Cómo conseguir a Folwane

Desbloquéalo desde Ocasobajo

Ocasobajo adopta su Forma Alfa, Folwane, con el Linaje Alfa. Mira lo que necesita.

Evolución de Folwane

Hojali evoluciona a Follet al Niv. 25. Follet evoluciona a Ocasobajo al Niv. 45. Con el Linaje Alfa y su ficha, Ocasobajo se convierte en su Forma Alfa, Folwane.

Roco Kingdom HojaliHojaliEtapa 1ComúnBicho
Niv. 25
Roco Kingdom FolletFolletEtapa 2ComúnBicho
Niv. 45
Roco Kingdom OcasobajoOcasobajoEtapa 3ComúnBicho
Alfa
Roco Kingdom FolwaneFolwaneComúnBichoRoco Kingdom Token de OtoñadoToken de OtoñadoSe obtiene al desafiar al Jini Alfa: Otoñado

Cómo Ocasobajo se convierte en Folwane

  1. Dale a Ocasobajo el Linaje Alfa

    Usa un Elixir de Linaje Alfa en Ocasobajo. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1 Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.

  2. Consigue Token de Otoñado

    Token de Otoñado es la ficha que convierte a Ocasobajo en Folwane. Se obtiene al desafiar al Jini Alfa: Otoñado.

  3. Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Ocasobajo

    Elige Token de Otoñado y Ocasobajo se convierte en Folwane. "Revertir" devuelve a Ocasobajo.

    Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.

Colores prismáticos de FolwaneColores prismáticos

Un Folwane prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

No hay huevo de Folwane prismático: un Ocasobajo prismático conserva su aspecto cuando se convierte en Folwane.

Estadísticas de Folwane

La estadística más alta de Folwane es VEL con 125 y la más baja es ATQ. FÍSICO con 30. Sus seis estadísticas suman 575.

Folwane de cada variante de Ocasobajo

Todos los Folwane se ven iguales, pero cada uno conserva las estadísticas del Ocasobajo del que proviene.

1051199112510530
Estadísticas básicasTotal 575
PV105
ATQ. FÍSICO30
ATQ. MÁGICO119
DEF. FÍSICA105
DEF. M91
VEL125
Límite de energía10
Aumento de habilidad común25%
Aumento de habilidades de la clase Insecto25%

Personalidades de Folwane

Cada Folwane tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%

Rasgo de Folwane

Roco Kingdom Resonancia de insecto traitRasgo

Resonancia de insecto

Aumenta el Poder de habilidad de Zumbido de insectos en 20. Las habilidades de clase Insecto equipadas por todos los Jinis aliados obtienen AdaptabilidadAdaptabilidadDespués de usarla, se convierte en una habilidad aleatoria de un conjunto predeterminado, y el Costo energético disminuye en 1. Una vez que se lanza esa habilidad aleatoria, se revierte a la habilidad original.: Zumbido de insectos.

Habilidades de Folwane

Lo aprendes al subir de nivel

Folwane aprende 12 habilidades al subir de nivel, desde Trampa de telaraña al Niv. 1 hasta Perseguir al Niv. 39.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Trampa de telaraña0

Trampa de telaraña

Bicho30Ataque

Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Clamor3

Clamor

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.

Una maniobra social bastante agresiva y una táctica psicológica común en Duelos Jini.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Ñam ñam1

Ñam ñam

Común65Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 3Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 6Roco Kingdom habilidad Fingir dormir2

Fingir dormir

Bicho—Estado

Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

Nota de un investigador: Cuando sucumbí a un sueño sin luz dentro del nido, escuché los alborotos del Enjambre desde el abismo.

Niv. 12Roco Kingdom habilidad Zumbido de insectos2

Zumbido de insectos

Bicho15Ataque

Inflige Daño mágico. Por cada Zumbido de insectos equipado por Jinis en tu equipo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.

Niv. 16Roco Kingdom habilidad Canción de cuna5

Canción de cuna

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

Niv. 27Roco Kingdom habilidad Disparo sónico1

Disparo sónico

Común60Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe.

Niv. 34Roco Kingdom habilidad Maldición de los insectos3

Maldición de los insectos

Bicho100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Explosión de maná0

Explosión de maná

Común1Ataque

Inflige Daño mágico. Consume toda la Energía cuando se usa. Cuanta más Energía se consuma, mayor será el daño.

Niv. 37Roco Kingdom habilidad Última batalla4

Última batalla

Común95Ataque

Inflige Daño mágico. Si la energía se agota después de usar esta habilidad, el poder aumenta en 120.

El último resto de Energía es como la última galleta del paquete: muy satisfactorio.

Niv. 39Roco Kingdom habilidad Perseguir3

Perseguir

Común75Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: se convierte en un combo de 3 golpes.

No todos los Jini pueden dominar este movimiento. Si lo usas mal, podrías terminar tropezándote.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Folwane también puede aprender estas 15 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Calentamiento

Calentamiento

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Interceptar

Interceptar

Común75Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

Roco Kingdom habilidad Espina

Espina

Común—Estado

Inflige 1 acumulación de Marca de EspinasMarca de espinasEfecto de marca: Cuando un Jini abandona el campo, su reemplazo pierde un 6 % de salud. al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Ventaja local

Ventaja local

Común—Estado

Otorga 1 acumulación de Marca de ataqueMarca de ataqueEfecto de marca: Todas las habilidades aumentan un 10 %..

Roco Kingdom habilidad Floración

Floración

Flora—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 30. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Poder aumenta en 60.

Roco Kingdom habilidad Catarata

Catarata

Común70Ataque

Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

Roco Kingdom habilidad Cuchilla alada

Cuchilla alada

Bicho85Ataque

Inflige Daño físico y disipa todas las marcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. del enemigo. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: roba marcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez..

Roco Kingdom habilidad Aroma floral

Aroma floral

Flora60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Absorción por raíces

Absorción por raíces

Flora—Estado

Restaura un 15 % de Salud y 4 puntos de Energía.

Roco Kingdom habilidad Explosión

Explosión

Estelar100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Rescribir

Rescribir

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Preparación

Preparación

Común—Estado

Aumenta el Poder de habilidad en 70 en el próximo ataque.

Roco Kingdom habilidad Aplastamiento triple

Aplastamiento triple

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 30 %, combo de 3 golpes.

Roco Kingdom habilidad Corte aéreo

Corte aéreo

Bicho20Ataque

Inflige Daño físico. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: El Poder aumenta en 20.

Roco Kingdom habilidad Réplica

Réplica

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque dual aumentan un 70 %.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Folwane uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Folwane tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Colisión de estrellas

Colisión de estrellasComún90Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Garra de espino

Garra de espinoFlora80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

FuegoRoco Kingdom habilidad Garra de fuego

Garra de fuegoFuego60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

AguaRoco Kingdom habilidad Burbuja de jabón

Burbuja de jabónAgua60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Pisotón

PisotónTierra80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

HieloRoco Kingdom habilidad Viento helado

Viento heladoHielo60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Interrupción magnética

Interrupción magnéticaElectro60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

VenenoRoco Kingdom habilidad Pantano venenoso

Pantano venenosoVeneno80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Espina espinal

Espina espinalBicho80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuchaRoco Kingdom habilidad Palma lacerante

Palma laceranteLucha80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

AlaRoco Kingdom habilidad Flecha de viento

Flecha de vientoAla80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

EncantoRoco Kingdom habilidad Encanto

EncantoEncanto60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Canalización espiritual

Canalización espiritualSombra100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Mano sucia

Mano suciaCaos45Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.

MechaRoco Kingdom habilidad Oscilación iónica

Oscilación iónicaMecha90Ataque

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Aguja

AgujaEstelar30Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes.

Ventajas de clase de Folwane

Como Jini de clase Común y Bicho, Folwane recibe más daño de las habilidades de clase Fuego y Ala y menos daño de las habilidades de clase Flora y Sombra.

Más daño de estas habilidades

FuegoAla

Menos daño de estas habilidades

FloraSombra

Más Jinis de clase Común

Todos los Jinis de clase Común