
1Capullo
EstadoCapullo es una habilidad (Estado) de clase Bicho de Roco Kingdom. Cuesta 1 de energía. 18 Jinis pueden aprenderla.
Estado
1Restaura un 20 % de Salud. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: otorga un 10 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..
Nota de un investigador: El capullo no deja pasar la luz, pero se oye masticar desde dentro.
Al subir de nivel
Estos Jinis aprenden Capullo por sí solos al nivel indicado.

2Fingir dormir
EstadoRestaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: reduce el costo energético en 2.

3Mente colmena
EstadoOtorga al equipo 2 acumulaciones aleatorias de Ofrenda.

2Saquear
EstadoDisipa las marcas del enemigo. Por cada acumulación de marca disipada, recupera un 10 % de Salud del usuario.

2Acumulación
EstadoEl Ataque dual aumenta un 50 %. Por cada habilidad de costo 0 equipada, aumenta adicionalmente un 50 %.

2Aleteo
EstadoElección: Los aliados obtienen 1 Ofrenda: Combo +1 o Poder +20.

2Atadura
EstadoInflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo. Otorga 1 acumulación de Ofrenda: inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo.
Popi
Oruglín
Hapop
Brotín
Polarva
Motesa
Orbix
Orbelisto
Orbalis
Abezum
Abella
Abejora
Armabid
Escarabast
Mortatín
Alaflecha
Criblín
Noctarántula