Forma Alfa
Foutono
Quando uma Folhada vive o suficiente, suas lâminas folhosas gradualmente perdem toda a cor, tornando-se pálidas como papel queimado pelo sol. Mestres da camuflagem, seus corpos são tão leves que não fazem som ao pousar. Nenhum Jini jamais suspeitaria de uma "folha morta" deitada no chão.
Foutono é a Forma Alfa de Folhada, um Jini da classe
Comum e
Inseto em Roco Kingdom.
Desbloqueie a partir de Folhada
Folhada assume sua Forma Alfa, Foutono, com a Linhagem Alfa. Veja o que é preciso.
Folarva evolui para Fosulho no nível 25. Fosulho evolui para Folhada no nível 45. Com a Linhagem Alfa e a sua ficha, Folhada se transforma na sua Forma Alfa, Foutono.
FolarvaFase 1
FosulhoFase 2
FolhadaFase 3
FoutonoComo Folhada vira Foutono
Dê a Linhagem Alfa a FolhadaUse
Elixir de Linhagem Alfa em Folhada. Fabrique um em um Acampamento de Alquimia com 10 Essência de Linhagem Alfa e 10.000 Moedas Roco, ou de 10 Estrelas do Desejo. Cada Jini com a Linhagem Alfa que você soltar dá 1
Essência de Linhagem Alfa. A missão da história principal "Olhar de Dimo" também dá um.
Consiga Símbolo de FoutonoSímbolo de Foutono é a ficha que transforma Folhada em Foutono. Obtido ao desafiar o Jini Alfa: Foutono.
- Toque em Responder ao Jini na aba Básico de Folhada
Escolha Símbolo de Foutono e Folhada se transforma em Foutono. Restauração Alfa traz Folhada de volta.
Só um Jini Alfa por vez: tornar outro Jini Alfa reverte este. Um Jini Alfa não pode ser presenteado nem solto.
Um Foutono Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
Não existe ovo de Foutono Prismático: um Folhada Prismático mantém o visual quando se torna Foutono.
O maior atributo de Foutono é VEL., com 125, e o menor é ATQ F., com 30. Seus seis atributos somam 575.
Foutono de cada variante de Folhada
Todo Foutono tem a mesma aparência, mas mantém os atributos do Folhada de que veio.
PV105
ATQ F.30
ATQ M.119
DEF F.105
DEF M.91
VEL.125
Reforço de Habilidade Comum25%
Reforço de Habilidade da Classe Inseto25%Cada Foutono tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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CaracterísticaRessonância de Insetos
Aumenta o Poder de Habilidade de Zumbido de Inseto em 20. As habilidades da Classe Inseto equipadas por todos os Jinis aliados ganham AdaptaçãoAdaptaçãoApós o uso, a habilidade se transforma em uma habilidade aleatória de um conjunto designado, e o Custo de Energia é -1. Assim que essa habilidade aleatória for usada, ela retorna à habilidade original.: Zumbido de Inseto.
Aprende ao subir de nível
Foutono aprende 12 habilidades ao subir de nível, de Armadilha de Teia no nível 1 até Encalço no nível 39.

3Clamor
Custo de Energia de todas as habilidades de ataque inimigos +2 por 3 turnos.
Uma ação social bastante agressiva e uma tática psicológica comum em Duelos de Jini.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

2Fingir Sono
Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Custo de Energia -2.
Nota do pesquisador: quando sucumbi a um sonho sem luz dentro do ninho, ouvi os tumultos do Enxame vindos do abismo.

2Zumbido de Inseto
Causa dano Mágico. A cada Zumbido de Inseto equipado por Jinis em sua equipe, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

5Canção de Ninar
Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.

0Explosão de Mana
Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.

4Último Recurso
Causa Dano Mágico. Se a Energia for esgotada após a conjuração desta habilidade, o Poder dela aumenta em +120.
O tantinho que sobra de Energia é sempre especial. Especialmente satisfatório.

3Encalço
Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: torna-se um combo de 3 golpes.
Nem todo Jini consegue dominar esse movimento. Se usá-lo errado, pode acabar tropeçando nos próprios pés.
Aprende com tabuleta de habilidade
Foutono também pode aprender estas 15 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Interceptar
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

Espinheiro
Aplica 1 acúmulo de Marca de EspinhoMarca de EspinhoEfeito de Marca: quando um Jini sai de campo, seu substituto perde 6% de Vida. no inimigo.

Vantagem em Casa
Ganha 1 acúmulo de Marca de AtaqueMarca de AtaqueEfeito de Marca: todo o Poder de Habilidades +10%..

Floração
Poder de todas as habilidades +30. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Poder +60.

Cascata
Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. das duas equipes.

Lâmina Alada
Causa Dano Físico e remove todas as MarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. do inimigo. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, rouba MarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez..




Reescrever
Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.



Corte Aéreo
Causa dano Físico. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Poder +20.

Contra-ataque
Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Duplo +70%.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Foutono uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Foutono tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Comum e
Inseto, Foutono recebe mais dano de habilidades
Fogo e
Asa e menos dano de habilidades
Flora e
Sombra.




























