
Hojali
Suelen colgarse de los árboles mientras descansan, y son difíciles de detectar a menos que mires con atención. Son famosos por parecerse a las hojas: coinciden en color, forma, venas y tallos, e incluso los bordes dañados parecen muy realistas. Durante el día, suelen permanecer quietos. Cuando sopla el viento, se mecen un poco para simular que son hojas de verdad.
Hojali es un Jini de clase
Común y
Bicho de Roco Kingdom, el número 118 del Códice del Mundo. Vive en Monte Cresta del Alba, Puerto de los Carroñeros, Altiplano Chirriante y Templo de las Plumas Sagradas. Evoluciona a Follet al Niv. 25 y Ocasobajo al Niv. 45. La Forma Alfa de su línea es
Folwane.
Hojali tiene 2 variantes. Cada una tiene su propio aspecto, estadísticas y habilidades.
Captura a Hojali en estado salvaje
44 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 4 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.
El Códice dice que es "Suele encontrarse en arboledas".
Incuba a Hojali de un huevo

De este huevo nace Hojali.

De este huevo nace Hojali.
Atrae a Hojali a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Hojesfera
Hojali acude a cualquier Nido de la Piedra del Búho salvo los que atraen: Variante de hojas secas.
Evoluciona a Follet y Ocasobajo
Hojali evoluciona a Follet al Niv. 25 y Ocasobajo al Niv. 45, así que con Hojali consigues toda la línea.
Hojali evoluciona a Follet al Niv. 25. Follet evoluciona a Ocasobajo al Niv. 45. Con el Linaje Alfa y su ficha, Ocasobajo se convierte en su Forma Alfa,
Folwane.
HojaliEtapa 1
FolletEtapa 2
OcasobajoEtapa 3Cómo Ocasobajo se convierte en una Forma Alfa
Dale a Ocasobajo el Linaje AlfaUsa un
Elixir de Linaje Alfa en Ocasobajo. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1
Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.
Consigue la ficha de la forma que quieresLa forma de arriba muestra su ficha y de dónde sale.
- Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Ocasobajo
Elige su ficha y Ocasobajo se convierte en su Forma Alfa. "Revertir" devuelve a Ocasobajo.
Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Travieso7.63 % - 2



Vigilante7.63 % - 3



Con actitud desafiante6.87 % - 4



{gender:Cauteloso,Cautelosa}6.10 % - 5



Ardiente6.10 % - 6



Silencioso5.34 %
Aptitud ind. más usada
- 1
VEL48.85 % - 2
ATQ. MÁGICO47.32 % - 3
DEF. FÍSICA46.56 % - 4
DEF. M45.03 % - 5
PV41.22 % - 6
ATQ. FÍSICO15.26 %
Linaje más usado
- 1
Común30.53 % - 2
Bicho29.00 % - 3
Dragón6.87 % - 4
Corrupta6.10 % - 5
Luz5.34 % - 6
Agua4.58 %
Habilidades más usadas
- 1
Zumbido de insectos77.09 % - 2
Fingir dormir65.64 % - 3
Canción de cuna46.56 % - 4
Defensa34.35 % - 5
Trampa de telaraña29.77 % - 6
Clamor22.13 %
Un Hojali prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Hojali es VEL con 72 y la más baja es ATQ. FÍSICO con 15. Sus seis estadísticas suman 326.
PV56
ATQ. FÍSICO15
ATQ. MÁGICO65
DEF. FÍSICA63
DEF. M55
VEL72
Aumento de habilidad común25%
Aumento de habilidades de la clase Insecto25%Cada Hojali tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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−10%7.63 % de los jugadores recientes
RasgoResonancia
Aumenta el Poder de Habilidad de Zumbido de insecto en 20.
Lo aprendes al subir de nivel
Hojali aprende 12 habilidades al subir de nivel, desde Trampa de telaraña al Niv. 1 hasta Perseguir al Niv. 39.

3Clamor
El Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.
Una maniobra social bastante agresiva y una táctica psicológica común en Duelos Jini.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

2Fingir dormir
Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.
Nota de un investigador: Cuando sucumbí a un sueño sin luz dentro del nido, escuché los alborotos del Enjambre desde el abismo.

2Zumbido de insectos
Inflige Daño mágico. Por cada Zumbido de insectos equipado por Jinis en tu equipo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.

5Canción de cuna
El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

0Explosión de maná
Inflige Daño mágico. Consume toda la Energía cuando se usa. Cuanta más Energía se consuma, mayor será el daño.

4Última batalla
Inflige Daño mágico. Si la energía se agota después de usar esta habilidad, el poder aumenta en 120.
El último resto de Energía es como la última galleta del paquete: muy satisfactorio.

3Perseguir
Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: se convierte en un combo de 3 golpes.
No todos los Jini pueden dominar este movimiento. Si lo usas mal, podrías terminar tropezándote.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Hojali también puede aprender estas 15 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Interceptar
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

Espina
Inflige 1 acumulación de Marca de EspinasMarca de espinasEfecto de marca: Cuando un Jini abandona el campo, su reemplazo pierde un 6 % de salud. al enemigo.

Ventaja local
Otorga 1 acumulación de Marca de ataqueMarca de ataqueEfecto de marca: Todas las habilidades aumentan un 10 %..

Floración
El Poder de todas las habilidades aumenta en 30. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Poder aumenta en 60.

Catarata
Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

Cuchilla alada
Inflige Daño físico y disipa todas las marcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. del enemigo. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: roba marcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez..




Rescribir
Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.



Corte aéreo
Inflige Daño físico. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: El Poder aumenta en 20.

Réplica
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque dual aumentan un 70 %.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Hojali uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Hojali tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Oscilación iónica
90
Ataque
Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Común y
Bicho, Hojali recibe más daño de las habilidades de clase
Fuego y
Ala y menos daño de las habilidades de clase
Flora y
Sombra.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×50
×1
Forma Alfa: Folwane





























