Cómo conseguir a Belil

Captura a Belil en estado salvaje

8 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 4 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.

El Códice dice que es "Suele encontrarse en bosques montañosos y praderas".

Evoluciona a Cautiel

Cautiel vive en Santuario Reposaviento, Altiplano Chirriante, Rutas Aéreas Ancestrales, Acantilados Atrapaviento y Valle de la Brisa. Este Jini nace de: Huevo de Cautiel o Huevo de Jini de evento. Cautiel evoluciona a Belil al Niv. 20.

Atrae a Belil a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Cautiel

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Del tema de investigación del Códice Jini: Cautien

Evoluciona a Cautien

Belil evoluciona a Cautien al Niv. 32, así que con Belil consigues toda la línea.

Evolución de Belil

Cautiel evoluciona a Belil al Niv. 20. Belil evoluciona a Cautien al Niv. 32.

Roco Kingdom CautielCautielEtapa 1Sombra22 ubicacionesNiv. 20Roco Kingdom BelilBelilEtapa 2Sombra8 ubicacionesNiv. 32Roco Kingdom CautienCautienEtapa 3SombraCaos11 ubicaciones

Mejor build de Belil: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Belil

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz5.60 %
  2. 2DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable5.60 %
  3. 3DEF. MATQ. FÍSICOVigilante5.36 %
  4. 4DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}4.87 %
  5. 5PVATQ. MÁGICOPacífico4.63 %
  6. 6ATQ. FÍSICODEF. MTravieso4.63 %
  7. 7ATQ. MÁGICOVELPaciente4.14 %
  8. 8DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones4.14 %
  9. 9DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo4.14 %
  10. 10PVDEF. MDescuidado3.90 %
  11. 11ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado3.65 %
  12. 12VELDEF. MImprudente3.41 %
  13. 13DEF. FÍSICADEF. MPerezoso3.17 %
  14. 14PVDEF. FÍSICAMelancólico3.17 %
  15. 15DEF. MPVAnsioso3.17 %
  16. 16DEF. FÍSICAPVTransparente3.17 %
  17. 17VELATQ. FÍSICONervioso2.92 %
  18. 18ATQ. FÍSICOVELValiente2.92 %
  19. 19ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente2.92 %
  20. 20VELPVArdiente2.92 %
  21. 21ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura2.68 %
  22. 22ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante2.68 %
  23. 23PVVELCon los pies en la tierra2.68 %
  24. 24VELDEF. FÍSICAApresurado2.59 %
  25. 25PVATQ. FÍSICOSilencioso2.43 %
  26. 26ATQ. MÁGICODEF. MParanoico2.19 %
  27. 27ATQ. MÁGICOPVRacional2.19 %
  28. 28VELATQ. MÁGICOAlegre1.95 %
  29. 29DEF. MDEF. FÍSICADócil1.70 %
  30. 30DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable0.48 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1ATQ. FÍSICO40.24 %
  2. 2DEF. FÍSICA37.56 %
  3. 3VEL37.07 %
  4. 4PV32.43 %
  5. 5DEF. M27.80 %
  6. 6ATQ. MÁGICO20.00 %

Linaje más usado

  1. 1Sombra93.90 %
  2. 2Corrupta1.21 %
  3. 3Caos1.21 %
  4. 4Mecha0.73 %
  5. 5Veneno0.73 %
  6. 6Común0.73 %
  7. 7Agua0.48 %
  8. 8Luz0.48 %
  9. 9Lucha0.29 %
  10. 10Dragón0.24 %

Colores prismáticos de BelilColores prismáticos

Un Belil prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Belil

La estadística más alta de Belil es DEF. FÍSICA con 96 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 39. Sus seis estadísticas suman 466.

893965889689
Estadísticas básicasTotal 466
PV89
ATQ. FÍSICO89
ATQ. MÁGICO39
DEF. FÍSICA96
DEF. M65
VEL88
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Sombra25%

Personalidades de Belil

Cada Belil tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para BelilAudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%5.6 % de los jugadores recientes

Rasgo de Belil

Roco Kingdom Hacerse la víctima traitRasgo

Hacerse la víctima

Tras usar una habilidad de la clase Caos, el enemigo pierde 2 de energía.

Habilidades de Belil

Lo aprendes al subir de nivel

Belil aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Energía maligna al Niv. 1 hasta Pelea entre tumbas al Niv. 50.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Energía maligna1

Energía maligna

Caos60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Una travesura sin mala intención.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Pico de tensión1

Pico de tensión

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 100 %.

Niv. 6Roco Kingdom habilidad Espejismo1

Espejismo

Sombra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 8Roco Kingdom habilidad Robo de almas1

Robo de almas

Sombra—Estado

Roba 3 puntos de Energía al enemigo.

Los fantasmas existen. En las noches de luna llena, todo el papel higiénico del baño del segundo piso de la Academia de Magia desaparece. Es aterrador.

Niv. 12Roco Kingdom habilidad Bancarrota falsa2

Bancarrota falsa

Caos—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Cuando no queda, cuesta un 5 % de Salud en lugar de 1 de Energía. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 23Roco Kingdom habilidad Invocación2

Invocación

Sombra—Estado

Inflige 1 acumulación de Marca de InvocaciónMarca de invocaciónEfecto de marca: Cuando un Jini abandona el campo, su reemplazo pierde 1 punto de energía. al enemigo.

A altas horas de la noche, en un salón de clases vacío, dos personas comparten una sola pluma, murmurando por lo bajo mientras la punta tiembla violentamente.

Niv. 24Roco Kingdom habilidad Ronzar3

Ronzar

Caos30Ataque

Inflige Daño físico, combo de 3 golpes. Si la Salud está por debajo del 50 %, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.

"No te preocupes, un pequeño rasguño hace que la sangre circule".

Niv. 29Roco Kingdom habilidad Devorar poder4

Devorar poder

Caos—Estado

Enemigo: El Poder de todas las habilidades disminuye en 20. Del usaurio: el poder de todas las habilidades aumenta en 20.

Lo tuyo es mío y lo mío es mío.

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Ataque reactivo2

Ataque reactivo

Común65Ataque

Inflige Daño físico. Si se lanzó una habilidad de estado en el turno anterior, el Poder de esta habilidad aumenta en 55.

Niv. 36Roco Kingdom habilidad Broma1

Broma

Sombra—Estado

El enemigo pierde 3 puntos de Energía. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el enemigo pierde 6 de Energía.

Desde que aprendí que saltar ayuda a que los huevos de Jini eclosionen más rápido, cada día que pasa me vuelvo más fuerte.

Niv. 38Roco Kingdom habilidad Lacerar4

Lacerar

Caos135Ataque

Inflige daño físico. Si la Salud de este Jini es del 50 % o más, el Ataque dual disminuye en un 50 % después de usarlo.

Todo tiene su precio.

Niv. 39Roco Kingdom habilidad Escape malicioso1

Escape malicioso

Caos—Estado

RetiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: El Costo energético de las habilidades de ataque enemigo aumenta en 4.

"Le surgió un asunto urgente y se marchó".

Niv. 50Roco Kingdom habilidad Pelea entre tumbas4

Pelea entre tumbas

Sombra180Ataque

Inflige Daño físico. Por cada punto de Energía del enemigo, el Poder de esta habilidad disminuye un 10 %.

"¡Duelo! ¡Duelo! ¡Uno de los dos sucumbirá hoy!" "¿Eh? ¡Pero si ambos somos fantasmas!" "¡Cállate!"

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Belil también puede aprender estas 13 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Cláusulas ocultas

Cláusulas ocultas

Caos—Estado

Intercambia las habilidades equipadas con el enemigo.

Roco Kingdom habilidad Trato clandestino

Trato clandestino

Caos—Estado

El propio Ataque dual y la Defensa disminuyen un 100 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual y la Defensa del enemigo disminuyen un 100 %.

Roco Kingdom habilidad Contrato fraudulento

Contrato fraudulento

Caos—Estado

Intercambia las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). y los efectos negativosDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos). con el enemigo.

Roco Kingdom habilidad Enriquecimiento

Enriquecimiento

Flora—Estado

Restaura 3 puntos de Energía a cada Jini en la banca.

Roco Kingdom habilidad Trasplante

Trasplante

Flora—Estado

Restaura un 15 % de Salud y, luego, se realiza una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Roco Kingdom habilidad Señuelo aromático

Señuelo aromático

Flora—Estado

Contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. +2. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: Además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

Roco Kingdom habilidad Clamor

Clamor

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.

Roco Kingdom habilidad Rescribir

Rescribir

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Baño de sol

Baño de sol

Común—Estado

Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Reflejo instintivo

Reflejo instintivo

Común—Estado

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.

Roco Kingdom habilidad Venganza

Venganza

Sombra—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el enemigo pierde 3 de Energía.

Roco Kingdom habilidad Defensa

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Roco Kingdom habilidad Billete falso

Billete falso

Caos—Estado

Si el enemigo recupera salud este turno, en su lugar perderá el doble de esa cantidad (incluida la curación excesiva). PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. +1.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Belil uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Belil tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Rejuvenecimiento

RejuvenecimientoComún—Estado

Restaura un 30 % de Salud.

FloraRoco Kingdom habilidad Etiolación

EtiolaciónFlora—Estado

Restaura 10 puntos de Energía.

FuegoRoco Kingdom habilidad Flecha de fuego

Flecha de fuegoFuego80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

AguaRoco Kingdom habilidad Almacenamiento de agua

Almacenamiento de aguaAgua—Estado

El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

LuzRoco Kingdom habilidad Disparo penetrante

Disparo penetranteLuz60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Armadura de barro

Armadura de barroTierra—Estado

El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

HieloRoco Kingdom habilidad Escarcha

EscarchaHielo—Estado

Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Paralizar

ParalizarElectro—Estado

La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

VenenoRoco Kingdom habilidad Espora venenosa

Espora venenosaVeneno—Estado

Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

BichoRoco Kingdom habilidad Fingir dormir

Fingir dormirBicho—Estado

Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

LuchaRoco Kingdom habilidad Transmutación de fuerza

Transmutación de fuerzaLucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

AlaRoco Kingdom habilidad Aceleración de pluma

Aceleración de plumaAla—Estado

El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

EncantoRoco Kingdom habilidad Carga dulce

Carga dulceEncanto—Estado

EmbelleceEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

SombraRoco Kingdom habilidad Canalización espiritual

Canalización espiritualSombra100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Calumnia

CalumniaCaos80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

MechaRoco Kingdom habilidad Transferencia de marcha

Transferencia de marchaMecha—Estado

La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Hiperproyección

HiperproyecciónEstelar—Estado

Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.

Ventajas de clase de Belil

Como Jini de clase Sombra, Belil recibe más daño de las habilidades de clase Luz, Sombra y Caos y menos daño de las habilidades de clase Común, Veneno, Bicho y Lucha.

Más daño de estas habilidades

LuzSombraCaos

Menos daño de estas habilidades

ComúnVenenoBichoLucha

Temas de investigación de Belil

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Evoluciona a un Jini una vezFragmento prismático×50Puntos de investigación×10

Más Jinis de clase Sombra

Todos los Jinis de clase Sombra