
Marquiel
Nacidos de mundos pintados, estos Jinis vivaces y curiosos poseen un dominio rudimentario de la magia de portales y a veces se encuentran atrapados dentro de los marcos de los lienzos. Reducir su dieta de Duraznácidos fue un intento inútil de solucionar el problema.
Marquiel es un Jini de clase
Común de Roco Kingdom, el número 299 del Códice del Mundo. Vive en Bahía de las Aguas Saladas. Evoluciona a Pinturdián al Niv. 16 y Pinturisma o Marcarión al Niv. 36.
Dónde vive Marquiel
El Códice sitúa a Marquiel en estos lugares:
El Códice dice que es "Muy escurridizo".
Incuba a Marquiel de un huevo

De este huevo nace Marquiel.

De este huevo nace Marquiel.
Atrae a Marquiel a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Del tema de investigación del Códice de Jinis: Pinturisma
Evoluciona a Pinturdián y Pinturisma o Marcarión
Marquiel evoluciona a Pinturdián al Niv. 16 y Pinturisma o Marcarión al Niv. 36, así que con Marquiel consigues toda la línea.
Marquiel evoluciona a Pinturdián al Niv. 16. Pinturdián evoluciona a Pinturisma o Marcarión al Niv. 36.
MarquielEtapa 1
PinturdiánEtapa 2+ Este paso necesita algo más que el nivel.
Un Marquiel prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Marquiel es ATQ. MÁGICO con 78 y la más baja es ATQ. FÍSICO con 32. Sus seis estadísticas suman 371.
PV61
ATQ. FÍSICO32
ATQ. MÁGICO78
DEF. FÍSICA56
DEF. M72
VEL72
Aumento de habilidad común25%Cada Marquiel tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
RasgoRetrato Gris
Los ataques aumentan en 3 las acumulaciones existentes de debilitadoresDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos). en los enemigos.
Lo aprendes al subir de nivel
Marquiel aprende 11 habilidades al subir de nivel, desde Golpe con la cola al Niv. 1 hasta Calentamiento al Niv. 38.

2Golpe con la cola
Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Consejo: Cuando la cola se mueva hacia ti, salta como si estuvieras saltando la cuerda.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

2Iniciativa
Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

3Patada voladora
Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
La primera lección de combate cuerpo a cuerpo en la Academia de Magia.

3Ventaja local
Otorga 1 acumulación de Marca de ataqueMarca de ataqueEfecto de marca: Todas las habilidades aumentan un 10 %..

3Estrella de los deseos
Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Vinieron en busca de sus deseos.

2Reflejo instintivo
Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.

2Ataque repentino
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

2Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Marquiel también puede aprender estas 16 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Paso ágil
La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

Ruleta de habilidades
En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.



Explosión de maná
Inflige Daño mágico. Consume toda la Energía cuando se usa. Cuanta más Energía se consuma, mayor será el daño.

Hoja de energía
Inflige Daño físico. Por cada contraataque exitoso, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 90.

Devorar
Inflige Daño físico. Si esta derrotas a un enemigo con habilidad, se restauran 6 de puntos de Energía.







Destello espiritual
Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad se duplica.

Caja de sustos
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el enemigo pierde 6 puntos de Energía.

Burla
El Ataque mágico aumenta un 90 %. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, la Velocidad aumenta en 70.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Marquiel uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Marquiel tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Oscilación iónica
90
Ataque
Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Común, Marquiel recibe más daño de las habilidades de clase
Lucha y menos daño de las habilidades de clase
Sombra.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×50


























