
Ireya
Su larga aleta caudal deja una estela de niebla en el aire, se queda allí y forma nubes. Las observaciones muestran que en las zonas donde Ireya permanece más de 30 minutos, la probabilidad de lluvia aumenta un 67 %. En las estaciones secas, se desplaza para sobrevolar las tierras de cultivo que necesitan agua.
Ireya es un Jini de clase
Dragón de Roco Kingdom, el número 204 del Códice del Mundo. La Forma Alfa de su línea es
Irane.
Evoluciona a Ireyl
IreylHuevo de Ireyl
IreyaEtapa 2Ireyl nace de: Huevo de Ireyl o Huevo de Jini de evento. Ireyl evoluciona a Ireya al Niv. 40.
Atrae a Ireya a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: De la prueba del Árbol Joven de la Sabiduría en Rocaria
Ireyl evoluciona a Ireya al Niv. 40. Con el Linaje Alfa y su ficha, Ireya se convierte en su Forma Alfa,
Irane.
IreylEtapa 1
IreyaEtapa 2Cómo Ireya se convierte en una Forma Alfa
Dale a Ireya el Linaje AlfaUsa un
Elixir de Linaje Alfa en Ireya. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1
Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.
Consigue la ficha de la forma que quieresLa forma de arriba muestra su ficha y de dónde sale.
- Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Ireya
Elige su ficha y Ireya se convierte en su Forma Alfa. "Revertir" devuelve a Ireya.
Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Inteligente8.64 % - 2



Estable5.40 % - 3



Nervioso5.13 % - 4



Ardiente5.13 % - 5



Vigilante4.59 % - 6



Silencioso4.05 %
Aptitud ind. más usada
- 1
ATQ. MÁGICO72.97 % - 2
PV53.24 % - 3
VEL53.24 % - 4
DEF. M48.37 % - 5
ATQ. FÍSICO38.37 % - 6
DEF. FÍSICA31.62 %
Linaje más usado
- 1
Alfa89.72 % - 2
Dragón9.72 % - 3
Corrupta0.56 %
Habilidades más usadas
- 1
Rugido dracónico70.81 % - 2
Pose53.24 % - 3
Aguja oculta42.97 % - 4
Himno del dragón37.02 % - 5
Potenciador mágico29.72 % - 6
Cornada28.10 %
Un Ireya prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Ireya es ATQ. MÁGICO con 190 y la más baja es DEF. FÍSICA con 69. Sus seis estadísticas suman 651.
PV112
ATQ. FÍSICO91
ATQ. MÁGICO190
DEF. FÍSICA69
DEF. M99
VEL90
Aumento de habilidades de la clase Dragón25%Cada Ireya tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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−10%8.64 % de los jugadores recientes
RasgoEnvidia
Mientras cargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo., puede lanzar cualquiera de sus habilidades equipadas.
Lo aprendes al subir de nivel
Ireya aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Aguja oculta al Niv. 1 hasta Ataque repentino al Niv. 43.

2Aguja oculta
Inflige Daño mágico. Si el usuario no usó habilidades de Ataque en el turno anterior, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 20.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

2Pose
Restaura un 20 % de Salud. La siguiente habilidad no requiere cargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo..
"Mírame y ven por mí. O solo atácame con todo lo que tengas".

3Rugido dracónico
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

3Himno del dragón
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo.. Aumenta el Ataque dual un 150 %, y la Velocidad en 80.

3Poder del dragón
Otorga 1 acumulación de Marca de mordida de dragónMarca de mordida de dragónEfecto de marca: Al lanzar habilidades que cuestan 3 de energía, Ataque dual aumenta un 30 %..

3Golpe de malicia
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico. Si se le ataca mientras carga, el poder de esta habilidad se triplica el poder de habilidad del enemigo.
Te costará el doble.

2Reflejo instintivo
Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.

1Aliento de nova
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la siguiente habilidad no requiere cargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo..

2Ataque repentino
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Ireya también puede aprender estas 13 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.




Fisión estelar
Inflige 2 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.

Superconducción
Inflige Daño mágico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

Reinicio forzado
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batallaRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Circuito de sobrecarga
Vuelve al campoRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno. El contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.



Trasplante
Restaura un 15 % de Salud y, luego, se realiza una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Interceptar
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

Psíquico
Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Impulso mental
El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético aumenta en 3.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Ireya uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Ireya tiene un solo linaje a la vez.

Oscilación iónica
90
Ataque
Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Dragón, Ireya recibe más daño de las habilidades de clase
Hielo,
Dragón y
Encanto y menos daño de las habilidades de clase
Flora,
Fuego,
Agua,
Electro y
Ala.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×1
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×300
×1
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×1
×1
×1
×1
Forma Alfa: Irane




























