Cómo conseguir a Marquiel

Dónde vive Marquiel

El Códice sitúa a Marquiel en estos lugares:

Bahía de las Aguas Saladas

El Códice dice que es "Muy escurridizo".

Incuba a Marquiel de un huevo

Roco Kingdom Huevo de Pinturesco
Huevo de Pinturesco

De este huevo nace Marquiel.

Roco Kingdom Huevo de Jini de evento
Huevo de Jini de evento

De este huevo nace Marquiel.

Atrae a Marquiel a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Marquiel

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Del tema de investigación del Códice de Jinis: Pinturisma

Evoluciona a Pinturdián y Pinturisma o Marcarión

Marquiel evoluciona a Pinturdián al Niv. 16 y Pinturisma o Marcarión al Niv. 36, así que con Marquiel consigues toda la línea.

Evolución de Marquiel

Marquiel evoluciona a Pinturdián al Niv. 16. Pinturdián evoluciona a Pinturisma o Marcarión al Niv. 36.

Roco Kingdom MarquielMarquielEtapa 1Común

+ Este paso necesita algo más que el nivel.

Colores prismáticos de MarquielColores prismáticos

Un Marquiel prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Marquiel

La estadística más alta de Marquiel es ATQ. MÁGICO con 78 y la más baja es ATQ. FÍSICO con 32. Sus seis estadísticas suman 371.

617872725632
Estadísticas básicasTotal 371
PV61
ATQ. FÍSICO32
ATQ. MÁGICO78
DEF. FÍSICA56
DEF. M72
VEL72
Límite de energía10
Aumento de habilidad común25%

Personalidades de Marquiel

Cada Marquiel tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%

Rasgo de Marquiel

Roco Kingdom Retrato Gris traitRasgo

Retrato Gris

Los ataques aumentan en 3 las acumulaciones existentes de debilitadoresDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos). en los enemigos.

Habilidades de Marquiel

Lo aprendes al subir de nivel

Marquiel aprende 11 habilidades al subir de nivel, desde Golpe con la cola al Niv. 1 hasta Calentamiento al Niv. 38.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Golpe con la cola2

Golpe con la cola

Común90Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Consejo: Cuando la cola se mueva hacia ti, salta como si estuvieras saltando la cuerda.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Potenciador mágico0

Potenciador mágico

Común—Estado

El Ataque mágico aumenta un 70 %.

Niv. 5Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 7Roco Kingdom habilidad Iniciativa2

Iniciativa

Común55Ataque

Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Niv. 13Roco Kingdom habilidad Pico de tensión1

Pico de tensión

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 100 %.

Niv. 19Roco Kingdom habilidad Patada voladora3

Patada voladora

Común110Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

La primera lección de combate cuerpo a cuerpo en la Academia de Magia.

Niv. 26Roco Kingdom habilidad Ventaja local3

Ventaja local

Común—Estado

Otorga 1 acumulación de Marca de ataqueMarca de ataqueEfecto de marca: Todas las habilidades aumentan un 10 %..

Niv. 33Roco Kingdom habilidad Estrella de los deseos3

Estrella de los deseos

Común110Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Vinieron en busca de sus deseos.

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Reflejo instintivo2

Reflejo instintivo

Común—Estado

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.

Niv. 37Roco Kingdom habilidad Ataque repentino2

Ataque repentino

Común70Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Niv. 38Roco Kingdom habilidad Calentamiento2

Calentamiento

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Marquiel también puede aprender estas 16 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Paso ágil

Paso ágil

Común—Estado

La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

Roco Kingdom habilidad Ruleta de habilidades

Ruleta de habilidades

Común—Estado

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

Roco Kingdom habilidad Animar

Animar

Común—Estado

La Defensa mágica aumenta un 170 %.

Roco Kingdom habilidad Aniquilar

Aniquilar

Común155Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Explosión de maná

Explosión de maná

Común1Ataque

Inflige Daño mágico. Consume toda la Energía cuando se usa. Cuanta más Energía se consuma, mayor será el daño.

Roco Kingdom habilidad Hoja de energía

Hoja de energía

Común80Ataque

Inflige Daño físico. Por cada contraataque exitoso, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 90.

Roco Kingdom habilidad Devorar

Devorar

Común150Ataque

Inflige Daño físico. Si esta derrotas a un enemigo con habilidad, se restauran 6 de puntos de Energía.

Roco Kingdom habilidad Explosión de energía

Explosión de energía

Común50Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.

Roco Kingdom habilidad Fortificar

Fortificar

Común—Estado

La Defensa física aumenta un 140 %.

Roco Kingdom habilidad Canalización espiritual

Canalización espiritual

Sombra100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Espejismo

Espejismo

Sombra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Amenaza

Amenaza

Sombra80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Clamor de medianoche

Clamor de medianoche

Sombra20Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 5 golpes.

Roco Kingdom habilidad Destello espiritual

Destello espiritual

Sombra25Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad se duplica.

Roco Kingdom habilidad Caja de sustos

Caja de sustos

Sombra80Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el enemigo pierde 6 puntos de Energía.

Roco Kingdom habilidad Burla

Burla

Sombra—Estado

El Ataque mágico aumenta un 90 %. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, la Velocidad aumenta en 70.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Marquiel uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Marquiel tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Colisión de estrellas

Colisión de estrellasComún90Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Aroma floral

Aroma floralFlora60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FuegoRoco Kingdom habilidad Aceleración de llama

Aceleración de llamaFuego60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

AguaRoco Kingdom habilidad Espuma

EspumaAgua60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Lanzamiento de arena

Lanzamiento de arenaTierra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

HieloRoco Kingdom habilidad Viento helado

Viento heladoHielo60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Rayo esférico

Rayo esféricoElectro60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

VenenoRoco Kingdom habilidad Toque corrosivo

Toque corrosivoVeneno60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Mordisco de corazón

Mordisco de corazónBicho60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuchaRoco Kingdom habilidad Fuerza de torsión

Fuerza de torsiónLucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

AlaRoco Kingdom habilidad Garra de águila

Garra de águilaAla60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

EncantoRoco Kingdom habilidad Encanto

EncantoEncanto60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Fuego fatuo

Fuego fatuoSombra30Ataque

Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

CaosRoco Kingdom habilidad Energía maligna

Energía malignaCaos60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

MechaRoco Kingdom habilidad Oscilación iónica

Oscilación iónicaMecha90Ataque

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Espiral nebulosa

Espiral nebulosaEstelar60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Ventajas de clase de Marquiel

Como Jini de clase Común, Marquiel recibe más daño de las habilidades de clase Lucha y menos daño de las habilidades de clase Sombra.

Más daño de estas habilidades

Lucha

Menos daño de estas habilidades

Sombra

Temas de investigación de Marquiel

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Evoluciona a un Jini una vezFragmento prismático×50Puntos de investigación×10

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