Como obter Casquimilha

Onde Casquimilha vive

O Códice lista Casquimilha nestes lugares:

Petiápolis

O Códice diz que é "Comum ao redor de cidades".

Evoluir Casquime

Roco Kingdom CasquimeCasquimeOvo de CasquimeRoco Kingdom CasquimilhaCasquimilhaFase 2

Casquime nasce de Ovo de Casquime ou Ovo de Jini de Evento. Casquime evolui para Casquimilha no nível 28.

Atrair Casquimilha em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Casquime

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Casquindae

Evolui para Casquindae

Casquimilha evolui para Casquindae no nível 40, então obter Casquimilha dá a linha inteira.

Evolução de Casquimilha

Casquime evolui para Casquimilha no nível 28. Casquimilha evolui para Casquindae no nível 40.

Roco Kingdom CasquimeCasquimeFase 1GeloNv. 28Roco Kingdom CasquimilhaCasquimilhaFase 2GeloNv. 40Roco Kingdom CasquindaeCasquindaeFase 3Gelo

Cores Prismáticas de CasquimilhaCores Prismáticas

Um Casquimilha Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Casquimilha

O maior atributo de Casquimilha é PV, com 96, e o menor é DEF F., com 56. Seus seis atributos somam 491.

969574805690
Aptidão de EspécieTotal 491
PV96
ATQ F.90
ATQ M.95
DEF F.56
DEF M.74
VEL.80
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Gelo25%

Personalidades de Casquimilha

Cada Casquimilha tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%

Característica de Casquimilha

Roco Kingdom Pilha de Neve traitCaracterística

Pilha de Neve

Ao infligir CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.), são infligidos 2 acúmulos adicionais de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.).

Habilidades de Casquimilha

Aprende ao subir de nível

Casquimilha aprende 16 habilidades ao subir de nível, de Defesa no nível 1 até Reino Ártico no nível 48.

Nv. 1Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 1Habilidade de Rajada de Neve em Roco Kingdom0

Rajada de Neve

Gelo30Ataque

Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

Nv. 1Habilidade de Geada em Roco Kingdom1

Geada

Gelo—Condição

Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

Nv. 8Habilidade de Vento Gélido em Roco Kingdom3

Vento Gélido

Gelo70Ataque

Causa dano Mágico. Defesa Mágica do inimigo -50%.

Nv. 9Habilidade de Reforço de Magia em Roco Kingdom0

Reforço de Magia

Comum—Condição

Ataque Mágico +70%.

Nv. 11Habilidade de Nevasca em Roco Kingdom3

Nevasca

Gelo85Ataque

Causa dano Físico e aplica 1 acúmulo de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

Nv. 17Habilidade de Véu Nebuloso em Roco Kingdom1

Véu Nebuloso

Gelo—Condição

Recupera Energia equivalente à metade do Custo de Energia total das habilidades do inimigo.

Nv. 22Habilidade de Queda Glacial em Roco Kingdom4

Queda Glacial

Gelo90Ataque

Causa Dano Físico. Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1.

Nv. 26Habilidade de Pico de Energia em Roco Kingdom1

Pico de Energia

Comum—Condição

Ataque Físico +100%.

Nv. 29Habilidade de Golpe Giratório em Roco Kingdom3

Golpe Giratório

Comum35Ataque

Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.

Uma Jini elegante apresenta sua dança muitíssimo graciosa.

Nv. 35Habilidade de Queda de Geada em Roco Kingdom4

Queda de Geada

Gelo—Condição

Aplica 1 acúmulo de Congelamento ao inimigo. Para cada acúmulo de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.), aumenta em 1 o Custo de Energia de todas as habilidades inimigas.

Nv. 36Habilidade de Fragmentos de Gelo em Roco Kingdom3

Fragmentos de Gelo

Gelo40Ataque

Causa dano Mágico. A cada acúmulo de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo, Poder +20 para esta habilidade.

Nv. 37Habilidade de Ponto de Congelamento em Roco Kingdom2

Ponto de Congelamento

Gelo—Condição

Aplica 5 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) ao inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aplica 5 acúmulos adicionais.

Nv. 40Habilidade de Corte Glacial em Roco Kingdom4

Corte Glacial

Gelo0Ataque

Causa Dano Mágico. O Poder desta habilidade é igual a 10× o Custo de Energia total das habilidades do Jini inimigo.

Nv. 45Habilidade de Granizo em Roco Kingdom4

Granizo

Gelo105Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3.

Nv. 48Habilidade de Reino Ártico em Roco Kingdom6

Reino Ártico

Gelo105Ataque

Causa Dano Mágico. Se o inimigo estiver sob efeito de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.), Poder +60 para esta habilidade. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica os acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.).

"Ei, tem alguém dentro daquele boneco de neve!"

Aprende com tabuleta de habilidade

Casquimilha também pode aprender estas 16 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Intimidar em Roco Kingdom

Intimidar

Sombra80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Explosão Fantasma em Roco Kingdom

Explosão Fantasma

Sombra140Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Espinho Ardiloso em Roco Kingdom

Espinho Ardiloso

Sombra40Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Caixa de Sustos em Roco Kingdom

Caixa de Sustos

Sombra80Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o inimigo perde 6 de Energia.

Habilidade de Roubo de Alma em Roco Kingdom

Roubo de Alma

Sombra—Condição

Rouba 3 de Energia do inimigo.

Habilidade de Medida Desesperada em Roco Kingdom

Medida Desesperada

Charme80Ataque

Causa Dano Mágico. Se o usuário tiver uma penalidadePenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.), Poder +60 para esta habilidade.

Habilidade de Megadoce em Roco Kingdom

Megadoce

Charme100Ataque

Causa Dano Físico e concede FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) ao usuário: Poder +60 para esta habilidade.

Habilidade de Bolo de Aniversário em Roco Kingdom

Bolo de Aniversário

Charme—Condição

Remove penalidadesPenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.) do usuário e duplica benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

Habilidade de Estrela Gêmea em Roco Kingdom

Estrela Gêmea

Estelar100Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Colapso em Roco Kingdom

Colapso

Estelar85Ataque

Causa dano Mágico. Se um inimigo for derrotado, Ataque Mágico +70% para si mesmo.

Habilidade de Cascata em Roco Kingdom

Cascata

Comum70Ataque

Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. das duas equipes.

Habilidade de Interceptar em Roco Kingdom

Interceptar

Comum75Ataque

Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

Habilidade de Reescrever em Roco Kingdom

Reescrever

Comum—Condição

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Desfrutando o Sol em Roco Kingdom

Desfrutando o Sol

Comum—Condição

Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Habilidade de Choque Mental em Roco Kingdom

Choque Mental

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia +3.

Habilidade de Raio Congelante em Roco Kingdom

Raio Congelante

Gelo90Ataque

Causa Dano Mágico. O Custo de Energia de todas as habilidades inimigas aumenta em 2.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Casquimilha uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Casquimilha tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Impacto Estelar em Roco Kingdom

Impacto EstelarComum90Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FloraHabilidade de Garra Espinhosa em Roco Kingdom

Garra EspinhosaFlora80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

FogoHabilidade de Garra de Fogo em Roco Kingdom

Garra de FogoFogo60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

ÁguaHabilidade de Bolha de Sabão em Roco Kingdom

Bolha de SabãoÁgua60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

LuzHabilidade de Explosão Prismática em Roco Kingdom

Explosão PrismáticaLuz100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Pisotear em Roco Kingdom

PisotearTerra80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

GeloHabilidade de Garra Gélida em Roco Kingdom

Garra GélidaGelo80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Perturbação Magnética em Roco Kingdom

Perturbação MagnéticaEletro60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

VenenoHabilidade de Pântano Venenoso em Roco Kingdom

Pântano VenenosoVeneno80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

InsetoHabilidade de Espinho da Cauda em Roco Kingdom

Espinho da CaudaInseto80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LutaHabilidade de Palma Perfurante em Roco Kingdom

Palma PerfuranteLuta80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

AsaHabilidade de Flecha de Vento em Roco Kingdom

Flecha de VentoAsa80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

CharmeHabilidade de Mandar Beijo em Roco Kingdom

Mandar BeijoCharme80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Canalização Espiritual em Roco Kingdom

Canalização EspiritualSombra100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

CaosHabilidade de Mão Suja em Roco Kingdom

Mão SujaCaos45Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

MechaHabilidade de Oscilação Iônica em Roco Kingdom

Oscilação IônicaMecha90Ataque

Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Agulha em Roco Kingdom

AgulhaEstelar30Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes.

Vantagens de classe de Casquimilha

Como Jini da classe Gelo, Casquimilha recebe mais dano de habilidades Fogo, Terra, Luta e Mecha e menos dano de habilidades Água, Luz e Gelo.

Mais dano destas habilidades

FogoTerraLutaMecha

Menos dano destas habilidades

ÁguaLuzGelo

Temas de pesquisa de Casquimilha

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Evolua um Jini 1 vezFragmento Prismático×50Pontos de Pesquisa×10
Descubra 3 variantes diferentes de CasquimilhaEstrelas do Desejo×1Pontos de Pesquisa×20

Mais Jinis da classe Gelo

Todos os Jinis Gelo