Comment obtenir Rampine

Capturer Rampine à l'état sauvage

9 points sur la carte Carosia, à 3 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.

Le codex indique : « Fréquent dans les montagnes ».

Faire éclore Rampine d'un œuf

Roco Kingdom Œuf de Rampine
Œuf de Rampine

De cet œuf éclot Rampine.

Roco Kingdom Œuf de jini d'événement
Œuf de jini d'événement

De cet œuf éclot Rampine.

Attirer Rampine dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de : Rampine

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Hécatine

Évolue en Hécatine

Rampine évolue en Hécatine au niveau 36 : obtenir Rampine, c'est obtenir toute la lignée.

Évolution de Rampine

Rampine évolue en Hécatine au niveau 36.

Roco Kingdom RampineRampineStade 1Insecte9 points d'apparitionNiv. 36Roco Kingdom HécatineHécatineStade 2InsecteChaos10 points d'apparition

Meilleur build de Rampine : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Rampine

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1ATQ P.DÉF P.A de l'audace10.60 %
  2. 2SPDDÉF P.Rapide6.81 %
  3. 3PVDÉF P.Mélancolique6.06 %
  4. 4ATQ P.PVDur à cuire5.30 %
  5. 5ATQ M.DÉF P.Hyper focus5.30 %
  6. 6DÉF P.ATQ P.Fidèle4.54 %
  7. 7PVATQ M.Paisible4.54 %
  8. 8PVDÉF M.Désinvolte4.54 %
  9. 9ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête4.54 %
  10. 10SPDATQ P.A de la réticence3.78 %
  11. 11SPDDÉF M.Téméraire3.78 %
  12. 12ATQ M.PVFait preuve de raison3.78 %
  13. 13ATQ P.SPDA du courage à revendre3.78 %
  14. 14DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance3.78 %
  15. 15ATQ P.DÉF M.Espiègle3.03 %
  16. 16DÉF P.DÉF M.Fainéantise3.03 %
  17. 17SPDPVFait preuve de passion3.03 %
  18. 18SPDATQ M.A de la gaieté à partager3.03 %
  19. 19DÉF M.DÉF P.Docile3.03 %
  20. 20PVATQ P.Ne fait pas de bruit2.27 %
  21. 21ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence2.27 %
  22. 22DÉF M.SPDPrudence1.63 %
  23. 23ATQ M.SPDCalme1.51 %
  24. 24DÉF M.ATQ M.Timide1.51 %
  25. 25ATQ M.DÉF M.Paranoïaque1.51 %
  26. 26PVSPDA la tête sur les épaules1.51 %
  27. 27DÉF M.PVFait preuve d'anxiété1.51 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1ATQ P.69.69 %
  2. 2SPD53.03 %
  3. 3DÉF M.42.42 %
  4. 4PV39.39 %
  5. 5ATQ M.37.87 %
  6. 6DÉF P.31.06 %

Lignée n° 1

  1. 1Insecte96.21 %
  2. 2Ombre1.53 %
  3. 3Corrompu1.51 %
  4. 4Flore0.75 %

Compétences les plus jouées

  1. 1Frappe chiroptère61.36 %
  2. 2Regard perçant53.03 %
  3. 3Fendoir aérien36.36 %
  4. 4Dard36.36 %
  5. 5Frappe insectile36.36 %
  6. 6Lacérer31.06 %
  7. 7Poids contre poids23.48 %
  8. 8Cocon23.48 %
  9. 9Avale-puissance23.48 %
  10. 10Toile prenante20.45 %
  11. 11Attaque de nuée19.69 %
  12. 12Défense11.36 %
  13. 13Accroche-cœur10.60 %
  14. 14Facture falsifiée1.51 %
  15. 15Mirage1.51 %
  16. 16Supraconduction1.51 %
  17. 17Marché secret1.51 %
  18. 18Échange équitable1.51 %

Rampine : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Rampine prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Rampine

La statistique la plus haute de Rampine est ATQ P. (118) et la plus basse DÉF M. (71). Ses six statistiques totalisent 556.

80109719286118
Aptitude de l'espèceTotal 556
PV80
ATQ P.118
ATQ M.109
DÉF P.86
DÉF M.71
SPD92
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Insecte25%

Personnalités de Rampine

Chaque Rampine a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour RampineA de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%10.6 % des joueurs récents

Trait de Rampine

Roco Kingdom Envol d'essaim traitTrait

Envol d'essaim

Infliger le coup fatal à un ennemi confère à l'équipe 5 faveursde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. aléatoires.

Compétences de Rampine

Appris en montant de niveau

Rampine apprend 14 compétences en montant de niveau, de Frappe chiroptère au niveau 1 à Calamité au niveau 38.

Niv. 1Compétence Frappe chiroptère de Roco Kingdom2

Frappe chiroptère

Chaos65Attaque

Inflige des dégâts physiques et vole des points de santéVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie. équivalents à 100 % des dégâts.

Invoque d'étranges alliés qui ont toujours faim. Les bananes sont leur nourriture préférée, le sang vient en second.

Niv. 1Compétence Regard perçant de Roco Kingdom2

Regard perçant

Commun—État

Défenses physique et magique ennemie -120 %.

Niv. 1Compétence Fendoir aérien de Roco Kingdom1

Fendoir aérien

Insecte20Attaque

Inflige des dégâts physiques. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : puissance +20.

Niv. 4Compétence Dard de Roco Kingdom2

Dard

Insecte80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 8Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 13Compétence Toile prenante de Roco Kingdom2

Toile prenante

Insecte60Attaque

Inflige des dégâts physiques. Défense physique ennemie -30 %.

Niv. 16Compétence Avale-puissance de Roco Kingdom4

Avale-puissance

Chaos—État

Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.

Ce qui est à toi est à moi, et ce qui est à moi reste à moi.

Niv. 23Compétence Lacérer de Roco Kingdom4

Lacérer

Chaos135Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation.

Tout a un prix.

Niv. 28Compétence Poids contre poids de Roco Kingdom3

Poids contre poids

Commun0Attaque

Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est lourd, plus la puissance de la compétence est élevée.

Niv. 29Compétence Frappe insectile de Roco Kingdom3

Frappe insectile

Insecte80Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance de cette compétence +50 et ignore la résistance de classe ennemie.

Niv. 30Compétence Cocon de Roco Kingdom1

Cocon

Insecte—État

Restaure 20 % de la santé. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : confère 10 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

Note de recherche : le cocon ne laisse passer aucune lumière, mais j'entends des bruits de mastication à l'intérieur.

Niv. 33Compétence Attaque de nuée de Roco Kingdom3

Attaque de nuée

Insecte90Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence doublée et ignore la résistance de classe ennemie.

Niv. 35Compétence Échange équitable de Roco Kingdom3

Échange équitable

Chaos—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : confère 50 % de Vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

« C'est l'offre la plus équitable de Pétipole. Pose-la sur la balance, et celle-ci ne basculera pas... car je la tiens fermement. »

Niv. 38Compétence Calamité de Roco Kingdom1

Calamité

Chaos60Attaque

Inflige des dégâts physiques à l'utilisateur. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : inflige des dégâts physiques à l'ennemi à la place et augmente la puissance de cette compétence de 120.

La malchance, c'est comme une patate chaude : il faut la transmettre.

Appris grâce à une tablette de compétences

Rampine peut aussi apprendre ces 15 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Coup de pouce de Roco Kingdom

Coup de pouce

Martiale30Attaque

Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

Compétence Coup tranchant de Roco Kingdom

Coup tranchant

Martiale70Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.

Compétence Respiration contrôlée de Roco Kingdom

Respiration contrôlée

Martiale—État

Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.

Compétence Perforation venimeuse de Roco Kingdom

Perforation venimeuse

Poison20Attaque

Inflige des dégâts physiques et 1 charge de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Compétence Ouverture de Roco Kingdom

Ouverture

Martiale—État

Défense double de l'ennemi -70 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque physique +70 % supplémentaires.

Compétence Psychisme de Roco Kingdom

Psychisme

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Surpuissance de Roco Kingdom

Surpuissance

Commun—État

Attaque physique +100 %.

Compétence Attaque furtive de Roco Kingdom

Attaque furtive

Commun85Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x3.

Compétence Déchéance de Roco Kingdom

Déchéance

Chaos120Attaque

Inflige des dégâts physiques massifs. Attaque physique -50 %. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque Physique +50 % à la place.

Compétence Cri d'éveil de Roco Kingdom

Cri d'éveil

Commun80Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.

Compétence Marché secret de Roco Kingdom

Marché secret

Chaos—État

Propre attaque et défense double -100 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place.

Compétence Facture falsifiée de Roco Kingdom

Facture falsifiée

Chaos—État

Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

Compétence Aiguille piquante de Roco Kingdom

Aiguille piquante

Insecte40Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Garde préventive de Roco Kingdom

Garde préventive

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1 sur la prochaine action.

Compétence Frappe puissante de Roco Kingdom

Frappe puissante

Commun140Attaque

Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie +1 de façon permanente.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Rampine l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Rampine n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Impact stellaire de Roco Kingdom

Impact stellaireCommun90Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FloreCompétence Arôme floral de Roco Kingdom

Arôme floralFlore60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FeuCompétence Charge ardente de Roco Kingdom

Charge ardenteFeu60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

EauCompétence Mousse de Roco Kingdom

MousseEau60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

LumièreCompétence Tir perforant de Roco Kingdom

Tir perforantLumière60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Jeter de sable de Roco Kingdom

Jeter de sableTerre60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

GlaceCompétence Vent glacial de Roco Kingdom

Vent glacialGlace60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Boule de foudre de Roco Kingdom

Boule de foudreÉlectro60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

PoisonCompétence Toucher corrosif de Roco Kingdom

Toucher corrosifPoison60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

InsecteCompétence Accroche-cœur de Roco Kingdom

Accroche-cœurInsecte60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

MartialeCompétence Force d'enroulement de Roco Kingdom

Force d'enroulementMartiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

AerusCompétence Serre aquiline de Roco Kingdom

Serre aquilineAerus60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

CharmeCompétence Attrait de Roco Kingdom

AttraitCharme60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Mirage de Roco Kingdom

MirageOmbre60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

ChaosCompétence Calomnie de Roco Kingdom

CalomnieChaos80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

MécaCompétence Oscillation ionique de Roco Kingdom

Oscillation ioniqueMéca90Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Spirale nébuleuse de Roco Kingdom

Spirale nébuleuseStellaire60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Rampine : faiblesses et résistances

Jini de classe Insecte, Rampine subit plus de dégâts des compétences Feu et Aerus et moins de dégâts des compétences Flore et Martiale.

Plus de dégâts de ces compétences

FeuAerus

Moins de dégâts de ces compétences

FloreMartiale

Sujets de recherche de Rampine

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Fais évoluer une fois un jiniÉclat prismatique×50Points de recherche×10

Autres jini de classe Insecte

Tous les jini Insecte