
2Ahuyentar
DefensaAhuyentar es una habilidad (Defensa) de clase Común de Roco Kingdom. Cuesta 2 de energía. 86 Jinis pueden aprenderla, y puedes enseñarla con su Tableta de Habilidades.
Defensa
2Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el enemigo realiza una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..
Al subir de nivel
Estos Jinis aprenden Ahuyentar por sí solos al nivel indicado.
Con la Tableta de Habilidades
Estos Jinis pueden aprenderla con la Tableta de Habilidades de Ahuyentar.
Marino
Popora
Sharlin
Micelumi
Micelaire
Miceládor
Nopiedra
Norroca
Quebrarroca
Lutri
Lutralis
Lutrión
Bublixir
Murmuxir
Masqui
Mascaria
Mascamora
Baazi
Bazaa
Bazvolt
Rocroc
Rucroc
Dodormi
Torado
Llorihongo
Husmihongo
Lloribane
Torrix
Deamby
Deamber
Floranguila
Campanguila
Micco
Mimisk
Dorsi
Kudorsi
Buldorsi
Zanqui
Zancudavix
Zambrero
Mollet
Moluna
Verdeli
Verliss
Squidex
Huesín
Guivoss
Perguín
Pergal
Pergaris
Perganor
Lunoso
Estrimi
Estelorbe
Astrobit
Astrolare
Asterlluvia
Boomi
Flamobo
Chisplet
Chispard
Culet
Maguit
Mortatín
Alaflecha
Orri
Orrisse
Orravex
Bocapullo
Morveil
Cuborro
Mejorel
Usa este objeto para enseñarle a tu Jini la habilidad: Ahuyentar.
Fabricación
Fabrica la tableta en una estación de alquimia. Cada receta de abajo es una opción distinta.
| Receta | Lo que necesitas |
|---|---|
| Receta 1 | |
| Receta 2 | |
| Receta 3 |

Por conversión alquímica · Se obtiene de los Jinis de la clase Común


Se compró en la tienda de Annie · Posibilidad de obtener de los tesoros del Jini

2Furia sangrienta
DefensaReduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: sobrevive con 1 punto de Salud tras recibir daño letal.

1Defensa
DefensaReduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

5Corazón intrépido
DefensaReduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivo: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

2Buscadolor
DefensaReduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: por cada instancia de daño recibido por ataques durante este efecto, el Ataque dual aumenta un 40 %.

1Guardia preventiva
DefensaReduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivo: la Prioridad aumenta en 1 en la siguiente acción.

2Réplica
DefensaReduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque dual aumentan un 70 %.
Karaomono
Cantimio
Patiji
Aureoli
Aureolión
Armabid
Escarabast
Ardillín
Ardilín
Ardibote
Estelín
Cenisenda
Meteorax