
Diadulpo
Recolecta ramas caídas y las recubre con una sustancia cristalizada similar a la composición de su cabeza. Este proceso transforma la madera común en un armamento rígido y gélido para el combate.
Diadulpo es un Jini de clase
Hielo de Roco Kingdom, el número 254 del Códice del Mundo. Vive en Cresta de la Tormenta del Oeste.
Dónde vive Diadulpo
El Códice sitúa a Diadulpo en estos lugares:
El Códice dice que es "Muy escurridizo".
Evoluciona a Gorrulpo
Glacipulpo nace de: Huevo de Glacipulpo o Huevo de Jini de evento. Glacipulpo evoluciona a Gorrulpo al Niv. 26. Gorrulpo evoluciona a Diadulpo al Niv. 42.
Atrae a Diadulpo a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: De la prueba del Árbol Joven de la Sabiduría en Rocaria
Glacipulpo evoluciona a Gorrulpo al Niv. 26. Gorrulpo evoluciona a Diadulpo al Niv. 42.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Cabeza dura25.49 % - 2



Alegre11.76 % - 3



Transparente6.86 % - 4



Travieso6.86 % - 5



Estable5.88 % - 6



Imprudente5.88 %
Aptitud ind. más usada
- 1
ATQ. FÍSICO66.66 % - 2
PV64.70 % - 3
VEL60.78 % - 4
DEF. FÍSICA48.03 % - 5
DEF. M29.41 % - 6
ATQ. MÁGICO15.68 %
Linaje más usado
- 1
Hielo59.80 % - 2
Tierra22.54 % - 3
Exótico6.88 % - 4
Fuego6.86 % - 5
Corrupta3.92 %
Habilidades más usadas
- 1
Caída glacial47.05 % - 2
Ventisca42.15 % - 3
Lanzamiento de hielo40.19 % - 4
Granizo40.19 % - 5
Iniciativa37.25 % - 6
Pico de tensión31.37 %
Un Diadulpo prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Diadulpo es DEF. FÍSICA con 114 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 27. Sus seis estadísticas suman 493.
PV73
ATQ. FÍSICO101
ATQ. MÁGICO27
DEF. FÍSICA114
DEF. M88
VEL90
Aumento de habilidades de la clase Hielo25%Cada Diadulpo tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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−10%25.49 % de los jugadores recientes
RasgoTaladro de Hielo
Por cada punto de costo energético total de las habilidades enemigas, tu poder aumenta un 10 % al atacar.
Lo aprendes al subir de nivel
Diadulpo aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Garra de escarcha al Niv. 1 hasta Granizo al Niv. 50.

1Escarcha
Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

2Iniciativa
Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

3Atadura de hielo
Combo de 2 golpes. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1 por golpe.

3Ventisca
Inflige Daño físico e inflige 1 acumulación de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

4Congelación instantánea
Inflige 2 acumulaciones de Marca de RalentizaciónMarca de lentitudEfecto de marca: La velocidad disminuye en 10. al enemigo.

4Caída glacial
Inflige Daño físico. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1.

0Cero instantáneo
El Costo energético de las habilidades del enemigo aumenta en 3 en este turno. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de todas las habilidades aumenta en 3.

3Bola de nieve
Inflige Daño físico y aplica 2 acumulaciones de Congelación en el enemigo. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aplica 2 acumulaciones adicionales y duplica el Poder de esta habilidad.

4Granizo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Diadulpo también puede aprender estas 14 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.


Ronzar
Inflige Daño físico, combo de 3 golpes. Si la Salud está por debajo del 50 %, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.

Ataque sigiloso
Inflige Daño físico y otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de esta habilidad.

Devorar poder
Enemigo: El Poder de todas las habilidades disminuye en 20. Del usaurio: el poder de todas las habilidades aumenta en 20.

Impulsor principal
Inflige Daño físico. La posición de la ranura de esta habilidad no cambia.


Catarata
Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

Garras de ventisca
Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Contador de combos de esta habilidad.

Ataque furtivo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Psíquico
Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Baño de sol
Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Impulso mental
El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético aumenta en 3.

Guardia preventiva
Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Diadulpo uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Diadulpo tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Pelea
45
Ataque
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Hielo, Diadulpo recibe más daño de las habilidades de clase
Fuego,
Tierra,
Lucha y
Mecha y menos daño de las habilidades de clase
Agua,
Luz y
Hielo.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×1
×300
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×1
×1
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×1
×1
































