Cómo conseguir a Micelaire

Captura a Micelaire en estado salvaje

28 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 5 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.

El Códice dice que es "Suele encontrarse en praderas".

Evoluciona a Micelumi

Micelumi vive en Altiplano de Vientocarrera, Rutas Aéreas Ancestrales, Valle de la Brisa, Templo de las Plumas Sagradas y Costas del Valle Lunar. Este Jini nace de: Huevo de Micelumi o Huevo de Jini de evento. Micelumi evoluciona a Micelaire al Niv. 20.

Atrae a Micelaire a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Micelumi

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Miceládor

Evoluciona a Miceládor

Micelaire evoluciona a Miceládor al Niv. 32, así que con Micelaire consigues toda la línea.

Evolución de Micelaire

Micelumi evoluciona a Micelaire al Niv. 20. Micelaire evoluciona a Miceládor al Niv. 32.

Roco Kingdom MicelumiMicelumiEtapa 1Sombra34 ubicacionesNiv. 20Roco Kingdom MicelaireMicelaireEtapa 2SombraFlora28 ubicacionesNiv. 32Roco Kingdom MiceládorMiceládorEtapa 3SombraFlora13 ubicaciones

Mejor build de Micelaire: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Micelaire

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado4.62 %
  2. 2DEF. FÍSICAPVTransparente4.62 %
  3. 3PVATQ. FÍSICOSilencioso4.46 %
  4. 4ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante4.13 %
  5. 5DEF. MATQ. FÍSICOVigilante4.13 %
  6. 6VELDEF. FÍSICAApresurado4.13 %
  7. 7VELATQ. FÍSICONervioso3.96 %
  8. 8ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente3.96 %
  9. 9DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones3.80 %
  10. 10ATQ. FÍSICODEF. MTravieso3.80 %
  11. 11PVDEF. FÍSICAMelancólico3.80 %
  12. 12VELPVArdiente3.80 %
  13. 13DEF. FÍSICADEF. MPerezoso3.63 %
  14. 14ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz3.47 %
  15. 15VELATQ. MÁGICOAlegre3.47 %
  16. 16ATQ. MÁGICOVELPaciente3.14 %
  17. 17ATQ. FÍSICOVELValiente3.14 %
  18. 18PVDEF. MDescuidado2.97 %
  19. 19VELDEF. MImprudente2.97 %
  20. 20DEF. MPVAnsioso2.80 %
  21. 21ATQ. MÁGICODEF. MParanoico2.80 %
  22. 22PVVELCon los pies en la tierra2.80 %
  23. 23ATQ. MÁGICOPVRacional2.78 %
  24. 24PVATQ. MÁGICOPacífico2.64 %
  25. 25DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo2.64 %
  26. 26DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}2.64 %
  27. 27DEF. MDEF. FÍSICADócil2.47 %
  28. 28DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable2.31 %
  29. 29DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable2.31 %
  30. 30ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura1.81 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1DEF. M39.83 %
  2. 2ATQ. FÍSICO35.04 %
  3. 3DEF. FÍSICA34.87 %
  4. 4PV33.38 %
  5. 5ATQ. MÁGICO31.40 %
  6. 6VEL25.61 %

Linaje más usado

  1. 1Sombra81.32 %
  2. 2Flora13.22 %
  3. 3Corrupta2.64 %
  4. 4Veneno0.82 %
  5. 5Ala0.70 %
  6. 6Fuego0.49 %
  7. 7Encanto0.33 %
  8. 8Luz0.16 %
  9. 9Dragón0.16 %
  10. 10Caos0.16 %

Colores prismáticos de MicelaireColores prismáticos

Un Micelaire prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Micelaire

La estadística más alta de Micelaire es DEF. M con 109 y la más baja es VEL con 60. Sus seis estadísticas suman 499.

8979109608379
Estadísticas básicasTotal 499
PV89
ATQ. FÍSICO79
ATQ. MÁGICO79
DEF. FÍSICA83
DEF. M109
VEL60
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Flora25%
Aumento de habilidades de la clase Sombra25%

Personalidades de Micelaire

Cada Micelaire tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para MicelaireEnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%4.62 % de los jugadores recientes

Rasgo de Micelaire

Roco Kingdom Hongo Tóxico traitRasgo

Hongo Tóxico

Al final del turno, roba 1 de energía de todos los enemigos en el campo.

Habilidades de Micelaire

Lo aprendes al subir de nivel

Micelaire aprende 16 habilidades al subir de nivel, desde Defensa al Niv. 1 hasta Golpe germinal al Niv. 47.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Fuego fatuo0

Fuego fatuo

Sombra30Ataque

Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

Niv. 6Roco Kingdom habilidad Infusión de oxígeno2

Infusión de oxígeno

Flora—Estado

Restaura 4 puntos de Energía. El Ataque mágico aumenta un 70 %.

Niv. 8Roco Kingdom habilidad Disparo de semilla0

Disparo de semilla

Flora30Ataque

Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

Niv. 10Roco Kingdom habilidad Drenaje1

Drenaje

Flora30Ataque

Inflige Daño mágico y restaura una cantidad de PVRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida. igual al 100 % del daño infligido.

Niv. 13Roco Kingdom habilidad Burla2

Burla

Sombra—Estado

El Ataque mágico aumenta un 90 %. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, la Velocidad aumenta en 70.

Nos pasamos toda la noche en vela estudiando toda la guía del examen de conjuros, solo para descubrir al día siguiente que los "temas importantes" que nos indicaron los estudiantes de último año eran incorrectos.

Niv. 19Roco Kingdom habilidad Arañazo0

Arañazo

Común35Ataque

Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

Algunos Jinis también hacen esto en casa, así que ten cuidado con tu papel higiénico y tus pergaminos mágicos.

Niv. 21Roco Kingdom habilidad Invocación2

Invocación

Sombra—Estado

Inflige 1 acumulación de Marca de InvocaciónMarca de invocaciónEfecto de marca: Cuando un Jini abandona el campo, su reemplazo pierde 1 punto de energía. al enemigo.

A altas horas de la noche, en un salón de clases vacío, dos personas comparten una sola pluma, murmurando por lo bajo mientras la punta tiembla violentamente.

Niv. 25Roco Kingdom habilidad Venganza2

Venganza

Sombra—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el enemigo pierde 3 de Energía.

Mi compañero de último año siempre se preocupa por mí. Así que hoy le di a su poción alquímica un toquecito a refresco.

Niv. 28Roco Kingdom habilidad Espejismo1

Espejismo

Sombra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Ajuste enzimático3

Ajuste enzimático

Flora—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura un 20 % de Salud.

El disolvente enzimático tiene un olor peculiar, pero a los Jinis les encanta y no pueden evitar olerlo.

Niv. 36Roco Kingdom habilidad Estrangulamiento de vid4

Estrangulamiento de vid

Flora80Ataque

Inflige Daño físico y restaura 5 puntos de Energía.

Niv. 37Roco Kingdom habilidad Destello espiritual3

Destello espiritual

Sombra25Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad se duplica.

Si ves una luz encendida en la biblioteca de la Academia de Magia a las 2 de la madrugada: hagas lo que hagas, no entres.

Niv. 39Roco Kingdom habilidad Rayo de clorofila4

Rayo de clorofila

Flora120Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 42Roco Kingdom habilidad Caja de sustos3

Caja de sustos

Sombra80Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el enemigo pierde 6 puntos de Energía.

Un estudiante de último año se ofreció a calentarme el almuerzo en el Caldero de alquimia... Bueno, ya se imaginan cómo terminó eso.

Niv. 47Roco Kingdom habilidad Golpe germinal4

Golpe germinal

Flora90Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud y 5 de Energía.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Micelaire también puede aprender estas 16 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Explosión de esporas

Explosión de esporas

Flora30Ataque

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 2.

Roco Kingdom habilidad Forma etérea

Forma etérea

Sombra—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la Defensa mágica aumenta un 70 %.

Roco Kingdom habilidad Pelea entre tumbas

Pelea entre tumbas

Sombra180Ataque

Inflige Daño físico. Por cada punto de Energía del enemigo, el Poder de esta habilidad disminuye un 10 %.

Roco Kingdom habilidad Fibrosificación

Fibrosificación

Flora—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la Defensa física aumenta un 70 %.

Roco Kingdom habilidad Ácido corrosivo

Ácido corrosivo

Veneno35Ataque

Inflige Daño mágico e inflige 2 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Aluvión tóxico

Aluvión tóxico

Veneno15Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Intocable

Intocable

Veneno—Defensa

Reduce el daño recibido en un 50 %. Por cada acumulación de EnvenenamientoEfecto venenosoIncluye veneno y marca de veneno. en el enemigo, la Reducción de daño de esta habilidad aumenta un 10 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Roco Kingdom habilidad Explosión de energía

Explosión de energía

Común50Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.

Roco Kingdom habilidad Golpe penetrante

Golpe penetrante

Común65Ataque

Inflige Daño físico. Si la energía del enemigo es 2 o menos, inflige 5 veces más daño.

Roco Kingdom habilidad Animar

Animar

Común—Estado

La Defensa mágica aumenta un 170 %.

Roco Kingdom habilidad Psíquico

Psíquico

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Furia sangrienta

Furia sangrienta

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: sobrevive con 1 punto de Salud tras recibir daño letal.

Roco Kingdom habilidad Calentamiento

Calentamiento

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Fortificar

Fortificar

Común—Estado

La Defensa física aumenta un 140 %.

Roco Kingdom habilidad Ahuyentar

Ahuyentar

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el enemigo realiza una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Roco Kingdom habilidad Corazón intrépido

Corazón intrépido

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Micelaire uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Micelaire tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Réplica

RéplicaComún—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque dual aumentan un 70 %.

FloraRoco Kingdom habilidad Garra de espino

Garra de espinoFlora80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

FuegoRoco Kingdom habilidad Escudo de llamas

Escudo de llamasFuego—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 6 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). en el enemigo.

AguaRoco Kingdom habilidad Escudo de burbujas

Escudo de burbujasAgua—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque mágico aumenta un 70 %.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Pisotón

PisotónTierra80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

HieloRoco Kingdom habilidad Imagen de nieve

Imagen de nieveHielo—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura Energía igual al doble del Costo energético de la habilidad contraatacada.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Foco

FocoElectro—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: Regresa al campo de batallaRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno.

VenenoRoco Kingdom habilidad Toque corrosivo

Toque corrosivoVeneno60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Cubierta

CubiertaBicho—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Retirada forzadaRetirada forzadaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo aleatorio. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el siguiente Jini obtiene Reducción de daño.

LuchaRoco Kingdom habilidad Golpe de rebote

Golpe de reboteLucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.

AlaRoco Kingdom habilidad Muro de viento

Muro de vientoAla—Defensa

Reduce el daño recibido un 50 % y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad.. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

EncantoRoco Kingdom habilidad Encanto

EncantoEncanto60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Canalización espiritual

Canalización espiritualSombra100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Intercambio equivalente

Intercambio equivalenteCaos—Defensa

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

MechaRoco Kingdom habilidad Oscilación iónica

Oscilación iónicaMecha90Ataque

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Meditación

MeditaciónEstelar—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellasMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. en el enemigo.

Ventajas de clase de Micelaire

Como Jini de clase Sombra y Flora, Micelaire recibe más daño de las habilidades de clase Fuego, Hielo, Ala, Sombra y Caos y menos daño de las habilidades de clase Común, Agua, Tierra, Electro y Lucha.

Más daño de estas habilidades

FuegoHieloAlaSombraCaos

Menos daño de estas habilidades

ComúnAguaTierraElectroLucha

Temas de investigación de Micelaire

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Evoluciona a un Jini una vezFragmento prismático×50Puntos de investigación×10

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Todos los Jinis de clase Sombra