Comment obtenir Névi

Capturer Névi à l'état sauvage

14 points sur la carte Carosia, à 2 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.

Le codex indique : « Fréquent sur les sommets enneigés ».

Faire éclore Névi d'un œuf

Roco Kingdom Œuf de Névi
Œuf de Névi

De cet œuf éclot Névi.

Roco Kingdom Œuf de jini d'événement
Œuf de jini d'événement

De cet œuf éclot Névi.

Attirer Névi dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Névi

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Névelle

Évolue en Néval et Névelle

Névi évolue en Néval au niveau 26 et Névelle au niveau 42 : obtenir Névi, c'est obtenir toute la lignée.

Évolution de Névi

Névi évolue en Néval au niveau 26. Néval évolue en Névelle au niveau 42.

Roco Kingdom NéviNéviStade 1Glace14 points d'apparitionNiv. 26Roco Kingdom NévalNévalStade 2Glace9 points d'apparitionNiv. 42Roco Kingdom NévelleNévelleStade 3Glace5 points d'apparition

Meilleur build de Névi : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Névi

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête10.65 %
  2. 2SPDATQ M.A de la gaieté à partager7.10 %
  3. 3PVATQ P.Ne fait pas de bruit6.50 %
  4. 4PVATQ M.Paisible5.32 %
  5. 5ATQ P.SPDA du courage à revendre5.32 %
  6. 6DÉF P.PVCandide4.73 %
  7. 7SPDATQ P.A de la réticence4.73 %
  8. 8ATQ M.DÉF P.Hyper focus4.14 %
  9. 9ATQ M.SPDCalme3.55 %
  10. 10DÉF M.SPDPrudence3.55 %
  11. 11DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance3.55 %
  12. 12SPDDÉF P.Rapide3.55 %
  13. 13SPDPVFait preuve de passion3.55 %
  14. 14PVSPDA la tête sur les épaules3.55 %
  15. 15DÉF M.PVFait preuve d'anxiété3.07 %
  16. 16DÉF P.ATQ P.Fidèle2.95 %
  17. 17ATQ P.DÉF M.Espiègle2.95 %
  18. 18DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance2.36 %
  19. 19ATQ P.PVDur à cuire2.36 %
  20. 20ATQ M.PVFait preuve de raison2.36 %
  21. 21DÉF P.ATQ M.Dupe2.36 %
  22. 22ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence1.77 %
  23. 23ATQ P.DÉF P.A de l'audace1.77 %
  24. 24DÉF M.DÉF P.Docile1.77 %
  25. 25SPDDÉF M.Téméraire1.77 %
  26. 26ATQ M.DÉF M.Paranoïaque1.77 %
  27. 27DÉF M.ATQ M.Timide1.77 %
  28. 28DÉF P.DÉF M.Fainéantise1.18 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1ATQ P.49.11 %
  2. 2SPD45.56 %
  3. 3PV41.42 %
  4. 4ATQ M.41.42 %
  5. 5DÉF P.40.23 %
  6. 6DÉF M.33.72 %

Lignée n° 1

  1. 1Glace62.72 %
  2. 2Poison5.32 %
  3. 3Dragon5.32 %
  4. 4Lumière4.14 %
  5. 5Électro4.14 %
  6. 6Aerus3.55 %
  7. 7Commun2.95 %
  8. 8Eau2.36 %
  9. 9Ombre2.36 %
  10. 10Terre1.77 %
  11. 11Flore1.18 %
  12. 12Corrompu1.18 %
  13. 13Chaos1.18 %
  14. 14Feu0.65 %
  15. 15Méca0.59 %
  16. 16Insecte0.59 %

Névi : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Névi prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Névi

La statistique la plus haute de Névi est SPD (69) et la plus basse PV (56). Ses six statistiques totalisent 385.

566763696367
Aptitude de l'espèceTotal 385
PV56
ATQ P.67
ATQ M.67
DÉF P.63
DÉF M.63
SPD69
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Glace25%

Personnalités de Névi

Chaque Névi a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour NéviN'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%10.65 % des joueurs récents

Trait de Névi

Roco Kingdom Givre profond traitTrait

Givre profond

Lorsqu'il est sur le terrain, augmente le coût en énergie de toutes les compétences ennemies de 1 point.

Compétences de Névi

Appris en montant de niveau

Névi apprend 16 compétences en montant de niveau, de Défense au niveau 1 à Instant zéro au niveau 50.

Niv. 1Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 1Compétence Pointe de givre de Roco Kingdom0

Pointe de givre

Glace40Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 1Compétence Boule de neige de Roco Kingdom1

Boule de neige

Glace—État

Vitesse ennemie -90.

Niv. 4Compétence Frappe tournoyante de Roco Kingdom3

Frappe tournoyante

Commun35Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.

Un élégant jini offre une danse gracieuse.

Niv. 9Compétence Enrager de Roco Kingdom3

Enrager

Commun—État

Les compétences ennemies, à l'exception de celle lancée ce tour, coûtent 3 points d'énergie supplémentaires pendant 3 tours.

Niv. 12Compétence Lance-glace de Roco Kingdom3

Lance-glace

Glace90Attaque

Inflige des dégâts physiques. Vitesse de l'ennemi -30.

Niv. 26Compétence Voile de brume de Roco Kingdom1

Voile de brume

Glace—État

Restaure une quantité d'énergie égale à la moitié du coût total en énergie des compétences de l'ennemi.

Niv. 33Compétence Image de neige de Roco Kingdom2

Image de neige

Glace—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.

Niv. 35Compétence Décharge d'énergie de Roco Kingdom3

Décharge d'énergie

Commun50Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.

Niv. 38Compétence Clameur de Roco Kingdom3

Clameur

Commun—État

Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.

Un comportement social plutôt agressif et une tactique psychologique courante dans les duels de jini.

Niv. 42Compétence Entaille glaciale de Roco Kingdom4

Entaille glaciale

Glace0Attaque

Inflige des dégâts magiques. La puissance de cette compétence est égale à 10x le coût total en énergie des compétences du jini ennemi.

Niv. 46Compétence Lien de glace de Roco Kingdom3

Lien de glace

Glace—État

Combo de 2 coups. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1 à chaque coup.

Niv. 47Compétence Congélation de Roco Kingdom4

Congélation

Glace—État

Inflige 2 charges de marque de ralentissementMarque de ralentissementEffet Marque : vitesse -10. à l'ennemi.

Niv. 48Compétence Rayon givrant de Roco Kingdom7

Rayon givrant

Glace90Attaque

Inflige des dégâts magiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +2.

Un pâle rayon de lumière. Tout ce qu'il touche s'alourdit et s'immobilise.

Niv. 49Compétence Milieu de l'hiver de Roco Kingdom7

Milieu de l'hiver

Glace—État

Le temps tourne au blizzardBlizzardPendant le blizzard, les deux parties gagnent 2 accumulations de gel à la fin de chaque tour. (Les jini de classe Glace sont immunisés face à cet effet). pendant 8 tours.

Niv. 50Compétence Instant zéro de Roco Kingdom0

Instant zéro

Glace—État

Coût en énergie des compétences ennemies +3 ce tour. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie de toutes les compétences +3 à la place.

Appris grâce à une tablette de compétences

Névi peut aussi apprendre ces 17 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Pic farceur de Roco Kingdom

Pic farceur

Ombre40Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Menace de Roco Kingdom

Menace

Ombre80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Éclair spirituel de Roco Kingdom

Éclair spirituel

Ombre25Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, double le compteur de combo de cette compétence.

Compétence Vol d'âme de Roco Kingdom

Vol d'âme

Ombre—État

Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

Compétence Moquerie de Roco Kingdom

Moquerie

Ombre—État

Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.

Compétence Farce de Roco Kingdom

Farce

Ombre—État

L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.

Compétence Choc de particules de Roco Kingdom

Choc de particules

Stellaire40Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Quadruple dégradation de Roco Kingdom

Quadruple dégradation

Stellaire100Attaque

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de marqueMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1.

Compétence Fission stellaire de Roco Kingdom

Fission stellaire

Stellaire—État

Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Compétence Antinomie de Roco Kingdom

Antinomie

Stellaire—État

Inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les charges de Marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. de l'ennemi.

Compétence Compétence à la roulette de Roco Kingdom

Compétence à la roulette

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.

Compétence Interférer de Roco Kingdom

Interférer

Commun—État

La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours.

Compétence Échauffement de Roco Kingdom

Échauffement

Commun—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Compétence Berceuse de Roco Kingdom

Berceuse

Commun—État

Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et étourdit l'ennemi au prochain tour.

Compétence Mur de glace de Roco Kingdom

Mur de glace

Glace—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 2 charges de GelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

Compétence Garde préventive de Roco Kingdom

Garde préventive

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1 sur la prochaine action.

Compétence Monde gelé de Roco Kingdom

Monde gelé

Glace—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : coût en énergie de la compétence contrée +3.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Névi l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Névi n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Restauration de Roco Kingdom

RestaurationCommun—État

Restaure 30 % de la santé.

FloreCompétence Étiolation de Roco Kingdom

ÉtiolationFlore—État

Restaure 10 points d'énergie.

FeuCompétence Allumage de Roco Kingdom

AllumageFeu—État

Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Réservoir de Roco Kingdom

RéservoirEau—État

Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Armure de boue de Roco Kingdom

Armure de boueTerre—État

Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

GlaceCompétence Griffe de givre de Roco Kingdom

Griffe de givreGlace80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Paralysie de Roco Kingdom

ParalysieÉlectro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

PoisonCompétence Spore vénéneuse de Roco Kingdom

Spore vénéneusePoison—État

Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

InsecteCompétence Sommeil feint de Roco Kingdom

Sommeil feintInsecte—État

Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

MartialeCompétence Transmutation de force de Roco Kingdom

Transmutation de forceMartiale—État

Puissance de toutes les compétences +40.

AerusCompétence Charge plumée de Roco Kingdom

Charge pluméeAerus—État

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

CharmeCompétence Longueur sucrée de Roco Kingdom

Longueur sucréeCharme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

OmbreCompétence Lien spirituel de Roco Kingdom

Lien spirituelOmbre100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

ChaosCompétence Avidité de Roco Kingdom

AviditéChaos—État

Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Transfert de vitesse de Roco Kingdom

Transfert de vitesseMéca—État

Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Hyperprojection de Roco Kingdom

HyperprojectionStellaire—État

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Névi : faiblesses et résistances

Jini de classe Glace, Névi subit plus de dégâts des compétences Feu, Terre, Martiale et Méca et moins de dégâts des compétences Eau, Lumière et Glace.

Plus de dégâts de ces compétences

FeuTerreMartialeMéca

Moins de dégâts de ces compétences

EauLumièreGlace

Sujets de recherche de Névi

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Fais évoluer une fois un jiniÉclat prismatique×50Points de recherche×10

Autres jini de classe Glace

Tous les jini Glace