
Morveil
"Roco, Roco, dime... ¿Aún soy dulce?" "Más dulce que antes, más pegajosa que el azúcar". "¿Y aún soy redonda?" "Más redonda que antes, más llena que la luna". "Roco, dime, ¿alguien todavía recoge una fruta que ya está podrida?"
Morveil es un Jini de clase
Sombra y
Flora de Roco Kingdom, el número 435 del Códice del Mundo. Vive en Bahía de las Aguas Saladas. Todas las formas de la línea tienen una forma cromática.
Dónde vive Morveil
El Códice sitúa a Morveil en estos lugares:
El Códice dice que es "Muy escurridizo".
Bocapullo evoluciona a Morveil al Niv. 36.
Todos los Jinis de la línea de Bocapullo tienen una forma cromática con otros colores.
Un Morveil prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Morveil es ATQ. MÁGICO con 120 y la más baja es ATQ. FÍSICO con 43. Sus seis estadísticas suman 578.
PV115
ATQ. FÍSICO43
ATQ. MÁGICO120
DEF. FÍSICA84
DEF. M106
VEL110
Aumento de habilidades de la clase Flora25%
Aumento de habilidades de la clase Sombra25%Cada Morveil tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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RasgoTécnica de preservación
Durante el Descanso, este Jini obtiene ElecciónSeleccionarPuedes elegir entre dos efectos. (Ambos efectos se consideran la misma habilidad, llamados "Luz" y "Oscuridad", respectivamente).: Roba 3 de Energía al enemigo.
Lo aprendes al subir de nivel
Morveil aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Drenaje al Niv. 1 hasta Broma al Niv. 46.

1Drenaje
Inflige Daño mágico y restaura una cantidad de PVRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida. igual al 100 % del daño infligido.

2Amenaza
Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Tuve una pesadilla. El profesor dijo que si me volvía a dormir en clase, se aseguraría de que mi Rama de maná nunca más recuperara maná.

1Robo de almas
Roba 3 puntos de Energía al enemigo.
Los fantasmas existen. En las noches de luna llena, todo el papel higiénico del baño del segundo piso de la Academia de Magia desaparece. Es aterrador.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

2Trasplante
Restaura un 15 % de Salud y, luego, se realiza una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..
No cuenta como huir.

4Dulcecebo
Inflige Daño mágico. El poder de habilidad aumenta en 10 por cada punto de Energía que este Jini tenga.

2Venganza
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el enemigo pierde 3 de Energía.
Mi compañero de último año siempre se preocupa por mí. Así que hoy le di a su poción alquímica un toquecito a refresco.

2Espejo mágico
El enemigo recibe un 50 % menos de Defensa mágica y pierde 3 de energía.
Espejito, espejito en la pared, ¿quién es la mejor fruta de todas?

1Broma
El enemigo pierde 3 puntos de Energía. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el enemigo pierde 6 de Energía.
Desde que aprendí que saltar ayuda a que los huevos de Jini eclosionen más rápido, cada día que pasa me vuelvo más fuerte.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Morveil también puede aprender estas 13 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Recubrimiento de cera
Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura 3 de Energía.


Atadura de hielo
Combo de 2 golpes. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1 por golpe.

Congelación instantánea
Inflige 2 acumulaciones de Marca de RalentizaciónMarca de lentitudEfecto de marca: La velocidad disminuye en 10. al enemigo.

Cero instantáneo
El Costo energético de las habilidades del enemigo aumenta en 3 en este turno. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de todas las habilidades aumenta en 3.

Invocación
Inflige 1 acumulación de Marca de InvocaciónMarca de invocaciónEfecto de marca: Cuando un Jini abandona el campo, su reemplazo pierde 1 punto de energía. al enemigo.

Espora
Inflige 3 acumulaciones de ParásitoParásitoAl final del turno, absorbe un 2 % de la salud del anfitrión. (Los Jinis de clase Flora son inmunes a este efecto). al enemigo.

Catarata
Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

Baño de sol
Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.


Canción de cuna
El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

Ahuyentar
Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el enemigo realiza una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Psíquico
Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Morveil uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Morveil tiene un solo linaje a la vez.

Armadura de barro
—Estado
El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

Escarcha
—Estado
Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Paralizar
—Estado
La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

Fingir dormir
—Estado
Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

Aceleración de pluma
—Estado
El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

Hiperproyección
—Estado
Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.
Como Jini de clase
Sombra y
Flora, Morveil recibe más daño de las habilidades de clase
Fuego,
Hielo,
Ala,
Sombra y
Caos y menos daño de las habilidades de clase
Común,
Agua,
Tierra,
Electro y
Lucha.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
Forma cromática




























