Cómo conseguir a Nievi

Captura a Nievi en estado salvaje

14 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 2 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.

El Códice dice que es "Suele encontrarse en picos nevados".

Incuba a Nievi de un huevo

Roco Kingdom Huevo de Nievi
Huevo de Nievi

De este huevo nace Nievi.

Roco Kingdom Huevo de Jini de evento
Huevo de Jini de evento

De este huevo nace Nievi.

Atrae a Nievi a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Nievi

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Nivelle

Evoluciona a Nievente y Nievelle

Nievi evoluciona a Nievente al Niv. 26 y Nievelle al Niv. 42, así que con Nievi consigues toda la línea.

Evolución de Nievi

Nievi evoluciona a Nievente al Niv. 26. Nievente evoluciona a Nievelle al Niv. 42.

Roco Kingdom NieviNieviEtapa 1Hielo14 ubicacionesNiv. 26Roco Kingdom NieventeNieventeEtapa 2Hielo9 ubicacionesNiv. 42Roco Kingdom NievelleNievelleEtapa 3Hielo5 ubicaciones

Mejor build de Nievi: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Nievi

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura10.65 %
  2. 2VELATQ. MÁGICOAlegre7.10 %
  3. 3PVATQ. FÍSICOSilencioso6.50 %
  4. 4PVATQ. MÁGICOPacífico5.32 %
  5. 5ATQ. FÍSICOVELValiente5.32 %
  6. 6DEF. FÍSICAPVTransparente4.73 %
  7. 7VELATQ. FÍSICONervioso4.73 %
  8. 8ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado4.14 %
  9. 9ATQ. MÁGICOVELPaciente3.55 %
  10. 10DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}3.55 %
  11. 11DEF. MATQ. FÍSICOVigilante3.55 %
  12. 12VELDEF. FÍSICAApresurado3.55 %
  13. 13VELPVArdiente3.55 %
  14. 14PVVELCon los pies en la tierra3.55 %
  15. 15DEF. MPVAnsioso3.07 %
  16. 16DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable2.95 %
  17. 17ATQ. FÍSICODEF. MTravieso2.95 %
  18. 18DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones2.36 %
  19. 19ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante2.36 %
  20. 20ATQ. MÁGICOPVRacional2.36 %
  21. 21DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo2.36 %
  22. 22ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente1.77 %
  23. 23ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz1.77 %
  24. 24DEF. MDEF. FÍSICADócil1.77 %
  25. 25VELDEF. MImprudente1.77 %
  26. 26ATQ. MÁGICODEF. MParanoico1.77 %
  27. 27DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable1.77 %
  28. 28DEF. FÍSICADEF. MPerezoso1.18 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1ATQ. FÍSICO49.11 %
  2. 2VEL45.56 %
  3. 3PV41.42 %
  4. 4ATQ. MÁGICO41.42 %
  5. 5DEF. FÍSICA40.23 %
  6. 6DEF. M33.72 %

Linaje más usado

  1. 1Hielo62.72 %
  2. 2Veneno5.32 %
  3. 3Dragón5.32 %
  4. 4Luz4.14 %
  5. 5Electro4.14 %
  6. 6Ala3.55 %
  7. 7Común2.95 %
  8. 8Agua2.36 %
  9. 9Sombra2.36 %
  10. 10Tierra1.77 %
  11. 11Flora1.18 %
  12. 12Corrupta1.18 %
  13. 13Caos1.18 %
  14. 14Fuego0.65 %
  15. 15Mecha0.59 %
  16. 16Bicho0.59 %

Colores prismáticos de NieviColores prismáticos

Un Nievi prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Nievi

La estadística más alta de Nievi es VEL con 69 y la más baja es PV con 56. Sus seis estadísticas suman 385.

566763696367
Estadísticas básicasTotal 385
PV56
ATQ. FÍSICO67
ATQ. MÁGICO67
DEF. FÍSICA63
DEF. M63
VEL69
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Hielo25%

Personalidades de Nievi

Cada Nievi tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para NieviCabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%10.65 % de los jugadores recientes

Rasgo de Nievi

Roco Kingdom Escarcha Profunda traitRasgo

Escarcha Profunda

Mientras esté en el campo, aumenta en 1 el costo energético de las habilidades de todos los enemigos.

Habilidades de Nievi

Lo aprendes al subir de nivel

Nievi aprende 16 habilidades al subir de nivel, desde Defensa al Niv. 1 hasta Cero instantáneo al Niv. 50.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Espina escarchada0

Espina escarchada

Hielo40Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Bola de nieve1

Bola de nieve

Hielo—Estado

La Velocidad del enemigo disminuye en 90.

Niv. 4Roco Kingdom habilidad Golpe giratorio3

Golpe giratorio

Común35Ataque

Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.

Un elegante Jini ofrece un baile lleno de gracia.

Niv. 9Roco Kingdom habilidad Enfurecer3

Enfurecer

Común—Estado

Las habilidades del enemigo, excepto la habilidad lanzada en este turno, el costo energético aumenta en 3 por 3 turnos.

Niv. 12Roco Kingdom habilidad Lanzamiento de hielo3

Lanzamiento de hielo

Hielo90Ataque

Inflige Daño físico. La Velocidad del enemigo disminuye en 30.

Niv. 26Roco Kingdom habilidad Velo brumoso1

Velo brumoso

Hielo—Estado

Recupera energía igual a la mitad del costo energético total de las habilidades del enemigo.

Niv. 33Roco Kingdom habilidad Imagen de nieve2

Imagen de nieve

Hielo—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura Energía igual al doble del Costo energético de la habilidad contraatacada.

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Explosión de energía3

Explosión de energía

Común50Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.

Niv. 38Roco Kingdom habilidad Clamor3

Clamor

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.

Una maniobra social bastante agresiva y una táctica psicológica común en Duelos Jini.

Niv. 42Roco Kingdom habilidad Corte glacial4

Corte glacial

Hielo0Ataque

Inflige Daño mágico. El poder de esta habilidad es 10 veces el costo energético total de las habilidades del Jini enemigo.

Niv. 46Roco Kingdom habilidad Atadura de hielo3

Atadura de hielo

Hielo—Estado

Combo de 2 golpes. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1 por golpe.

Niv. 47Roco Kingdom habilidad Congelación instantánea4

Congelación instantánea

Hielo—Estado

Inflige 2 acumulaciones de Marca de RalentizaciónMarca de lentitudEfecto de marca: La velocidad disminuye en 10. al enemigo.

Niv. 48Roco Kingdom habilidad Rayo congelante7

Rayo congelante

Hielo90Ataque

Inflige Daño mágico. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 2.

Un pálido rayo de luz. Dondequiera que toca, todo se vuelve pesado e inmóvil.

Niv. 49Roco Kingdom habilidad Pleno invierno7

Pleno invierno

Hielo—Estado

El clima cambia a VentiscaVentiscaDurante una tormenta de nieve, ambas partes obtienen 2 acumulaciones de Congelación al final de cada turno. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes a este efecto). durante 8 turnos.

Niv. 50Roco Kingdom habilidad Cero instantáneo0

Cero instantáneo

Hielo—Estado

El Costo energético de las habilidades del enemigo aumenta en 3 en este turno. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de todas las habilidades aumenta en 3.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Nievi también puede aprender estas 17 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Pincho engañoso

Pincho engañoso

Sombra40Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Amenaza

Amenaza

Sombra80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Destello espiritual

Destello espiritual

Sombra25Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad se duplica.

Roco Kingdom habilidad Robo de almas

Robo de almas

Sombra—Estado

Roba 3 puntos de Energía al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Burla

Burla

Sombra—Estado

El Ataque mágico aumenta un 90 %. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, la Velocidad aumenta en 70.

Roco Kingdom habilidad Broma

Broma

Sombra—Estado

El enemigo pierde 3 puntos de Energía. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el enemigo pierde 6 de Energía.

Roco Kingdom habilidad Colisión de partículas

Colisión de partículas

Estelar40Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Degradación cuádruple

Degradación cuádruple

Estelar100Ataque

Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de marcaMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

Roco Kingdom habilidad Fisión estelar

Fisión estelar

Estelar—Estado

Inflige 2 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Antinomia

Antinomia

Estelar—Estado

Inflige 3 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellasMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. en el enemigo. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica las acumulaciones de Marca de lluvia de estrellasMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Ruleta de habilidades

Ruleta de habilidades

Común—Estado

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

Roco Kingdom habilidad Interferencia

Interferencia

Común—Estado

La habilidad que el enemigo lance este turno cuesta 7 puntos de energía más durante 3 turnos.

Roco Kingdom habilidad Calentamiento

Calentamiento

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Canción de cuna

Canción de cuna

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

Roco Kingdom habilidad Muro de hielo

Muro de hielo

Hielo—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 2 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). en el enemigo.

Roco Kingdom habilidad Guardia preventiva

Guardia preventiva

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.

Roco Kingdom habilidad Mundo congelado

Mundo congelado

Hielo—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Costo energético de la habilidad contraatacada aumenta en 3.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Nievi uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Nievi tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Rejuvenecimiento

RejuvenecimientoComún—Estado

Restaura un 30 % de Salud.

FloraRoco Kingdom habilidad Etiolación

EtiolaciónFlora—Estado

Restaura 10 puntos de Energía.

FuegoRoco Kingdom habilidad Prender

PrenderFuego—Estado

Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

AguaRoco Kingdom habilidad Almacenamiento de agua

Almacenamiento de aguaAgua—Estado

El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Armadura de barro

Armadura de barroTierra—Estado

El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

HieloRoco Kingdom habilidad Garra de escarcha

Garra de escarchaHielo80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Paralizar

ParalizarElectro—Estado

La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

VenenoRoco Kingdom habilidad Espora venenosa

Espora venenosaVeneno—Estado

Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

BichoRoco Kingdom habilidad Fingir dormir

Fingir dormirBicho—Estado

Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

LuchaRoco Kingdom habilidad Transmutación de fuerza

Transmutación de fuerzaLucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

AlaRoco Kingdom habilidad Aceleración de pluma

Aceleración de plumaAla—Estado

El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

EncantoRoco Kingdom habilidad Carga dulce

Carga dulceEncanto—Estado

EmbelleceEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

SombraRoco Kingdom habilidad Canalización espiritual

Canalización espiritualSombra100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Codicia

CodiciaCaos—Estado

Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

MechaRoco Kingdom habilidad Transferencia de marcha

Transferencia de marchaMecha—Estado

La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Hiperproyección

HiperproyecciónEstelar—Estado

Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.

Ventajas de clase de Nievi

Como Jini de clase Hielo, Nievi recibe más daño de las habilidades de clase Fuego, Tierra, Lucha y Mecha y menos daño de las habilidades de clase Agua, Luz y Hielo.

Más daño de estas habilidades

FuegoTierraLuchaMecha

Menos daño de estas habilidades

AguaLuzHielo

Temas de investigación de Nievi

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Evoluciona a un Jini una vezFragmento prismático×50Puntos de investigación×10

Más Jinis de clase Hielo

Todos los Jinis de clase Hielo