Cómo conseguir a Criblín

Captura a Criblín en estado salvaje

9 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 3 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.

El Códice dice que es "Suele encontrarse en las montañas".

Incuba a Criblín de un huevo

Roco Kingdom Huevo de Corretín
Huevo de Corretín

De este huevo nace Criblín.

Roco Kingdom Huevo de Jini de evento
Huevo de Jini de evento

De este huevo nace Criblín.

Atrae a Criblín a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Criblín

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Del tema de investigación del Códice Jini: Noctarántula

Evoluciona a Noctarántula

Criblín evoluciona a Noctarántula al Niv. 36, así que con Criblín consigues toda la línea.

Evolución de Criblín

Criblín evoluciona a Noctarántula al Niv. 36.

Roco Kingdom CriblínCriblínEtapa 1Bicho9 ubicacionesNiv. 36Roco Kingdom NoctarántulaNoctarántulaEtapa 2BichoCaos10 ubicaciones

Mejor build de Criblín: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Criblín

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz10.60 %
  2. 2VELDEF. FÍSICAApresurado6.81 %
  3. 3PVDEF. FÍSICAMelancólico6.06 %
  4. 4ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante5.30 %
  5. 5ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado5.30 %
  6. 6DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable4.54 %
  7. 7PVATQ. MÁGICOPacífico4.54 %
  8. 8PVDEF. MDescuidado4.54 %
  9. 9ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura4.54 %
  10. 10VELATQ. FÍSICONervioso3.78 %
  11. 11VELDEF. MImprudente3.78 %
  12. 12ATQ. MÁGICOPVRacional3.78 %
  13. 13ATQ. FÍSICOVELValiente3.78 %
  14. 14DEF. MATQ. FÍSICOVigilante3.78 %
  15. 15ATQ. FÍSICODEF. MTravieso3.03 %
  16. 16DEF. FÍSICADEF. MPerezoso3.03 %
  17. 17VELPVArdiente3.03 %
  18. 18VELATQ. MÁGICOAlegre3.03 %
  19. 19DEF. MDEF. FÍSICADócil3.03 %
  20. 20PVATQ. FÍSICOSilencioso2.27 %
  21. 21ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente2.27 %
  22. 22DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}1.63 %
  23. 23ATQ. MÁGICOVELPaciente1.51 %
  24. 24DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable1.51 %
  25. 25ATQ. MÁGICODEF. MParanoico1.51 %
  26. 26PVVELCon los pies en la tierra1.51 %
  27. 27DEF. MPVAnsioso1.51 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1ATQ. FÍSICO69.69 %
  2. 2VEL53.03 %
  3. 3DEF. M42.42 %
  4. 4PV39.39 %
  5. 5ATQ. MÁGICO37.87 %
  6. 6DEF. FÍSICA31.06 %

Linaje más usado

  1. 1Bicho96.21 %
  2. 2Sombra1.53 %
  3. 3Corrupta1.51 %
  4. 4Flora0.75 %

Colores prismáticos de CriblínColores prismáticos

Un Criblín prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Criblín

La estadística más alta de Criblín es ATQ. FÍSICO con 118 y la más baja es DEF. M con 71. Sus seis estadísticas suman 556.

80109719286118
Estadísticas básicasTotal 556
PV80
ATQ. FÍSICO118
ATQ. MÁGICO109
DEF. FÍSICA86
DEF. M71
VEL92
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Insecto25%

Personalidades de Criblín

Cada Criblín tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para CriblínAudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%10.6 % de los jugadores recientes

Rasgo de Criblín

Roco Kingdom Elevación del enjambre traitRasgo

Elevación del enjambre

Al asestar el golpe fatal a un enemigo, el equipo recibe 5 OfrendasOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo. aleatorias.

Habilidades de Criblín

Lo aprendes al subir de nivel

Criblín aprende 14 habilidades al subir de nivel, desde Golpe de murciélago al Niv. 1 hasta Calamidad al Niv. 38.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Golpe de murciélago2

Golpe de murciélago

Caos65Ataque

Inflige Daño físico y roba SaludRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida. equivalente al 100 % de daño.

Invoca a extraños ayudantes. Siempre están hambrientos, su comida favorita son las bananas y, en segundo lugar, la sangre.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Mirada penetrante2

Mirada penetrante

Común—Estado

La Defensa física y mágica del enemigo disminuyen un 120 %.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Corte aéreo1

Corte aéreo

Bicho20Ataque

Inflige Daño físico. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: El Poder aumenta en 20.

Niv. 4Roco Kingdom habilidad Espina espinal2

Espina espinal

Bicho80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 8Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 13Roco Kingdom habilidad Enlace de telaraña2

Enlace de telaraña

Bicho60Ataque

Inflige Daño físico. La Defensa física del enemigo disminuye un 30 %.

Niv. 16Roco Kingdom habilidad Devorar poder4

Devorar poder

Caos—Estado

Enemigo: El Poder de todas las habilidades disminuye en 20. Del usaurio: el poder de todas las habilidades aumenta en 20.

Lo tuyo es mío y lo mío es mío.

Niv. 23Roco Kingdom habilidad Lacerar4

Lacerar

Caos135Ataque

Inflige daño físico. Si la Salud de este Jini es del 50 % o más, el Ataque dual disminuye en un 50 % después de usarlo.

Todo tiene su precio.

Niv. 28Roco Kingdom habilidad Peso contra peso3

Peso contra peso

Común0Ataque

Inflige Daño físico. Cuanto más pesado sea el enemigo, mayor será el Poder de la habilidad.

Niv. 29Roco Kingdom habilidad Golpe de insectiflora3

Golpe de insectiflora

Bicho80Ataque

Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad aumenta en 50 e ignora la Resistencia de clase del enemigo.

Niv. 30Roco Kingdom habilidad Capullo1

Capullo

Bicho—Estado

Restaura un 20 % de Salud. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: otorga un 10 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

Nota de un investigador: El capullo no deja pasar la luz, pero se oye masticar desde dentro.

Niv. 33Roco Kingdom habilidad Ataque de enjambre3

Ataque de enjambre

Bicho90Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad hasta 2 veces e ignora la Resistencia de clase del enemigo.

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Intercambio equivalente3

Intercambio equivalente

Caos—Defensa

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

"Este es el trato más justo que recibirás en Petiápolis. Ponlo en la balanza y no se inclinará porque yo la estoy sujetando".

Niv. 38Roco Kingdom habilidad Calamidad1

Calamidad

Caos60Ataque

Inflige Daño físico al usuario. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: inflige Daño físico al enemigo en su lugar y obtén 120 de poder de habilidad adicional.

La mala suerte es como una papa caliente: tienes que pasársela a otra persona.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Criblín también puede aprender estas 15 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Perforador de pulgada

Perforador de pulgada

Lucha30Ataque

Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

Roco Kingdom habilidad Golpe decisivo

Golpe decisivo

Lucha70Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

Roco Kingdom habilidad Control de la respiración

Control de la respiración

Lucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.

Roco Kingdom habilidad Perforación venenosa

Perforación venenosa

Veneno20Ataque

Inflige Daño físico e inflige 1 acumulación de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Apertura

Apertura

Lucha—Estado

La Defensa dual del enemigo disminuye un 70 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque físico aumenta un 70 %.

Roco Kingdom habilidad Psíquico

Psíquico

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Pico de tensión

Pico de tensión

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 100 %.

Roco Kingdom habilidad Ataque furtivo

Ataque furtivo

Común85Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Roco Kingdom habilidad Ruina

Ruina

Caos120Ataque

Inflige un enorme Daño físico. El Ataque físico disminuye un 50 %. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque físico aumenta un 50 %.

Roco Kingdom habilidad Llamada de atención

Llamada de atención

Común80Ataque

Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad aumenta en 100.

Roco Kingdom habilidad Trato clandestino

Trato clandestino

Caos—Estado

El propio Ataque dual y la Defensa disminuyen un 100 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual y la Defensa del enemigo disminuyen un 100 %.

Roco Kingdom habilidad Billete falso

Billete falso

Caos—Estado

Si el enemigo recupera salud este turno, en su lugar perderá el doble de esa cantidad (incluida la curación excesiva). PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. +1.

Roco Kingdom habilidad Aguja punzante

Aguja punzante

Bicho40Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Guardia preventiva

Guardia preventiva

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.

Roco Kingdom habilidad Ataque intenso

Ataque intenso

Común140Ataque

Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético aumenta de forma permanente en 1.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Criblín uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Criblín tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Colisión de estrellas

Colisión de estrellasComún90Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Aroma floral

Aroma floralFlora60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FuegoRoco Kingdom habilidad Aceleración de llama

Aceleración de llamaFuego60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

AguaRoco Kingdom habilidad Espuma

EspumaAgua60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Disparo penetrante

Disparo penetranteLuz60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Lanzamiento de arena

Lanzamiento de arenaTierra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

HieloRoco Kingdom habilidad Viento helado

Viento heladoHielo60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Rayo esférico

Rayo esféricoElectro60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

VenenoRoco Kingdom habilidad Toque corrosivo

Toque corrosivoVeneno60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Mordisco de corazón

Mordisco de corazónBicho60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuchaRoco Kingdom habilidad Fuerza de torsión

Fuerza de torsiónLucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

AlaRoco Kingdom habilidad Garra de águila

Garra de águilaAla60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

EncantoRoco Kingdom habilidad Encanto

EncantoEncanto60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Espejismo

EspejismoSombra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Calumnia

CalumniaCaos80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

MechaRoco Kingdom habilidad Oscilación iónica

Oscilación iónicaMecha90Ataque

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Espiral nebulosa

Espiral nebulosaEstelar60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Ventajas de clase de Criblín

Como Jini de clase Bicho, Criblín recibe más daño de las habilidades de clase Fuego y Ala y menos daño de las habilidades de clase Flora y Lucha.

Más daño de estas habilidades

FuegoAla

Menos daño de estas habilidades

FloraLucha

Temas de investigación de Criblín

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Evoluciona a un Jini una vezFragmento prismático×50Puntos de investigación×10

Más Jinis de clase Bicho

Todos los Jinis de clase Bicho