Cómo conseguir a Diadulpo

Dónde vive Diadulpo

El Códice sitúa a Diadulpo en estos lugares:

Cresta de la Tormenta del Oeste

El Códice dice que es "Muy escurridizo".

Evoluciona a Gorrulpo

Roco Kingdom GlacipulpoGlacipulpoHuevo de GlacipulpoRoco Kingdom GorrulpoGorrulpoEtapa 2Roco Kingdom DiadulpoDiadulpoEtapa 3

Glacipulpo nace de: Huevo de Glacipulpo o Huevo de Jini de evento. Glacipulpo evoluciona a Gorrulpo al Niv. 26. Gorrulpo evoluciona a Diadulpo al Niv. 42.

Atrae a Diadulpo a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Glacipulpo

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: De la prueba del Árbol Joven de la Sabiduría en Rocaria

Evolución de Diadulpo

Glacipulpo evoluciona a Gorrulpo al Niv. 26. Gorrulpo evoluciona a Diadulpo al Niv. 42.

Roco Kingdom GlacipulpoGlacipulpoEtapa 1HieloNiv. 26Roco Kingdom GorrulpoGorrulpoEtapa 2HieloNiv. 42Roco Kingdom DiadulpoDiadulpoEtapa 3Hielo

Mejor build de Diadulpo: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Diadulpo

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura25.49 %
  2. 2VELATQ. MÁGICOAlegre11.76 %
  3. 3DEF. FÍSICAPVTransparente6.86 %
  4. 4ATQ. FÍSICODEF. MTravieso6.86 %
  5. 5DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable5.88 %
  6. 6VELDEF. MImprudente5.88 %
  7. 7ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante4.90 %
  8. 8ATQ. MÁGICODEF. MParanoico3.92 %
  9. 9PVDEF. FÍSICAMelancólico3.92 %
  10. 10PVVELCon los pies en la tierra2.94 %
  11. 11DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable2.94 %
  12. 12PVDEF. MDescuidado2.94 %
  13. 13VELATQ. FÍSICONervioso2.94 %
  14. 14ATQ. FÍSICOVELValiente2.94 %
  15. 15DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo1.96 %
  16. 16PVATQ. FÍSICOSilencioso1.96 %
  17. 17DEF. MDEF. FÍSICADócil1.96 %
  18. 18DEF. FÍSICADEF. MPerezoso1.01 %
  19. 19DEF. MPVAnsioso0.98 %
  20. 20DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}0.98 %
  21. 21DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones0.98 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1ATQ. FÍSICO66.66 %
  2. 2PV64.70 %
  3. 3VEL60.78 %
  4. 4DEF. FÍSICA48.03 %
  5. 5DEF. M29.41 %
  6. 6ATQ. MÁGICO15.68 %

Linaje más usado

  1. 1Hielo59.80 %
  2. 2Tierra22.54 %
  3. 3Exótico6.88 %
  4. 4Fuego6.86 %
  5. 5Corrupta3.92 %

Colores prismáticos de DiadulpoColores prismáticos

Un Diadulpo prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Diadulpo

La estadística más alta de Diadulpo es DEF. FÍSICA con 114 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 27. Sus seis estadísticas suman 493.

73278890114101
Estadísticas básicasTotal 493
PV73
ATQ. FÍSICO101
ATQ. MÁGICO27
DEF. FÍSICA114
DEF. M88
VEL90
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Hielo25%

Personalidades de Diadulpo

Cada Diadulpo tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para DiadulpoCabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%25.49 % de los jugadores recientes

Rasgo de Diadulpo

Roco Kingdom Taladro de Hielo traitRasgo

Taladro de Hielo

Por cada punto de costo energético total de las habilidades enemigas, tu poder aumenta un 10 % al atacar.

Habilidades de Diadulpo

Lo aprendes al subir de nivel

Diadulpo aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Garra de escarcha al Niv. 1 hasta Granizo al Niv. 50.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Garra de escarcha2

Garra de escarcha

Hielo80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Escarcha1

Escarcha

Hielo—Estado

Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

Niv. 9Roco Kingdom habilidad Iniciativa2

Iniciativa

Común55Ataque

Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Niv. 11Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 21Roco Kingdom habilidad Pico de tensión1

Pico de tensión

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 100 %.

Niv. 23Roco Kingdom habilidad Lanzamiento de hielo3

Lanzamiento de hielo

Hielo90Ataque

Inflige Daño físico. La Velocidad del enemigo disminuye en 30.

Niv. 26Roco Kingdom habilidad Atadura de hielo3

Atadura de hielo

Hielo—Estado

Combo de 2 golpes. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1 por golpe.

Niv. 33Roco Kingdom habilidad Ventisca3

Ventisca

Hielo85Ataque

Inflige Daño físico e inflige 1 acumulación de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Congelación instantánea4

Congelación instantánea

Hielo—Estado

Inflige 2 acumulaciones de Marca de RalentizaciónMarca de lentitudEfecto de marca: La velocidad disminuye en 10. al enemigo.

Niv. 38Roco Kingdom habilidad Caída glacial4

Caída glacial

Hielo90Ataque

Inflige Daño físico. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1.

Niv. 48Roco Kingdom habilidad Cero instantáneo0

Cero instantáneo

Hielo—Estado

El Costo energético de las habilidades del enemigo aumenta en 3 en este turno. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de todas las habilidades aumenta en 3.

Niv. 49Roco Kingdom habilidad Bola de nieve3

Bola de nieve

Hielo55Ataque

Inflige Daño físico y aplica 2 acumulaciones de Congelación en el enemigo. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aplica 2 acumulaciones adicionales y duplica el Poder de esta habilidad.

Niv. 50Roco Kingdom habilidad Granizo4

Granizo

Hielo105Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Diadulpo también puede aprender estas 14 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Persecución

Persecución

Caos40Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Ronzar

Ronzar

Caos30Ataque

Inflige Daño físico, combo de 3 golpes. Si la Salud está por debajo del 50 %, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.

Roco Kingdom habilidad Ataque sigiloso

Ataque sigiloso

Caos70Ataque

Inflige Daño físico y otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de esta habilidad.

Roco Kingdom habilidad Devorar poder

Devorar poder

Caos—Estado

Enemigo: El Poder de todas las habilidades disminuye en 20. Del usaurio: el poder de todas las habilidades aumenta en 20.

Roco Kingdom habilidad Impulsor principal

Impulsor principal

Mecha75Ataque

Inflige Daño físico. La posición de la ranura de esta habilidad no cambia.

Roco Kingdom habilidad Desprendimiento de rocas

Desprendimiento de rocas

Tierra55Ataque

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe.

Roco Kingdom habilidad Catarata

Catarata

Común70Ataque

Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

Roco Kingdom habilidad Garras de ventisca

Garras de ventisca

Común30Ataque

Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Contador de combos de esta habilidad.

Roco Kingdom habilidad Ataque furtivo

Ataque furtivo

Común85Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Roco Kingdom habilidad Psíquico

Psíquico

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Baño de sol

Baño de sol

Común—Estado

Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Calentamiento

Calentamiento

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Impulso mental

Impulso mental

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Guardia preventiva

Guardia preventiva

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Diadulpo uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Diadulpo tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Choque feroz

Choque ferozComún65Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Aroma floral

Aroma floralFlora60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FuegoRoco Kingdom habilidad Aceleración de llama

Aceleración de llamaFuego60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

AguaRoco Kingdom habilidad Espuma

EspumaAgua60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Disparo penetrante

Disparo penetranteLuz60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Pisotón

PisotónTierra80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

HieloRoco Kingdom habilidad Viento helado

Viento heladoHielo60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Rayo esférico

Rayo esféricoElectro60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

VenenoRoco Kingdom habilidad Pantano venenoso

Pantano venenosoVeneno80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Mordisco de corazón

Mordisco de corazónBicho60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuchaRoco Kingdom habilidad Fuerza de torsión

Fuerza de torsiónLucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

AlaRoco Kingdom habilidad Flecha de viento

Flecha de vientoAla80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

EncantoRoco Kingdom habilidad Choque de garras

Choque de garrasEncanto60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Canalización espiritual

Canalización espiritualSombra100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Energía maligna

Energía malignaCaos60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

MechaRoco Kingdom habilidad Pelea

PeleaMecha45Ataque

Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Espiral nebulosa

Espiral nebulosaEstelar60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Ventajas de clase de Diadulpo

Como Jini de clase Hielo, Diadulpo recibe más daño de las habilidades de clase Fuego, Tierra, Lucha y Mecha y menos daño de las habilidades de clase Agua, Luz y Hielo.

Más daño de estas habilidades

FuegoTierraLuchaMecha

Menos daño de estas habilidades

AguaLuzHielo

Temas de investigación de Diadulpo

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Captura 1 Jini prismáticoSello Anillado de las Almas×1Puntos de investigación×30
Gana la medalla: Héroe predestinadoFragmento prismático×300Puntos de investigación×50
Usa Garra de escarcha ×1Garra de escarcha×1Receta: Garra de escarcha×1Puntos de investigación×10
Usa Atadura de hielo ×1Atadura de hielo×1Receta: Atadura de hielo×1Puntos de investigación×10
Usa Congelación instantánea ×2Congelación instantánea×1Receta: Congelación instantánea×1Puntos de investigación×10

Más Jinis de clase Hielo

Todos los Jinis de clase Hielo