Variantes de Mascaria

Mascaria tiene 2 variantes. Cada una tiene su propio aspecto, estadísticas y habilidades.

Cómo conseguir a Mascaria

Captura a Mascaria en estado salvaje

29 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 7 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.

El Códice dice que es "Suele encontrarse cerca de ciudades".

Evoluciona a Masqui

Masqui vive en El Feudo, Afueras de la Ciudad Mercantil, Estuario de Sierpeplata, El Vórtice Hundido, Templo de las Plumas Sagradas, Piedemonte de Reposaviento, Acantilados Atrapaviento, Bahía de las Aguas Saladas y Pueblo de los Montañeses. Este Jini se obtiene en la búsqueda secundaria "Habla con el Jini frente a ti". Este Jini nace de: Huevo de Masqui o Huevo de Jini de evento. Masqui evoluciona a Mascaria al Niv. 20.

Atrae a Mascaria a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Masqui

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Del tema de investigación del Códice Jini: Mascamora

Mascaria acude a cualquier Nido de la Piedra del Búho salvo los que atraen: Variante de ojos cerrados.

Evoluciona a Mascamora

Mascaria evoluciona a Mascamora al Niv. 32, así que con Mascaria consigues toda la línea.

Evolución de Mascaria

Masqui evoluciona a Mascaria al Niv. 20. Mascaria evoluciona a Mascamora al Niv. 32.

Roco Kingdom MasquiMasquiEtapa 1Sombra33 ubicacionesNiv. 20Roco Kingdom MascariaMascariaEtapa 2Sombra29 ubicacionesNiv. 32Roco Kingdom MascamoraMascamoraEtapa 3Sombra17 ubicaciones

Mejor build de Mascaria: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Mascaria

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1ATQ. FÍSICODEF. MTravieso7.77 %
  2. 2DEF. FÍSICADEF. MPerezoso5.04 %
  3. 3ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente4.36 %
  4. 4ATQ. MÁGICOPVRacional4.22 %
  5. 5VELDEF. FÍSICAApresurado4.22 %
  6. 6PVDEF. FÍSICAMelancólico4.22 %
  7. 7PVATQ. FÍSICOSilencioso4.09 %
  8. 8DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo3.95 %
  9. 9DEF. MPVAnsioso3.81 %
  10. 10ATQ. FÍSICOVELValiente3.81 %
  11. 11DEF. MATQ. FÍSICOVigilante3.68 %
  12. 12DEF. FÍSICAPVTransparente3.68 %
  13. 13PVATQ. MÁGICOPacífico3.41 %
  14. 14DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}3.27 %
  15. 15ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado3.27 %
  16. 16VELATQ. MÁGICOAlegre3.27 %
  17. 17ATQ. MÁGICOVELPaciente3.27 %
  18. 18DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable3.13 %
  19. 19DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones3.13 %
  20. 20PVVELCon los pies en la tierra3.13 %
  21. 21VELDEF. MImprudente3.00 %
  22. 22VELPVArdiente2.86 %
  23. 23DEF. MDEF. FÍSICADócil2.86 %
  24. 24ATQ. MÁGICODEF. MParanoico2.31 %
  25. 25ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante2.18 %
  26. 26ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura2.18 %
  27. 27DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable1.90 %
  28. 28PVDEF. MDescuidado1.53 %
  29. 29ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz1.36 %
  30. 30VELATQ. FÍSICONervioso1.09 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1ATQ. MÁGICO40.10 %
  2. 2DEF. M37.65 %
  3. 3VEL37.10 %
  4. 4DEF. FÍSICA36.01 %
  5. 5PV33.42 %
  6. 6ATQ. FÍSICO21.28 %

Linaje más usado

  1. 1Sombra96.86 %
  2. 2Corrupta0.68 %
  3. 3Agua0.54 %
  4. 4Electro0.54 %
  5. 5Dragón0.40 %
  6. 6Encanto0.40 %
  7. 7Flora0.40 %
  8. 8Caos0.18 %

Habilidades más usadas

  1. 1Explosión fantasma92.90 %
  2. 2Canalización espiritual87.03 %
  3. 3Venganza79.67 %
  4. 4Clamor76.12 %
  5. 5Fuego fatuo16.23 %
  6. 6Estrella de los deseos15.41 %
  7. 7Robo de almas14.18 %
  8. 8Defensa7.23 %
  9. 9Psíquico4.36 %
  10. 10Ataque sorpresa1.90 %
  11. 11Burla1.09 %
  12. 12Almacenamiento de agua0.54 %
  13. 13Paralizar0.40 %
  14. 14Rugido dracónico0.40 %
  15. 15Mano sucia0.40 %
  16. 16Trato clandestino0.27 %
  17. 17Punto de congelación0.27 %
  18. 18Saqueo0.27 %
  19. 19Dentro del Sueño0.13 %
  20. 20Corte de engranaje0.13 %
  21. 21Codicia0.13 %
  22. 22Carga dulce0.13 %
  23. 23Corriente de fuego0.13 %
  24. 24Ataque táctico0.13 %
  25. 25Acceso remoto0.13 %
  26. 26Calumnia0.13 %

Colores prismáticos de MascariaColores prismáticos

Un Mascaria prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Mascaria

La estadística más alta de Mascaria es DEF. M con 108 y la más baja es ATQ. FÍSICO con 40. Sus seis estadísticas suman 488.

7496108927840
Estadísticas básicasTotal 488
PV74
ATQ. FÍSICO40
ATQ. MÁGICO96
DEF. FÍSICA78
DEF. M108
VEL92
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Sombra25%

Personalidades de Mascaria

Cada Mascaria tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para MascariaTraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%7.77 % de los jugadores recientes

Rasgo de Mascaria

Roco Kingdom Sobresalto traitRasgo

Sobresalto

Inmune al daño que le infligen los Jinis con 0 de energía.

Habilidades de Mascaria

Lo aprendes al subir de nivel

Mascaria aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Defensa al Niv. 1 hasta Broma al Niv. 45.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Fuego fatuo0

Fuego fatuo

Sombra30Ataque

Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

Niv. 5Roco Kingdom habilidad Robo de almas1

Robo de almas

Sombra—Estado

Roba 3 puntos de Energía al enemigo.

Los fantasmas existen. En las noches de luna llena, todo el papel higiénico del baño del segundo piso de la Academia de Magia desaparece. Es aterrador.

Niv. 10Roco Kingdom habilidad Estrella de los deseos3

Estrella de los deseos

Común110Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Vinieron en busca de sus deseos.

Niv. 11Roco Kingdom habilidad Psíquico0

Psíquico

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

"Tu habilidad me resulta muy útil".

Niv. 16Roco Kingdom habilidad Explosión fantasma5

Explosión fantasma

Sombra140Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 21Roco Kingdom habilidad Clamor3

Clamor

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.

Una maniobra social bastante agresiva y una táctica psicológica común en Duelos Jini.

Niv. 27Roco Kingdom habilidad Venganza2

Venganza

Sombra—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el enemigo pierde 3 de Energía.

Mi compañero de último año siempre se preocupa por mí. Así que hoy le di a su poción alquímica un toquecito a refresco.

Niv. 34Roco Kingdom habilidad Ataque sorpresa2

Ataque sorpresa

Sombra40Ataque

Inflige Daño mágico. Si la Energía del enemigo es 0, inflige 20 veces más daño.

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Burla2

Burla

Sombra—Estado

El Ataque mágico aumenta un 90 %. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, la Velocidad aumenta en 70.

Nos pasamos toda la noche en vela estudiando toda la guía del examen de conjuros, solo para descubrir al día siguiente que los "temas importantes" que nos indicaron los estudiantes de último año eran incorrectos.

Niv. 39Roco Kingdom habilidad Amenaza2

Amenaza

Sombra80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Tuve una pesadilla. El profesor dijo que si me volvía a dormir en clase, se aseguraría de que mi Rama de maná nunca más recuperara maná.

Niv. 40Roco Kingdom habilidad Invocación2

Invocación

Sombra—Estado

Inflige 1 acumulación de Marca de InvocaciónMarca de invocaciónEfecto de marca: Cuando un Jini abandona el campo, su reemplazo pierde 1 punto de energía. al enemigo.

A altas horas de la noche, en un salón de clases vacío, dos personas comparten una sola pluma, murmurando por lo bajo mientras la punta tiembla violentamente.

Niv. 45Roco Kingdom habilidad Broma1

Broma

Sombra—Estado

El enemigo pierde 3 puntos de Energía. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el enemigo pierde 6 de Energía.

Desde que aprendí que saltar ayuda a que los huevos de Jini eclosionen más rápido, cada día que pasa me vuelvo más fuerte.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Mascaria también puede aprender estas 15 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Saqueo

Saqueo

Caos60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Mano sucia

Mano sucia

Caos45Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.

Roco Kingdom habilidad Codicia

Codicia

Caos—Estado

Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

Roco Kingdom habilidad Devorar poder

Devorar poder

Caos—Estado

Enemigo: El Poder de todas las habilidades disminuye en 20. Del usaurio: el poder de todas las habilidades aumenta en 20.

Roco Kingdom habilidad Trato clandestino

Trato clandestino

Caos—Estado

El propio Ataque dual y la Defensa disminuyen un 100 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual y la Defensa del enemigo disminuyen un 100 %.

Roco Kingdom habilidad Corriente de fuego

Corriente de fuego

Fuego15Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes.

Roco Kingdom habilidad Prender

Prender

Fuego—Estado

Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Calentar

Calentar

Fuego—Estado

Duplica el Poder de habilidad del próximo ataque. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder por 4.

Roco Kingdom habilidad Golpe penetrante

Golpe penetrante

Común65Ataque

Inflige Daño físico. Si la energía del enemigo es 2 o menos, inflige 5 veces más daño.

Roco Kingdom habilidad Enfurecer

Enfurecer

Común—Estado

Las habilidades del enemigo, excepto la habilidad lanzada en este turno, el costo energético aumenta en 3 por 3 turnos.

Roco Kingdom habilidad Interferencia

Interferencia

Común—Estado

La habilidad que el enemigo lance este turno cuesta 7 puntos de energía más durante 3 turnos.

Roco Kingdom habilidad Impulso mental

Impulso mental

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Ahuyentar

Ahuyentar

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el enemigo realiza una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Roco Kingdom habilidad Canción de cuna

Canción de cuna

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

Roco Kingdom habilidad Encender

Encender

Fuego30Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 2 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Mascaria uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Mascaria tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Rejuvenecimiento

RejuvenecimientoComún—Estado

Restaura un 30 % de Salud.

FloraRoco Kingdom habilidad Etiolación

EtiolaciónFlora—Estado

Restaura 10 puntos de Energía.

FuegoRoco Kingdom habilidad Flecha de fuego

Flecha de fuegoFuego80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

AguaRoco Kingdom habilidad Almacenamiento de agua

Almacenamiento de aguaAgua—Estado

El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Armadura de barro

Armadura de barroTierra—Estado

El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

HieloRoco Kingdom habilidad Escarcha

EscarchaHielo—Estado

Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Paralizar

ParalizarElectro—Estado

La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

VenenoRoco Kingdom habilidad Espora venenosa

Espora venenosaVeneno—Estado

Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

BichoRoco Kingdom habilidad Fingir dormir

Fingir dormirBicho—Estado

Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

LuchaRoco Kingdom habilidad Transmutación de fuerza

Transmutación de fuerzaLucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

AlaRoco Kingdom habilidad Aceleración de pluma

Aceleración de plumaAla—Estado

El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

EncantoRoco Kingdom habilidad Carga dulce

Carga dulceEncanto—Estado

EmbelleceEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

SombraRoco Kingdom habilidad Canalización espiritual

Canalización espiritualSombra100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Calumnia

CalumniaCaos80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

MechaRoco Kingdom habilidad Transferencia de marcha

Transferencia de marchaMecha—Estado

La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Hiperproyección

HiperproyecciónEstelar—Estado

Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.

Ventajas de clase de Mascaria

Como Jini de clase Sombra, Mascaria recibe más daño de las habilidades de clase Luz, Sombra y Caos y menos daño de las habilidades de clase Común, Veneno, Bicho y Lucha.

Más daño de estas habilidades

LuzSombraCaos

Menos daño de estas habilidades

ComúnVenenoBichoLucha

Temas de investigación de Mascaria

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Evoluciona a un Jini una vezFragmento prismático×50Puntos de investigación×10
Descubre 2 variantes diferentes de MascariaEstrella de los deseos×1Puntos de investigación×20

Más Jinis de clase Sombra

Todos los Jinis de clase Sombra