Cómo conseguir a Huesín

Captura a Huesín en estado salvaje

3 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 3 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.

El Códice dice que es "Suele encontrarse en zonas corruptas".

Incuba a Huesín de un huevo

Roco Kingdom Huevo de Huesaurio
Huevo de Huesaurio

De este huevo nace Huesín.

Roco Kingdom Huevo de Jini de evento
Huevo de Jini de evento

De este huevo nace Huesín.

Atrae a Huesín a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Huesín

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Del tema de investigación del Códice Jini: Guivoss

Evoluciona a Guivoss

Huesín evoluciona a Guivoss al Niv. 40, así que con Huesín consigues toda la línea.

Evolución de Huesín

Huesín evoluciona a Guivoss al Niv. 40.

Roco Kingdom HuesínHuesínEtapa 1DragónSombra3 ubicacionesNiv. 40Roco Kingdom GuivossGuivossEtapa 2DragónSombra1 ubicación

Mejor build de Huesín: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Huesín

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado8.91 %
  2. 2DEF. FÍSICADEF. MPerezoso5.81 %
  3. 3DEF. MDEF. FÍSICADócil5.81 %
  4. 4ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante5.81 %
  5. 5DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones4.65 %
  6. 6PVDEF. MDescuidado4.65 %
  7. 7ATQ. MÁGICOVELPaciente4.65 %
  8. 8VELPVArdiente4.26 %
  9. 9VELATQ. FÍSICONervioso4.26 %
  10. 10ATQ. FÍSICOVELValiente3.87 %
  11. 11DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}3.48 %
  12. 12ATQ. MÁGICODEF. MParanoico3.48 %
  13. 13VELATQ. MÁGICOAlegre3.48 %
  14. 14ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura3.48 %
  15. 15ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz3.10 %
  16. 16DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable3.10 %
  17. 17ATQ. MÁGICOPVRacional3.10 %
  18. 18PVVELCon los pies en la tierra2.71 %
  19. 19VELDEF. MImprudente2.71 %
  20. 20DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo2.71 %
  21. 21ATQ. FÍSICODEF. MTravieso2.71 %
  22. 22VELDEF. FÍSICAApresurado1.93 %
  23. 23PVATQ. MÁGICOPacífico1.93 %
  24. 24PVDEF. FÍSICAMelancólico1.93 %
  25. 25PVATQ. FÍSICOSilencioso1.93 %
  26. 26DEF. MPVAnsioso1.93 %
  27. 27DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable1.16 %
  28. 28ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente1.16 %
  29. 29DEF. FÍSICAPVTransparente0.91 %
  30. 30DEF. MATQ. FÍSICOVigilante0.38 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1ATQ. FÍSICO56.20 %
  2. 2DEF. FÍSICA41.86 %
  3. 3VEL41.08 %
  4. 4PV34.49 %
  5. 5DEF. M29.06 %
  6. 6ATQ. MÁGICO27.90 %

Linaje más usado

  1. 1Dragón52.71 %
  2. 2Sombra42.63 %
  3. 3Hielo3.10 %
  4. 4Bicho0.79 %
  5. 5Corrupta0.77 %

Habilidades más usadas

  1. 1Rugido de dragón66.27 %
  2. 2Poder del dragón55.42 %
  3. 3Pose53.10 %
  4. 4Cornada41.08 %
  5. 5Pelea entre tumbas38.37 %
  6. 6Pincho engañoso37.59 %
  7. 7Sangre de dragón36.04 %
  8. 8Canalización espiritual26.74 %
  9. 9Forma etérea26.74 %
  10. 10Invocación8.52 %
  11. 11Imagen de nieve3.10 %
  12. 12Cubierta0.77 %
  13. 13Buscadolor0.38 %
  14. 14Arco eléctrico0.38 %
  15. 15Complot0.38 %
  16. 16Disparo de aguja0.38 %
  17. 17Corazón intrépido0.38 %
  18. 18Guardia preventiva0.38 %

Colores prismáticos de HuesínColores prismáticos

Un Huesín prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Huesín

La estadística más alta de Huesín es ATQ. FÍSICO con 109 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 40. Sus seis estadísticas suman 442.

9640654884109
Estadísticas básicasTotal 442
PV96
ATQ. FÍSICO109
ATQ. MÁGICO40
DEF. FÍSICA84
DEF. M65
VEL48
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Dragón25%
Aumento de habilidades de la clase Sombra25%

Personalidades de Huesín

Cada Huesín tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para HuesínEnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%8.91 % de los jugadores recientes

Rasgo de Huesín

Roco Kingdom Inmortal traitRasgo

Inmortal

Revive después de estar agotado durante 4 turnos.

Habilidades de Huesín

Lo aprendes al subir de nivel

Huesín aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Sangre de dragón al Niv. 1 hasta Aliento abrasador al Niv. 50.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Sangre de dragón2

Sangre de dragón

Dragón—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Esta habilidad se puede lanzar durante la carga. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la siguiente habilidad no requiere cargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo..

La sangre de dragón fortalece las escamas. Los magos oscuros llevan siglos buscando este material, pero siempre se les escapa.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Pincho engañoso0

Pincho engañoso

Sombra40Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Se rumorea que hay un salón de clases abandonado en la Academia de Magia. Cualquier Roco que entre allí verá aparecer su nombre en la pizarra y no podrá salir hasta que el salón quede impecable.

Niv. 4Roco Kingdom habilidad Invocación2

Invocación

Sombra—Estado

Inflige 1 acumulación de Marca de InvocaciónMarca de invocaciónEfecto de marca: Cuando un Jini abandona el campo, su reemplazo pierde 1 punto de energía. al enemigo.

A altas horas de la noche, en un salón de clases vacío, dos personas comparten una sola pluma, murmurando por lo bajo mientras la punta tiembla violentamente.

Niv. 8Roco Kingdom habilidad Pelea entre tumbas4

Pelea entre tumbas

Sombra180Ataque

Inflige Daño físico. Por cada punto de Energía del enemigo, el Poder de esta habilidad disminuye un 10 %.

"¡Duelo! ¡Duelo! ¡Uno de los dos sucumbirá hoy!" "¿Eh? ¡Pero si ambos somos fantasmas!" "¡Cállate!"

Niv. 11Roco Kingdom habilidad Pose2

Pose

Dragón—Estado

Restaura un 20 % de Salud. La siguiente habilidad no requiere cargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo..

"Mírame y ven por mí. O solo atácame con todo lo que tengas".

Niv. 26Roco Kingdom habilidad Rugido de dragón1

Rugido de dragón

Dragón60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Al amanecer, 300 aldeas habían desaparecido, y el dragón finalmente se dignó a echar un vistazo a su alrededor antes de bostezar.

Niv. 32Roco Kingdom habilidad Poder del dragón3

Poder del dragón

Dragón—Estado

Otorga 1 acumulación de Marca de mordida de dragónMarca de mordida de dragónEfecto de marca: Al lanzar habilidades que cuestan 3 de energía, Ataque dual aumenta un 30 %..

Niv. 34Roco Kingdom habilidad Forma etérea2

Forma etérea

Sombra—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la Defensa mágica aumenta un 70 %.

"Se dice que cualquier Roco que se adentre en el Río de las Almas abandona su cuerpo por un instante. Si logra volver a tiempo, podría recuperar algún recuerdo perdido".

Niv. 38Roco Kingdom habilidad Espejismo1

Espejismo

Sombra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 39Roco Kingdom habilidad Iniciativa2

Iniciativa

Común55Ataque

Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Niv. 46Roco Kingdom habilidad Escama de halcón5

Escama de halcón

Dragón140Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 49Roco Kingdom habilidad Desgarro de dragón3

Desgarro de dragón

Dragón130Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño físico y restaura tus PV equivalentes al 50 % del daño infligido.

"Oh, los dragones también sangran". El dragón se lame la pata y le indica al joven Roco que solo es jugo de duraznácido.

Niv. 50Roco Kingdom habilidad Aliento abrasador3

Aliento abrasador

Dragón170Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de esta habilidad.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Huesín también puede aprender estas 13 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Arco eléctrico

Arco eléctrico

Electro80Ataque

Inflige Daño físico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el Poder de esta habilidad aumenta en 40.

Roco Kingdom habilidad Desviación magnética

Desviación magnética

Electro—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.

Roco Kingdom habilidad Golpe penetrante

Golpe penetrante

Común65Ataque

Inflige Daño físico. Si la energía del enemigo es 2 o menos, inflige 5 veces más daño.

Roco Kingdom habilidad Ataque furtivo

Ataque furtivo

Común85Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Roco Kingdom habilidad Mirada penetrante

Mirada penetrante

Común—Estado

La Defensa física y mágica del enemigo disminuyen un 120 %.

Roco Kingdom habilidad Ruleta de habilidades

Ruleta de habilidades

Común—Estado

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

Roco Kingdom habilidad Pico de tensión

Pico de tensión

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 100 %.

Roco Kingdom habilidad Guardia preventiva

Guardia preventiva

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.

Roco Kingdom habilidad Buscadolor

Buscadolor

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: por cada instancia de daño recibido por ataques durante este efecto, el Ataque dual aumenta un 40 %.

Roco Kingdom habilidad Ahuyentar

Ahuyentar

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el enemigo realiza una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Roco Kingdom habilidad Corazón intrépido

Corazón intrépido

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

Roco Kingdom habilidad Venganza

Venganza

Sombra—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el enemigo pierde 3 de Energía.

Roco Kingdom habilidad Defensa

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Huesín uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Huesín tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Réplica

RéplicaComún—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque dual aumentan un 70 %.

FloraRoco Kingdom habilidad Recubrimiento de cera

Recubrimiento de ceraFlora—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura 3 de Energía.

FuegoRoco Kingdom habilidad Escudo de llamas

Escudo de llamasFuego—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 6 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). en el enemigo.

AguaRoco Kingdom habilidad Escudo de burbujas

Escudo de burbujasAgua—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque mágico aumenta un 70 %.

LuzRoco Kingdom habilidad Disparo penetrante

Disparo penetranteLuz60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Piel de lodo

Piel de lodoTierra—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. del enemigo disminuye en 3.

HieloRoco Kingdom habilidad Imagen de nieve

Imagen de nieveHielo—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura Energía igual al doble del Costo energético de la habilidad contraatacada.

DragónRoco Kingdom habilidad Cornada

CornadaDragón80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

ElectroRoco Kingdom habilidad Foco

FocoElectro—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: Regresa al campo de batallaRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno.

VenenoRoco Kingdom habilidad Toque corrosivo

Toque corrosivoVeneno60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Cubierta

CubiertaBicho—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Retirada forzadaRetirada forzadaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo aleatorio. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el siguiente Jini obtiene Reducción de daño.

LuchaRoco Kingdom habilidad Golpe de rebote

Golpe de reboteLucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.

AlaRoco Kingdom habilidad Refugio alado

Refugio aladoAla—Defensa

Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 2.

EncantoRoco Kingdom habilidad Choque de garras

Choque de garrasEncanto60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Canalización espiritual

Canalización espiritualSombra100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Intercambio equivalente

Intercambio equivalenteCaos—Defensa

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

MechaRoco Kingdom habilidad Pelea

PeleaMecha45Ataque

Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Meditación

MeditaciónEstelar—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellasMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. en el enemigo.

Ventajas de clase de Huesín

Como Jini de clase Dragón y Sombra, Huesín recibe más daño de las habilidades de clase Luz, Hielo, Dragón, Encanto, Sombra y Caos y menos daño de las habilidades de clase Común, Flora, Fuego, Agua, Electro, Veneno, Bicho, Lucha y Ala.

Más daño de estas habilidades

LuzHieloDragónEncantoSombraCaos

Menos daño de estas habilidades

ComúnFloraFuegoAguaElectroVenenoBichoLuchaAla

Temas de investigación de Huesín

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Evoluciona a un Jini una vezFragmento prismático×50Puntos de investigación×10

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