
Kastilo
Su amplia cola evolucionó hasta parecerse a las velas del Argo Rocos. Esta cola le permite mantenerse en el aire durante breves ráfagas, y también puede usarla para asustar o espantar a sus enemigos.
Kastilo es un Jini de clase
Ala y
Común de Roco Kingdom, el número 097 del Códice del Mundo. Vive en Altiplano Chirriante. Evoluciona a Kavelle al Niv. 36.
Dónde vive Kastilo
El Códice sitúa a Kastilo en estos lugares:
El Códice dice que es "Muy escurridizo".
Evoluciona a Kaflú
KaflúHuevo de Kaflú
KastiloEtapa 2Kaflú nace de: Huevo de Kaflú o Huevo de Jini de evento. Kaflú evoluciona a Kastilo al Niv. 18.
Atrae a Kastilo a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: De la prueba del Árbol Joven de la Sabiduría en la Provincia Reposaviento
Evoluciona a Kavelle
Kastilo evoluciona a Kavelle al Niv. 36, así que con Kastilo consigues toda la línea.
Kaflú evoluciona a Kastilo al Niv. 18. Kastilo evoluciona a Kavelle al Niv. 36.
Un Kastilo prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Kastilo es VEL con 96 y la más baja es DEF. M con 71. Sus seis estadísticas suman 505.
PV78
ATQ. FÍSICO91
ATQ. MÁGICO88
DEF. FÍSICA81
DEF. M71
VEL96
Aumento de habilidad común25%
Aumento de habilidades de la clase Ala25%Cada Kastilo tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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RasgoImpulso de ruido metálico
Obtiene 1 Contador de CombosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. más cuando actúa antes que los enemigos.
Lo aprendes al subir de nivel
Kastilo aprende 15 habilidades al subir de nivel, desde Defensa al Niv. 1 hasta Perseguir al Niv. 50.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

0Rescribir
Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

1Choque feroz
Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
La cabeza llega antes que el resto del cuerpo.

2Ojo de tormenta
Los Contadores de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. obtienen un 100 %.
"¡La Ciudad Santa! Dejémonos llevar por el viento, ya que no podemos volar".

3Golpe giratorio
Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.
Un elegante Jini ofrece un baile lleno de gracia.

2Aceleración de pluma
El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

2Golpe cortante
Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.

1Paso ágil
La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

3Golpe de ala
Inflige Daño mágico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

2Hoja de plumas
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: obliga al enemigo a activar la Retirada forzadaRetirada forzadaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo aleatorio. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno.

3Perseguir
Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: se convierte en un combo de 3 golpes.
No todos los Jini pueden dominar este movimiento. Si lo usas mal, podrías terminar tropezándote.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Kastilo también puede aprender estas 16 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.



Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Aprovecha la ventaja
Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 1.

Emboscada
Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad aumenta en 3.

Garras de ventisca
Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Contador de combos de esta habilidad.

Tornado
Inflige Daño físico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.

Reflejo instintivo
Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.


Capa de sal
Combo de 2 golpes. Cada golpe restaura un 8 % de salud. Después de su uso, el Contador de combos de esta habilidad aumenta de forma permanente en 1.



Golpe germinal
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud y 5 de Energía.



Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Kastilo uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Kastilo tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Pelea
45
Ataque
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Ala y
Común, Kastilo recibe más daño de las habilidades de clase
Hielo y
Electro y menos daño de las habilidades de clase
Flora,
Bicho y
Sombra.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×50





























