
Fulguzar
En los días despejados y ventosos de las praderas, a menudo se oyen unos ligeros crujidos. Es Fulguzar sacudiéndose la melena. Siempre parece un poco erizado, pero solo por la corriente eléctrica que recorre su pelaje. No le dan miedo los truenos, y su larga cola puede conducir los rayos sin que le cause daño alguno.
Fulguzar es un Jini de clase
Electro de Roco Kingdom, el número 080 del Códice del Mundo. Vive en Altiplano de Vientocarrera y Piedemonte de Reposaviento. Evoluciona a Fulgazario al Niv. 36.
Fulguzar tiene 2 variantes. Cada una tiene su propio aspecto, estadísticas y habilidades.
Captura a Fulguzar en estado salvaje
8 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 2 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.
El Códice dice que es "Suele encontrarse en praderas y montañas".
Incuba a Fulguzar de un huevo

De este huevo nace Fulguzar.

De este huevo nace Fulguzar.
Atrae a Fulguzar a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Fulguzario
Fulguzar acude a cualquier Nido de la Piedra del Búho salvo los que atraen: Variante de Luz Lunar.
Evoluciona a Fulgazario
Fulguzar evoluciona a Fulgazario al Niv. 36, así que con Fulguzar consigues toda la línea.
Fulguzar evoluciona a Fulgazario al Niv. 36.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Transparente5.89 % - 2



Paciente4.99 % - 3



Dócil4.69 % - 4



Imprudente4.69 % - 5



Apresurado4.29 % - 6



Descuidado4.29 %
Aptitud ind. más usada
- 1
VEL47.35 % - 2
DEF. M41.35 % - 3
ATQ. FÍSICO38.16 % - 4
ATQ. MÁGICO36.86 % - 5
DEF. FÍSICA33.16 % - 6
PV30.86 %
Linaje más usado
- 1
Electro85.01 % - 2
Corrupta3.69 % - 3
Agua2.19 % - 4
Caos2.19 % - 5
Veneno1.09 % - 6
Encanto0.79 %
Habilidades más usadas
- 1
Superconducción87.91 % - 2
Chispa iónica77.12 % - 3
Baño de sol70.12 % - 4
Acceso remoto64.73 % - 5
Rayo esférico15.48 % - 6
Circuito de sobrecarga14.18 %
Un Fulguzar prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Fulguzar es VEL con 108 y la más baja es PV con 60. Sus seis estadísticas suman 494.
PV60
ATQ. FÍSICO81
ATQ. MÁGICO85
DEF. FÍSICA72
DEF. M88
VEL108
Aumento de habilidades de la clase Electro25%Cada Fulguzar tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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RasgoEstimulación Eléctrica
Las habilidades de ataque obtienen OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo., lo que aumenta su poder en 40.
Lo aprendes al subir de nivel
Fulguzar aprende 15 habilidades al subir de nivel, desde Potenciador mágico al Niv. 1 hasta Reinicio forzado al Niv. 50.

1Interrupción magnética
Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Un suceso extraño en los Duelos Jini. De repente, la brújula empieza a apuntar al norte.

1Circuito de sobrecarga
Vuelve al campoRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno. El contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

3Superconducción
Inflige Daño mágico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

1Baño de sol
Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

2Acceso remoto
Obliga al Jini enemigo a volver al campoRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

2Aprovecha la ventaja
Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 1.
"¿Por qué sigue ocurriendo?"

1Explosión iónica
El Ataque mágico del enemigo disminuye un 20 % y la Velocidad un 20 %. Combo de 2 golpes.

1Tormenta eléctrica
Inflige Daño mágico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: esta habilidad obtiene todos los efectos de OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo. activados con anterioridad. Por cada efecto obtenido, el costo energético de esta habilidad aumenta en 1 y el poder aumenta en 10.

3Perseguir
Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: se convierte en un combo de 3 golpes.
No todos los Jini pueden dominar este movimiento. Si lo usas mal, podrías terminar tropezándote.

3Reinicio forzado
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batallaRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Fulguzar también puede aprender estas 16 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.


Ronzar
Inflige Daño físico, combo de 3 golpes. Si la Salud está por debajo del 50 %, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.


Ataque sigiloso
Inflige Daño físico y otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de esta habilidad.

Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.





Lluvia de meteoritos
Inflige Daño físico. Cada vez que se derrota a un enemigo, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 75.

Emboscada
Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad aumenta en 3.

Interceptar
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

Rescribir
Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Canción de cuna
El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

Paralizar
La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Fulguzar uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Fulguzar tiene un solo linaje a la vez.

Escarcha
—Estado
Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Oscilación iónica
90
Ataque
Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Electro, Fulguzar recibe más daño de las habilidades de clase
Tierra y menos daño de las habilidades de clase
Electro,
Ala y
Mecha.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×50
×1






























