel Einfrieren. Konter: Status: Fügt 4 zusätzliche Stapel von Einfrieren zu. Anpassungsfähigkeit: Einfrieren-bezogene Fertigkeiten.

7Zusammenstoß
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Am Ende der Runde werden die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 1 reduziert.

0Komet
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Pro 5 % verlorener Gesundheit verringert sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10 Punkte. Verbraucht nach der Anwendung die gesamte verbleibende Gesundheit.

3Vollständige Verbrennung
StatusVerdoppelt die Stapel Verbrennen des Gegners und löst einmal Verbrennen-Schaden aus.

4Kondensation
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Für jeden Stapel Einfrieren gegen den Gegner stellt der Anwender 1 Energie wieder her.

1Einäschern
StatusEntfernt alle Male vom Anwender. Für jeden aufgelösten Stapel erhöht sich der physische Angriff um 50 %. Anpassungsfähigkeit: Angriffsfertigkeit der Glutklasse.

4Ansteckung
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Wenn ein Gegner besiegt wird, werden seine Gift-Stapel in Giftmal umgewandelt.

7Lichtstrahllinse
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine weitere Fertigkeit der Blumenklasse gewirkt wird, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 60.

1Korrosion
StatusFür jeden Stapel Gift beim Gegner verringert h dessen Doppelangriff 30 %.

2Ätzende Säure
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu.

1Zersetzende Berührung
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

2Deckung
VerteidigungReduziert erlittenen Schaden um 70 %. Erzwungener Rückzug. Konter: Angriff: Der nächste Jini erhält Schadensreduzierung.

3Zurückhaltung
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden bei 3-Treffer-Kombo. Gewährt Verniedlichen: Fertigkeitsstärke dauerhaft +10.

3Untergang
AngriffPhysischVerursacht massiven physischen Schaden. Verringert den physischen Angriff um 50 %. Konter: Status: Erhöht stattdessen den physischen Angriff um 50 %.

3Zerquetschen
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn die Gesundheit unter 50 % liegt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 2.

2Schmetterschlag
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht den physischen Angriff um 100 %.

1Verwirren
StatusReduziert die Kombo-Anzahl des Gegners um 4.

1Verteidigung
VerteidigungVerringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

2Delirium
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Konter: Status: Fügt dem Gegner 3 Stapel Sternhagel-Mal zu.

0Dämonenklaue
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

4Verzweifelter Konter
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Pro 5 % verlorener Gesundheit erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 5.

3Verzweifelte Maßnahmen
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Wenn der Anwender einen Schwächungseffekt hat, erhöht sich die Kraft dieser Fertigkeit um 60.