Cómo conseguir a Baazi

Captura a Baazi en estado salvaje

6 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 2 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.

El Códice dice que es "Suele encontrarse en praderas".

Incuba a Baazi de un huevo

Roco Kingdom Huevo de Baazi
Huevo de Baazi

De este huevo nace Baazi.

Roco Kingdom Huevo de Jini de evento
Huevo de Jini de evento

De este huevo nace Baazi.

Atrae a Baazi a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Baazi

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Bazvolt

Evoluciona a Bazaa y Bazvolt

Baazi evoluciona a Bazaa al Niv. 30 y Bazvolt al Niv. 42, así que con Baazi consigues toda la línea.

Evolución de Baazi

Baazi evoluciona a Bazaa al Niv. 30. Bazaa evoluciona a Bazvolt al Niv. 42.

Roco Kingdom BaaziBaaziEtapa 1Electro6 ubicacionesNiv. 30Roco Kingdom BazaaBazaaEtapa 2Electro6 ubicacionesNiv. 42Roco Kingdom BazvoltBazvoltEtapa 3Electro3 ubicaciones

Mejor build de Baazi: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Baazi

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1DEF. FÍSICADEF. MPerezoso6.78 %
  2. 2ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura5.58 %
  3. 3ATQ. MÁGICOPVRacional4.82 %
  4. 4ATQ. MÁGICODEF. MParanoico4.22 %
  5. 5ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz4.22 %
  6. 6DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable3.92 %
  7. 7DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}3.92 %
  8. 8PVATQ. FÍSICOSilencioso3.92 %
  9. 9DEF. FÍSICAPVTransparente3.89 %
  10. 10DEF. MATQ. FÍSICOVigilante3.77 %
  11. 11VELPVArdiente3.77 %
  12. 12ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado3.31 %
  13. 13VELDEF. FÍSICAApresurado3.16 %
  14. 14PVATQ. MÁGICOPacífico3.16 %
  15. 15ATQ. FÍSICODEF. MTravieso3.16 %
  16. 16ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente3.01 %
  17. 17VELATQ. MÁGICOAlegre3.01 %
  18. 18ATQ. FÍSICOVELValiente3.01 %
  19. 19DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo2.86 %
  20. 20DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable2.86 %
  21. 21VELATQ. FÍSICONervioso2.71 %
  22. 22ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante2.71 %
  23. 23DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones2.56 %
  24. 24DEF. MDEF. FÍSICADócil2.41 %
  25. 25ATQ. MÁGICOVELPaciente2.41 %
  26. 26PVDEF. MDescuidado2.26 %
  27. 27DEF. MPVAnsioso2.26 %
  28. 28PVVELCon los pies en la tierra2.26 %
  29. 29PVDEF. FÍSICAMelancólico2.11 %
  30. 30VELDEF. MImprudente1.96 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1VEL41.62 %
  2. 2DEF. FÍSICA32.73 %
  3. 3DEF. M30.31 %
  4. 4PV30.31 %
  5. 5ATQ. MÁGICO25.64 %
  6. 6ATQ. FÍSICO22.62 %

Linaje más usado

  1. 1Electro92.76 %
  2. 2Corrupta3.61 %
  3. 3Fuego0.75 %
  4. 4Flora0.75 %
  5. 5Lucha0.75 %
  6. 6Dragón0.45 %
  7. 7Caos0.30 %
  8. 8Sombra0.30 %
  9. 9Luz0.18 %
  10. 10Agua0.15 %

Habilidades más usadas

  1. 1Choque estático88.23 %
  2. 2Iniciativa82.95 %
  3. 3Acceso remoto82.05 %
  4. 4Fortificar60.33 %
  5. 5Descarga eléctrica35.44 %
  6. 6Rayo esférico13.72 %
  7. 7Explosión iónica10.55 %
  8. 8Defensa7.23 %
  9. 9Foco3.61 %
  10. 10Lluvia de truenos1.96 %
  11. 11Pulso doble1.20 %
  12. 12Choque de garras1.05 %
  13. 13Recubrimiento de cera0.75 %
  14. 14Golpe de rebote0.75 %
  15. 15Escudo de llamas0.60 %
  16. 16Reinicio forzado0.60 %
  17. 17Capricho0.45 %
  18. 18Burbuja de jabón0.45 %
  19. 19Ataque de regreso0.45 %
  20. 20Devorar0.45 %
  21. 21Rayo congelante0.45 %
  22. 22Espora0.45 %
  23. 23Rugido dracónico0.45 %
  24. 24Enriquecimiento0.45 %
  25. 25Explosión floral0.45 %
  26. 26Réplica0.45 %
  27. 27Calentamiento0.30 %
  28. 28Psíquico0.30 %
  29. 29Pásalo0.30 %
  30. 30Golpe germinal0.30 %

Colores prismáticos de BaaziColores prismáticos

Un Baazi prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Baazi

La estadística más alta de Baazi es VEL con 75 y la más baja es PV con 47. Sus seis estadísticas suman 332.

474957755549
Estadísticas básicasTotal 332
PV47
ATQ. FÍSICO49
ATQ. MÁGICO49
DEF. FÍSICA55
DEF. M57
VEL75
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Electro25%

Personalidades de Baazi

Cada Baazi tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para BaaziPerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%6.78 % de los jugadores recientes

Rasgo de Baazi

Roco Kingdom Carga rápida traitRasgo

Carga rápida

Restaura 10 de energía al abandonarAbandona el campo de batallaAbandona el campo por un cambio manual o por retirada (se excluye el abandono por quedar agotado). el campo.

Habilidades de Baazi

Lo aprendes al subir de nivel

Baazi aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Defensa al Niv. 1 hasta Reinicio forzado al Niv. 36.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Rayo esférico1

Rayo esférico

Electro60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Fortificar2

Fortificar

Común—Estado

La Defensa física aumenta un 140 %.

Niv. 8Roco Kingdom habilidad Iniciativa2

Iniciativa

Común55Ataque

Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Niv. 9Roco Kingdom habilidad Acceso remoto2

Acceso remoto

Electro—Estado

Obliga al Jini enemigo a volver al campoRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Niv. 11Roco Kingdom habilidad Choque estático2

Choque estático

Electro60Ataque

Inflige Daño mágico. Cada vez que el Jini abandona el campoAbandona el campo de batallaAbandona el campo por un cambio manual o por retirada (se excluye el abandono por quedar agotado)., el contador de lanzamientos de esta habilidad aumenta de forma permanente en 1.

Niv. 17Roco Kingdom habilidad Explosión iónica1

Explosión iónica

Electro—Estado

El Ataque mágico del enemigo disminuye un 20 % y la Velocidad un 20 %. Combo de 2 golpes.

Niv. 23Roco Kingdom habilidad Foco2

Foco

Electro—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: Regresa al campo de batallaRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno.

Niv. 27Roco Kingdom habilidad Lluvia de truenos3

Lluvia de truenos

Electro35Ataque

Inflige Daño mágico. Cada vez que este Jini entra al campo, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 40.

Niv. 30Roco Kingdom habilidad Animar3

Animar

Común—Estado

La Defensa mágica aumenta un 170 %.

Niv. 33Roco Kingdom habilidad Ataque de regreso5

Ataque de regreso

Electro45Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Realizas un retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Una retirada táctica que pilla desprevenidos tanto al enemigo como al aliado.

Niv. 34Roco Kingdom habilidad Desviación magnética3

Desviación magnética

Electro—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.

Niv. 36Roco Kingdom habilidad Reinicio forzado3

Reinicio forzado

Electro90Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batallaRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Baazi también puede aprender estas 18 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Choque de garras

Choque de garras

Encanto60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Concierto a la luz de la luna

Concierto a la luz de la luna

Encanto30Ataque

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Por cada acumulación de EmbellecimientoEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). en todos los Jinis de ambos lados, el Contador de combos de esta habilidad aumentará en 1.

Roco Kingdom habilidad Capricho

Capricho

Encanto30Ataque

Inflige Daño mágico en un combo de 3 golpes. Otorga EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: el poder aumenta en 10 de forma permanente.

Roco Kingdom habilidad Espora

Espora

Flora—Estado

Inflige 3 acumulaciones de ParásitoParásitoAl final del turno, absorbe un 2 % de la salud del anfitrión. (Los Jinis de clase Flora son inmunes a este efecto). al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Enriquecimiento

Enriquecimiento

Flora—Estado

Restaura 3 puntos de Energía a cada Jini en la banca.

Roco Kingdom habilidad Ajuste enzimático

Ajuste enzimático

Flora—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura un 20 % de Salud.

Roco Kingdom habilidad Fibrosificación

Fibrosificación

Flora—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la Defensa física aumenta un 70 %.

Roco Kingdom habilidad Última batalla

Última batalla

Común95Ataque

Inflige Daño mágico. Si la energía se agota después de usar esta habilidad, el poder aumenta en 120.

Roco Kingdom habilidad Explosión de maná

Explosión de maná

Común1Ataque

Inflige Daño mágico. Consume toda la Energía cuando se usa. Cuanta más Energía se consuma, mayor será el daño.

Roco Kingdom habilidad Ataque furtivo

Ataque furtivo

Común85Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Roco Kingdom habilidad Deslumbrar

Deslumbrar

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. del enemigo disminuye en 4.

Roco Kingdom habilidad Psíquico

Psíquico

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Réplica

Réplica

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque dual aumentan un 70 %.

Roco Kingdom habilidad Furia sangrienta

Furia sangrienta

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: sobrevive con 1 punto de Salud tras recibir daño letal.

Roco Kingdom habilidad Calentamiento

Calentamiento

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Ahuyentar

Ahuyentar

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el enemigo realiza una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Roco Kingdom habilidad Pulso doble

Pulso doble

Electro50Ataque

Inflige Daño mágico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el contador de lanzamientos de esta habilidad aumenta en 1.

Roco Kingdom habilidad Sobremarcha

Sobremarcha

Electro—Estado

Realizas una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Restaura 8 puntos de Energía al Jini que entra en acción.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Baazi uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Baazi tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Colisión de estrellas

Colisión de estrellasComún90Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Recubrimiento de cera

Recubrimiento de ceraFlora—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura 3 de Energía.

FuegoRoco Kingdom habilidad Escudo de llamas

Escudo de llamasFuego—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 6 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). en el enemigo.

AguaRoco Kingdom habilidad Escudo de burbujas

Escudo de burbujasAgua—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque mágico aumenta un 70 %.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Piel de lodo

Piel de lodoTierra—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. del enemigo disminuye en 3.

HieloRoco Kingdom habilidad Imagen de nieve

Imagen de nieveHielo—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura Energía igual al doble del Costo energético de la habilidad contraatacada.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Descarga eléctrica

Descarga eléctricaElectro80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

VenenoRoco Kingdom habilidad Toque corrosivo

Toque corrosivoVeneno60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Cubierta

CubiertaBicho—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Retirada forzadaRetirada forzadaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo aleatorio. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el siguiente Jini obtiene Reducción de daño.

LuchaRoco Kingdom habilidad Golpe de rebote

Golpe de reboteLucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.

AlaRoco Kingdom habilidad Muro de viento

Muro de vientoAla—Defensa

Reduce el daño recibido un 50 % y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad.. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

EncantoRoco Kingdom habilidad Encanto

EncantoEncanto60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Forma etérea

Forma etéreaSombra—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la Defensa mágica aumenta un 70 %.

CaosRoco Kingdom habilidad Intercambio equivalente

Intercambio equivalenteCaos—Defensa

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

MechaRoco Kingdom habilidad Oscilación iónica

Oscilación iónicaMecha90Ataque

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Meditación

MeditaciónEstelar—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellasMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. en el enemigo.

Ventajas de clase de Baazi

Como Jini de clase Electro, Baazi recibe más daño de las habilidades de clase Tierra y menos daño de las habilidades de clase Electro, Ala y Mecha.

Más daño de estas habilidades

Tierra

Menos daño de estas habilidades

ElectroAlaMecha

Temas de investigación de Baazi

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Evoluciona a un Jini una vezFragmento prismático×50Puntos de investigación×10

Más Jinis de clase Electro

Todos los Jinis de clase Electro