
Guiverillo
A medida que crece, aprende a controlar el flujo de energía dentro de su cuerpo poco a poco, como quien guía un río sin principio ni fin. Solo observa cómo el ciclo de la vida se repite, una y otra vez.
Guiverillo es un Jini de clase
Dragón y
Encanto de Roco Kingdom, el número 399 del Códice del Mundo. Vive en Bahía de las Aguas Saladas.
Dónde vive Guiverillo
El Códice sitúa a Guiverillo en estos lugares:
El Códice dice que es "Muy escurridizo".
Evoluciona a Mobinillo
MobinilloEtapa 1
GuiverilloEtapa 2Mobinillo evoluciona a Guiverillo al Niv. 36.
Mobinillo evoluciona a Guiverillo al Niv. 36.
Un Guiverillo prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Guiverillo es ATQ. MÁGICO con 122 y la más baja es ATQ. FÍSICO con 45. Sus seis estadísticas suman 545.
PV90
ATQ. FÍSICO45
ATQ. MÁGICO122
DEF. FÍSICA83
DEF. M105
VEL100
Aumento de habilidades de la clase Dragón25%
Aumento de habilidades de la clase Encanto25%Cada Guiverillo tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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RasgoMobius
Si la Energía de este Jini es igual a 0 al final del turno, restaura 10 de Energía.
Lo aprendes al subir de nivel
Guiverillo aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Encanto al Niv. 1 hasta Supervisión de dragón al Niv. 50.

2Aguja oculta
Inflige Daño mágico. Si el usuario no usó habilidades de Ataque en el turno anterior, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 20.

2Fingir debilidad
Obtiene EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: La velocidad aumenta en 130 de forma permanente.
"¡Es solo un suave, diminuto e inofensivo Jini!"

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

3Capricho
Inflige Daño mágico en un combo de 3 golpes. Otorga EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: el poder aumenta en 10 de forma permanente.

3Golpe de malicia
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico. Si se le ataca mientras carga, el poder de esta habilidad se triplica el poder de habilidad del enemigo.
Te costará el doble.

2Pose
Restaura un 20 % de Salud. La siguiente habilidad no requiere cargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo..
"Mírame y ven por mí. O solo atácame con todo lo que tengas".

4Adulación
Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 1 acumulación de EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). en el enemigo.

3Rugido dracónico
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

4Última batalla
Inflige Daño mágico. Si la energía se agota después de usar esta habilidad, el poder aumenta en 120.
El último resto de Energía es como la última galleta del paquete: muy satisfactorio.

3Himno del dragón
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo.. Aumenta el Ataque dual un 150 %, y la Velocidad en 80.

1Supervisión de dragón
La siguiente habilidad no requiere cargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo.. Esta habilidad puede usarse mientras se cargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo.. ElecciónSeleccionarPuedes elegir entre dos efectos. (Ambos efectos se consideran la misma habilidad, llamados "Luz" y "Oscuridad", respectivamente).: Costo energético -1 para este uso, o aturde al enemigo en el siguiente turno si Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. interrumpe al enemigo.
"Diario del aldeano: Hoy, el dragón nos miró desde la cima de la montaña durante horas. No se movió, pero ninguno de nosotros se atrevió a volver a casa ni a cosechar nuestras tierras".
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Guiverillo también puede aprender estas 13 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.


Alma inocente
Otorga EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). al usuario. El costo energético de todas las habilidades disminuye en 3 de forma permanente.

Pásalo
RetiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. de batalla. El siguiente Jini hereda las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del usuario.




Baño de agua salada
El Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético disminuye en 3.

Catarata
Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

Rebote
Transfiere EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). del usuario al enemigo.


Revertir
Inflige 1 acumulación de EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). al enemigo.


Ruleta de habilidades
En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Guiverillo uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Guiverillo tiene un solo linaje a la vez.

Armadura de barro
—Estado
El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

Escarcha
—Estado
Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

Paralizar
—Estado
La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

Espora venenosa
—Estado
Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Fingir dormir
—Estado
Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

Aceleración de pluma
—Estado
El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

Pelea
45
Ataque
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Hiperproyección
—Estado
Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.
Como Jini de clase
Dragón y
Encanto, Guiverillo recibe más daño de las habilidades de clase
Hielo,
Dragón,
Veneno,
Encanto,
Caos y
Mecha y menos daño de las habilidades de clase
Flora,
Fuego,
Agua,
Electro,
Bicho,
Lucha y
Ala.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×1
×300
×1
×1
×1
×1






















