Cómo conseguir a Vanicrema

Dónde vive Vanicrema

El Códice sitúa a Vanicrema en estos lugares:

Petiápolis

El Códice dice que es "Suele encontrarse cerca de ciudades".

Evoluciona a Helamiga

Roco Kingdom HelamigaHelamigaHuevo de HelamigaRoco Kingdom VanicremaVanicremaEtapa 2

Helamiga nace de: Huevo de Helamiga o Huevo de Jini de evento. Helamiga evoluciona a Vanicrema al Niv. 28.

Atrae a Vanicrema a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Helamiga

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Sundarios

Evoluciona a Sundario

Vanicrema evoluciona a Sundario al Niv. 40, así que con Vanicrema consigues toda la línea.

Evolución de Vanicrema

Helamiga evoluciona a Vanicrema al Niv. 28. Vanicrema evoluciona a Sundario al Niv. 40.

Roco Kingdom HelamigaHelamigaEtapa 1HieloNiv. 28Roco Kingdom VanicremaVanicremaEtapa 2HieloNiv. 40Roco Kingdom SundarioSundarioEtapa 3Hielo

Colores prismáticos de VanicremaColores prismáticos

Un Vanicrema prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Vanicrema

La estadística más alta de Vanicrema es PV con 96 y la más baja es DEF. FÍSICA con 56. Sus seis estadísticas suman 491.

969574805690
Estadísticas básicasTotal 491
PV96
ATQ. FÍSICO90
ATQ. MÁGICO95
DEF. FÍSICA56
DEF. M74
VEL80
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Hielo25%

Personalidades de Vanicrema

Cada Vanicrema tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%

Rasgo de Vanicrema

Roco Kingdom Pila de nieve traitRasgo

Pila de nieve

Al infligir CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes)., se aplican 2 acumulaciones adicionales de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes)..

Habilidades de Vanicrema

Lo aprendes al subir de nivel

Vanicrema aprende 16 habilidades al subir de nivel, desde Defensa al Niv. 1 hasta Reino Ártico al Niv. 48.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Ráfaga de nieve0

Ráfaga de nieve

Hielo30Ataque

Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Escarcha1

Escarcha

Hielo—Estado

Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

Niv. 8Roco Kingdom habilidad Viento gélido3

Viento gélido

Hielo70Ataque

Inflige Daño mágico. La Defensa mágica del enemigo disminuye un 50 %.

Niv. 9Roco Kingdom habilidad Potenciador mágico0

Potenciador mágico

Común—Estado

El Ataque mágico aumenta un 70 %.

Niv. 11Roco Kingdom habilidad Ventisca3

Ventisca

Hielo85Ataque

Inflige Daño físico e inflige 1 acumulación de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

Niv. 17Roco Kingdom habilidad Velo brumoso1

Velo brumoso

Hielo—Estado

Recupera energía igual a la mitad del costo energético total de las habilidades del enemigo.

Niv. 22Roco Kingdom habilidad Caída glacial4

Caída glacial

Hielo90Ataque

Inflige Daño físico. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1.

Niv. 26Roco Kingdom habilidad Pico de tensión1

Pico de tensión

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 100 %.

Niv. 29Roco Kingdom habilidad Golpe giratorio3

Golpe giratorio

Común35Ataque

Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.

Un elegante Jini ofrece un baile lleno de gracia.

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Lluvia de escarcha4

Lluvia de escarcha

Hielo—Estado

Inflige 1 acumulación de Congelación al enemigo. Por cada acumulación de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes)., el costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1.

Niv. 36Roco Kingdom habilidad Fragmentos de escarcha3

Fragmentos de escarcha

Hielo40Ataque

Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). en el enemigo, el Poder de esta habilidad aumenta en 20.

Niv. 37Roco Kingdom habilidad Punto de congelación2

Punto de congelación

Hielo—Estado

Inflige 5 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). en el enemigo. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: inflige 5 acumulaciones adicionales.

Niv. 40Roco Kingdom habilidad Corte glacial4

Corte glacial

Hielo0Ataque

Inflige Daño mágico. El poder de esta habilidad es 10 veces el costo energético total de las habilidades del Jini enemigo.

Niv. 45Roco Kingdom habilidad Granizo4

Granizo

Hielo105Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3.

Niv. 48Roco Kingdom habilidad Reino Ártico6

Reino Ártico

Hielo105Ataque

Inflige Daño mágico. Si el enemigo sufre CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes)., el Poder de esta habilidad aumenta en 60. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes)..

"¡Oye, hay alguien dentro de ese muñeco de nieve!"

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Vanicrema también puede aprender estas 16 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Amenaza

Amenaza

Sombra80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Explosión fantasma

Explosión fantasma

Sombra140Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Pincho engañoso

Pincho engañoso

Sombra40Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Caja de sustos

Caja de sustos

Sombra80Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el enemigo pierde 6 puntos de Energía.

Roco Kingdom habilidad Robo de almas

Robo de almas

Sombra—Estado

Roba 3 puntos de Energía al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Medida desesperada

Medida desesperada

Encanto80Ataque

Inflige Daño mágico. Si el usuario tiene una desventajaDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos)., el Poder de esta habilidad aumenta en 60.

Roco Kingdom habilidad Megacaramelo

Megacaramelo

Encanto100Ataque

Inflige Daño físico y otorga al usuario EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: aumenta el Poder de esta habilidad en 60.

Roco Kingdom habilidad Pastel de cumpleaños

Pastel de cumpleaños

Encanto—Estado

Elimina las desventajasDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos). propias y duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

Roco Kingdom habilidad Estrella gemela

Estrella gemela

Estelar100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Colapso

Colapso

Estelar85Ataque

Inflige Daño mágico. Si se derrota a un enemigo, tu Ataque mágico aumenta un 70 %.

Roco Kingdom habilidad Catarata

Catarata

Común70Ataque

Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

Roco Kingdom habilidad Interceptar

Interceptar

Común75Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

Roco Kingdom habilidad Rescribir

Rescribir

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Baño de sol

Baño de sol

Común—Estado

Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Impulso mental

Impulso mental

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Rayo congelante

Rayo congelante

Hielo90Ataque

Inflige Daño mágico. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 2.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Vanicrema uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Vanicrema tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Colisión de estrellas

Colisión de estrellasComún90Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Garra de espino

Garra de espinoFlora80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

FuegoRoco Kingdom habilidad Garra de fuego

Garra de fuegoFuego60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

AguaRoco Kingdom habilidad Burbuja de jabón

Burbuja de jabónAgua60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Pisotón

PisotónTierra80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

HieloRoco Kingdom habilidad Garra de escarcha

Garra de escarchaHielo80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Interrupción magnética

Interrupción magnéticaElectro60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

VenenoRoco Kingdom habilidad Pantano venenoso

Pantano venenosoVeneno80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Espina espinal

Espina espinalBicho80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuchaRoco Kingdom habilidad Palma lacerante

Palma laceranteLucha80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

AlaRoco Kingdom habilidad Flecha de viento

Flecha de vientoAla80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

EncantoRoco Kingdom habilidad Lanzar un beso

Lanzar un besoEncanto80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Canalización espiritual

Canalización espiritualSombra100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Mano sucia

Mano suciaCaos45Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.

MechaRoco Kingdom habilidad Oscilación iónica

Oscilación iónicaMecha90Ataque

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Aguja

AgujaEstelar30Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes.

Ventajas de clase de Vanicrema

Como Jini de clase Hielo, Vanicrema recibe más daño de las habilidades de clase Fuego, Tierra, Lucha y Mecha y menos daño de las habilidades de clase Agua, Luz y Hielo.

Más daño de estas habilidades

FuegoTierraLuchaMecha

Menos daño de estas habilidades

AguaLuzHielo

Temas de investigación de Vanicrema

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Evoluciona a un Jini una vezFragmento prismático×50Puntos de investigación×10
Descubre 3 variantes diferentes de VanicremaEstrella de los deseos×1Puntos de investigación×20

Más Jinis de clase Hielo

Todos los Jinis de clase Hielo