
Criblín
Las patas cortas de los Corretín les dificultan levantarse cuando se caen. La mayoría de los Skitteri que se encuentran en estado silvestre siguen intentando darse la vuelta para ponerse de pie. Son muy populares entre los Rocos jóvenes por su aspecto adorable, pero pueden morder si se les asusta, por lo que el reino advierte a la gente que no los toque sin cuidado.
Criblín es un Jini de clase
Bicho de Roco Kingdom, el número 214 del Códice del Mundo. Vive en Pantanos de Aguas Turbias, Desfiladero de Aguas Turbias y Alturas del Vigía. Evoluciona a Noctarántula al Niv. 36.
Captura a Criblín en estado salvaje
9 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 3 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.
El Códice dice que es "Suele encontrarse en las montañas".
Incuba a Criblín de un huevo

De este huevo nace Criblín.

De este huevo nace Criblín.
Atrae a Criblín a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Del tema de investigación del Códice Jini: Noctarántula
Evoluciona a Noctarántula
Criblín evoluciona a Noctarántula al Niv. 36, así que con Criblín consigues toda la línea.
Criblín evoluciona a Noctarántula al Niv. 36.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Audaz10.60 % - 2



Apresurado6.81 % - 3



Melancólico6.06 % - 4



Con actitud desafiante5.30 % - 5



Enfocado5.30 % - 6



Estable4.54 %
Aptitud ind. más usada
- 1
ATQ. FÍSICO69.69 % - 2
VEL53.03 % - 3
DEF. M42.42 % - 4
PV39.39 % - 5
ATQ. MÁGICO37.87 % - 6
DEF. FÍSICA31.06 %
Linaje más usado
- 1
Bicho96.21 % - 2
Sombra1.53 % - 3
Corrupta1.51 % - 4
Flora0.75 %
Habilidades más usadas
- 1
Golpe de murciélago61.36 % - 2
Mirada penetrante53.03 % - 3
Corte aéreo36.36 % - 4
Espina espinal36.36 % - 5
Golpe de insectiflora36.36 % - 6
Lacerar31.06 %
Un Criblín prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Criblín es ATQ. FÍSICO con 118 y la más baja es DEF. M con 71. Sus seis estadísticas suman 556.
PV80
ATQ. FÍSICO118
ATQ. MÁGICO109
DEF. FÍSICA86
DEF. M71
VEL92
Aumento de habilidades de la clase Insecto25%Cada Criblín tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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−10%10.6 % de los jugadores recientes
RasgoElevación del enjambre
Al asestar el golpe fatal a un enemigo, el equipo recibe 5 OfrendasOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo. aleatorias.
Lo aprendes al subir de nivel
Criblín aprende 14 habilidades al subir de nivel, desde Golpe de murciélago al Niv. 1 hasta Calamidad al Niv. 38.

2Golpe de murciélago
Inflige Daño físico y roba SaludRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida. equivalente al 100 % de daño.
Invoca a extraños ayudantes. Siempre están hambrientos, su comida favorita son las bananas y, en segundo lugar, la sangre.

1Corte aéreo
Inflige Daño físico. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: El Poder aumenta en 20.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

2
4Devorar poder
Enemigo: El Poder de todas las habilidades disminuye en 20. Del usaurio: el poder de todas las habilidades aumenta en 20.
Lo tuyo es mío y lo mío es mío.

4Lacerar
Inflige daño físico. Si la Salud de este Jini es del 50 % o más, el Ataque dual disminuye en un 50 % después de usarlo.
Todo tiene su precio.

3Peso contra peso
Inflige Daño físico. Cuanto más pesado sea el enemigo, mayor será el Poder de la habilidad.

3Golpe de insectiflora
Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad aumenta en 50 e ignora la Resistencia de clase del enemigo.

1Capullo
Restaura un 20 % de Salud. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: otorga un 10 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..
Nota de un investigador: El capullo no deja pasar la luz, pero se oye masticar desde dentro.

3Ataque de enjambre
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad hasta 2 veces e ignora la Resistencia de clase del enemigo.

3Intercambio equivalente
Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..
"Este es el trato más justo que recibirás en Petiápolis. Ponlo en la balanza y no se inclinará porque yo la estoy sujetando".

1Calamidad
Inflige Daño físico al usuario. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: inflige Daño físico al enemigo en su lugar y obtén 120 de poder de habilidad adicional.
La mala suerte es como una papa caliente: tienes que pasársela a otra persona.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Criblín también puede aprender estas 15 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.


Golpe decisivo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

Control de la respiración
El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.

Perforación venenosa
Inflige Daño físico e inflige 1 acumulación de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Apertura
La Defensa dual del enemigo disminuye un 70 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque físico aumenta un 70 %.

Psíquico
Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.


Ataque furtivo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Ruina
Inflige un enorme Daño físico. El Ataque físico disminuye un 50 %. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque físico aumenta un 50 %.

Llamada de atención
Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad aumenta en 100.

Trato clandestino
El propio Ataque dual y la Defensa disminuyen un 100 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual y la Defensa del enemigo disminuyen un 100 %.

Billete falso
Si el enemigo recupera salud este turno, en su lugar perderá el doble de esa cantidad (incluida la curación excesiva). PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. +1.


Guardia preventiva
Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.

Ataque intenso
Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético aumenta de forma permanente en 1.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Criblín uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Criblín tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Oscilación iónica
90
Ataque
Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Bicho, Criblín recibe más daño de las habilidades de clase
Fuego y
Ala y menos daño de las habilidades de clase
Flora y
Lucha.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×50




























