
Pteril
Con un cuerpo enorme, tiene el vientre siempre hinchado por la comida en fermentación. Sus poderosas alas y su resistente estructura parecen hechas a medida para volar, lo que le permite respirar con facilidad incluso mientras se eleva a gran velocidad.
Pteril es un Jini de clase
Dragón y
Ala de Roco Kingdom, el número 225 del Códice del Mundo.
Evoluciona a Cefirix
CefirixHuevo de Cefirix
PterilEtapa 2Cefirix nace de: Huevo de Cefirix o Huevo de Jini de evento. Cefirix evoluciona a Pteril al Niv. 40.
Atrae a Pteril a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: De la prueba del Árbol Joven de la Sabiduría en Rocaria
Cefirix evoluciona a Pteril al Niv. 40.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Cabeza dura13.95 % - 2



Alegre13.95 % - 3



Audaz8.13 % - 4



Ingenuo5.03 % - 5



Paciente4.65 % - 6



Silencioso4.26 %
Aptitud ind. más usada
- 1
ATQ. FÍSICO69.37 % - 2
VEL67.44 % - 3
DEF. FÍSICA50.77 % - 4
PV46.89 % - 5
DEF. M37.59 % - 6
ATQ. MÁGICO14.34 %
Linaje más usado
- 1
Dragón47.28 % - 2
Ala43.02 % - 3
Corrupta3.10 % - 4
Tierra1.93 % - 5
Estelar1.16 % - 6
Hielo1.16 %
Habilidades más usadas
- 1
Desgarro de dragón66.66 % - 2
Golpe en picado63.95 % - 3
Hoja de plumas61.62 % - 4
Aliento de nova50.38 % - 5
Himno del dragón25.19 % - 6
Explosión de dragón22.86 %
Un Pteril prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Pteril es VEL con 115 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 31. Sus seis estadísticas suman 513.
PV83
ATQ. FÍSICO114
ATQ. MÁGICO31
DEF. FÍSICA91
DEF. M79
VEL115
Aumento de habilidades de la clase Dragón25%
Aumento de habilidades de la clase Ala25%Cada Pteril tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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−10%13.95 % de los jugadores recientes
RasgoGula
Las habilidades equipadas de clase Dragón obtienen AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..
Lo aprendes al subir de nivel
Pteril aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Arañazo al Niv. 1 hasta Hoja de plumas al Niv. 38.

0Arañazo
Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.
Algunos Jinis también hacen esto en casa, así que ten cuidado con tu papel higiénico y tus pergaminos mágicos.

2Aceleración de pluma
El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

2Golpe cortante
Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.

3Himno del dragón
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo.. Aumenta el Ataque dual un 150 %, y la Velocidad en 80.

3Poder del dragón
Otorga 1 acumulación de Marca de mordida de dragónMarca de mordida de dragónEfecto de marca: Al lanzar habilidades que cuestan 3 de energía, Ataque dual aumenta un 30 %..

3Desgarro de dragón
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño físico y restaura tus PV equivalentes al 50 % del daño infligido.
"Oh, los dragones también sangran". El dragón se lame la pata y le indica al joven Roco que solo es jugo de duraznácido.

1Aliento de nova
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la siguiente habilidad no requiere cargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo..

2Hoja de plumas
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: obliga al enemigo a activar la Retirada forzadaRetirada forzadaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo aleatorio. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Pteril también puede aprender estas 13 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.


Carga explosiva
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Poder de esta habilidad aumenta 5 veces.


Aprovecha la ventaja
Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 1.

Ataque furtivo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Psíquico
Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.



Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Paso ágil
La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

Reflejo instintivo
Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.

Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Aliento abrasador
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de esta habilidad.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Pteril uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Pteril tiene un solo linaje a la vez.

Pelea
45
Ataque
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Dragón y
Ala, Pteril recibe más daño de las habilidades de clase
Hielo,
Dragón y
Encanto y menos daño de las habilidades de clase
Flora,
Fuego,
Agua,
Bicho,
Lucha y
Ala.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1
































