Cómo conseguir a Huffu

Captura a Huffu en estado salvaje

10 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 2 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.

El Códice dice que es "Suele encontrarse en picos nevados".

Incuba a Huffu de un huevo

Roco Kingdom Huevo de Huffu
Huevo de Huffu

De este huevo nace Huffu.

Roco Kingdom Huevo de Jini de evento
Huevo de Jini de evento

De este huevo nace Huffu.

Atrae a Huffu a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Huffu

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Cerdilludo

Evoluciona a Cerdilludo

Huffu evoluciona a Cerdilludo al Niv. 33, así que con Huffu consigues toda la línea.

Evolución de Huffu

Huffu evoluciona a Cerdilludo al Niv. 33.

Roco Kingdom HuffuHuffuEtapa 1HieloTierra10 ubicacionesNiv. 33Roco Kingdom CerdilludoCerdilludoEtapa 2HieloTierra5 ubicaciones

Mejor build de Huffu: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Huffu

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1ATQ. FÍSICOVELValiente6.12 %
  2. 2ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente6.12 %
  3. 3ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz6.12 %
  4. 4ATQ. MÁGICOVELPaciente5.30 %
  5. 5ATQ. FÍSICODEF. MTravieso5.30 %
  6. 6DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones5.30 %
  7. 7VELATQ. FÍSICONervioso4.89 %
  8. 8ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura4.48 %
  9. 9DEF. FÍSICAPVTransparente4.48 %
  10. 10ATQ. MÁGICOPVRacional4.48 %
  11. 11ATQ. MÁGICODEF. MParanoico4.08 %
  12. 12DEF. MATQ. FÍSICOVigilante4.08 %
  13. 13DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo4.08 %
  14. 14DEF. MPVAnsioso3.67 %
  15. 15VELATQ. MÁGICOAlegre3.67 %
  16. 16PVDEF. FÍSICAMelancólico3.26 %
  17. 17DEF. MDEF. FÍSICADócil3.26 %
  18. 18PVDEF. MDescuidado3.26 %
  19. 19DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable2.44 %
  20. 20ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado2.44 %
  21. 21PVVELCon los pies en la tierra2.44 %
  22. 22PVATQ. FÍSICOSilencioso2.04 %
  23. 23DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable2.04 %
  24. 24DEF. FÍSICADEF. MPerezoso1.63 %
  25. 25VELDEF. FÍSICAApresurado1.63 %
  26. 26VELPVArdiente1.63 %
  27. 27DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}1.22 %
  28. 28PVATQ. MÁGICOPacífico0.54 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1PV48.97 %
  2. 2ATQ. FÍSICO48.16 %
  3. 3DEF. M47.75 %
  4. 4DEF. FÍSICA44.08 %
  5. 5VEL40.00 %
  6. 6ATQ. MÁGICO24.08 %

Linaje más usado

  1. 1Hielo31.42 %
  2. 2Tierra21.63 %
  3. 3Corrupta6.93 %
  4. 4Electro5.30 %
  5. 5Sombra4.89 %
  6. 6Agua4.48 %
  7. 7Dragón4.08 %
  8. 8Ala4.08 %
  9. 9Mecha3.67 %
  10. 10Caos3.67 %
  11. 11Común2.44 %
  12. 12Veneno2.44 %
  13. 13Lucha1.22 %
  14. 14Encanto0.81 %
  15. 15Flora0.81 %
  16. 16Fuego0.81 %
  17. 17Exótico0.52 %
  18. 18Luz0.40 %
  19. 19Estelar0.40 %

Huffu cromático

Todos los Jinis de la línea de Huffu tienen una forma cromática con otros colores.

Colores prismáticos de HuffuColores prismáticos

Un Huffu prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Huffu

La estadística más alta de Huffu es PV con 98 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 33. Sus seis estadísticas suman 463.

983381688895
Estadísticas básicasTotal 463
PV98
ATQ. FÍSICO95
ATQ. MÁGICO33
DEF. FÍSICA88
DEF. M81
VEL68
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Tierra25%
Aumento de habilidades de la clase Hielo25%

Personalidades de Huffu

Cada Huffu tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para HuffuValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%6.12 % de los jugadores recientes

Rasgo de Huffu

Roco Kingdom Tierra congelada traitRasgo

Tierra congelada

Por cada habilidad de la clase Hielo equipada, aumenta el poder de las habilidades de clase Tierra en un 10 %.

Habilidades de Huffu

Lo aprendes al subir de nivel

Huffu aprende 14 habilidades al subir de nivel, desde Lanzamiento de hielo al Niv. 1 hasta Bola de nieve al Niv. 50.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Lanzamiento de hielo3

Lanzamiento de hielo

Hielo90Ataque

Inflige Daño físico. La Velocidad del enemigo disminuye en 30.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Pico de tensión1

Pico de tensión

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 100 %.

Niv. 7Roco Kingdom habilidad Ventisca3

Ventisca

Hielo85Ataque

Inflige Daño físico e inflige 1 acumulación de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

Niv. 12Roco Kingdom habilidad Colapso de la roca madre4

Colapso de la roca madre

Tierra120Ataque

Inflige Daño físico. Esta habilidad tiene un costo energético fijo de 4.

Niv. 17Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 25Roco Kingdom habilidad Punta de tierra3

Punta de tierra

Tierra90Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

La señal de "Cuidado con la caída de rocas" siempre merece atención, pero los Rocos de clase Tierra no te advertirán.

Niv. 32Roco Kingdom habilidad Bola de nieve1

Bola de nieve

Hielo—Estado

La Velocidad del enemigo disminuye en 90.

Niv. 33Roco Kingdom habilidad Caída glacial4

Caída glacial

Hielo90Ataque

Inflige Daño físico. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1.

Niv. 39Roco Kingdom habilidad Piel de piedra3

Piel de piedra

Tierra—Estado

La Defensa física aumenta un 160 % y la Defensa mágica disminuye un 60 %.

Niv. 40Roco Kingdom habilidad Colisión de grava3

Colisión de grava

Tierra80Ataque

Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, tu Defensa física aumenta un 100 %.

Niv. 41Roco Kingdom habilidad Bloqueo pétreo3

Bloqueo pétreo

Tierra50Ataque

Inflige Daño físico e inmovilizaInmovilizadoMientras estén inmovilizados, los Jinis no pueden abandonar el campo de batalla y no pueden ser inmovilizados de nuevo. al enemigo durante 3 turnos.

Niv. 42Roco Kingdom habilidad Congelación1

Congelación

Hielo—Estado

La Defensa mágica del enemigo disminuye un 100 %.

Niv. 45Roco Kingdom habilidad Granizo4

Granizo

Hielo105Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3.

Niv. 50Roco Kingdom habilidad Bola de nieve3

Bola de nieve

Hielo55Ataque

Inflige Daño físico y aplica 2 acumulaciones de Congelación en el enemigo. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aplica 2 acumulaciones adicionales y duplica el Poder de esta habilidad.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Huffu también puede aprender estas 14 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Megacaramelo

Megacaramelo

Encanto100Ataque

Inflige Daño físico y otorga al usuario EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: aumenta el Poder de esta habilidad en 60.

Roco Kingdom habilidad Ronquido

Ronquido

Común165Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Cometa

Cometa

Común240Ataque

Inflige Daño mágico. Por cada 5 % de Salud perdida, el Poder de esta habilidad disminuye en 10. Consume toda la Salud restante después de su uso.

Roco Kingdom habilidad Ataque repentino

Ataque repentino

Común70Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Roco Kingdom habilidad Clamor

Clamor

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.

Roco Kingdom habilidad Rescribir

Rescribir

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Pincho engañoso

Pincho engañoso

Sombra40Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Caja de sustos

Caja de sustos

Sombra80Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el enemigo pierde 6 puntos de Energía.

Roco Kingdom habilidad Robo de almas

Robo de almas

Sombra—Estado

Roba 3 puntos de Energía al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Reflejo instintivo

Reflejo instintivo

Común—Estado

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.

Roco Kingdom habilidad Cero instantáneo

Cero instantáneo

Hielo—Estado

El Costo energético de las habilidades del enemigo aumenta en 3 en este turno. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de todas las habilidades aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Terremoto

Terremoto

Tierra190Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Postura firme

Postura firme

Tierra—Estado

La Defensa física aumenta un 140 % y la Velocidad disminuye en 30.

Roco Kingdom habilidad Muro de hielo

Muro de hielo

Hielo—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 2 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). en el enemigo.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Huffu uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Huffu tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Choque feroz

Choque ferozComún65Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Aroma floral

Aroma floralFlora60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FuegoRoco Kingdom habilidad Aceleración de llama

Aceleración de llamaFuego60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

AguaRoco Kingdom habilidad Espuma

EspumaAgua60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Disparo penetrante

Disparo penetranteLuz60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Pisotón

PisotónTierra80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

HieloRoco Kingdom habilidad Garra de escarcha

Garra de escarchaHielo80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Rayo esférico

Rayo esféricoElectro60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

VenenoRoco Kingdom habilidad Pantano venenoso

Pantano venenosoVeneno80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Mordisco de corazón

Mordisco de corazónBicho60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuchaRoco Kingdom habilidad Fuerza de torsión

Fuerza de torsiónLucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

AlaRoco Kingdom habilidad Flecha de viento

Flecha de vientoAla80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

EncantoRoco Kingdom habilidad Choque de garras

Choque de garrasEncanto60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Canalización espiritual

Canalización espiritualSombra100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Energía maligna

Energía malignaCaos60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

MechaRoco Kingdom habilidad Pelea

PeleaMecha45Ataque

Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Espiral nebulosa

Espiral nebulosaEstelar60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Ventajas de clase de Huffu

Como Jini de clase Hielo y Tierra, Huffu recibe más daño de las habilidades de clase Lucha, Mecha, Flora y Tierra y menos daño de las habilidades de clase Común, Luz, Electro, Veneno y Ala.

Más daño de estas habilidades

LuchaMechaFloraTierra

Menos daño de estas habilidades

ComúnLuzElectroVenenoAla

Temas de investigación de Huffu

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Evoluciona a un Jini una vezFragmento prismático×50Puntos de investigación×10

Más Jinis de clase Hielo

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