Cómo conseguir a Orri

Dónde vive Orri

El Códice sitúa a Orri en estos lugares:

Bosque de la Bestionírica

El Códice dice que es "Suele encontrarse en las montañas".

Evoluciona a Orrisse y Orravex

Orri evoluciona a Orrisse al Niv. 28 y Orravex al Niv. 38, así que con Orri consigues toda la línea.

Evolución de Orri

Orri evoluciona a Orrisse al Niv. 28. Orrisse evoluciona a Orravex al Niv. 38.

Roco Kingdom OrriOrriEtapa 1CaosBichoNiv. 28Roco Kingdom OrrisseOrrisseEtapa 2CaosBichoNiv. 38Roco Kingdom OrravexOrravexEtapa 3CaosBicho

Colores prismáticos de OrriColores prismáticos

Un Orri prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Orri

La estadística más alta de Orri es DEF. M con 71 y la más baja es VEL con 57. Sus seis estadísticas suman 373.

676071575959
Estadísticas básicasTotal 373
PV67
ATQ. FÍSICO59
ATQ. MÁGICO60
DEF. FÍSICA59
DEF. M71
VEL57
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Insecto25%
Aumento de habilidades de la clase Caos25%

Personalidades de Orri

Cada Orri tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%

Rasgo de Orri

Roco Kingdom Intercambio de miradas traitRasgo

Intercambio de miradas

Cuando este o cualquier otro Jini abandonaAbandona el campo de batallaAbandona el campo por un cambio manual o por retirada (se excluye el abandono por quedar agotado). el campo, intercambia los porcentajes de salud con el Jini que entra.

Habilidades de Orri

Lo aprendes al subir de nivel

Orri aprende 15 habilidades al subir de nivel, desde Pico de tensión al Niv. 1 hasta Ataque de enjambre al Niv. 50.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Pico de tensión1

Pico de tensión

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 100 %.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Trampa de telaraña0

Trampa de telaraña

Bicho30Ataque

Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Cubierta2

Cubierta

Bicho—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Retirada forzadaRetirada forzadaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo aleatorio. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el siguiente Jini obtiene Reducción de daño.

Niv. 5Roco Kingdom habilidad Mordisco0

Mordisco

Bicho40Ataque

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Esta habilidad se ve afectada por OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.. Cada vez que se ve afectada, el costo energético aumenta de manera permanente en 1.

Un mordisquito no hará daño.

Niv. 10Roco Kingdom habilidad Billete falso1

Billete falso

Caos—Estado

Si el enemigo recupera salud este turno, en su lugar perderá el doble de esa cantidad (incluida la curación excesiva). PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. +1.

Niv. 14Roco Kingdom habilidad Bestia atrapada3

Bestia atrapada

Caos90Ataque

Inflige Daño físico. Si la salud de este Jini está por debajo del 50 %, este Ataque obtiene un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

Niv. 21Roco Kingdom habilidad Mente colmena3

Mente colmena

Bicho—Estado

Otorga al equipo 2 acumulaciones aleatorias de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo..

¡Sacrificio! ¡Por la noble causa del Enjambre!

Niv. 25Roco Kingdom habilidad Intercambio equivalente3

Intercambio equivalente

Caos—Defensa

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

"Este es el trato más justo que recibirás en Petiápolis. Ponlo en la balanza y no se inclinará porque yo la estoy sujetando".

Niv. 33Roco Kingdom habilidad Iniciativa2

Iniciativa

Común55Ataque

Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Niv. 36Roco Kingdom habilidad Contrato fraudulento3

Contrato fraudulento

Caos—Estado

Intercambia las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). y los efectos negativosDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos). con el enemigo.

Paga lo que debes y la puerta permanecerá abierta.

Niv. 42Roco Kingdom habilidad Maldición de los insectos3

Maldición de los insectos

Bicho100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 44Roco Kingdom habilidad Farsa4

Farsa

Caos110Ataque

Inflige Daño mágico. Cuando no queda Energía, recuperar 1 punto de Energía cuesta un 5 % de Salud.

Tú quieres los intereses, ellos tu capital. Ese es el trato más justo que se puede conseguir en el mercado negro de Petiápolis.

Niv. 46Roco Kingdom habilidad Parasitoide3

Parasitoide

Bicho80Ataque

Inflige Daño mágico y le roba 1 acumulación de marcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. al enemigo.

Niv. 48Roco Kingdom habilidad Calamidad1

Calamidad

Caos60Ataque

Inflige Daño físico al usuario. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: inflige Daño físico al enemigo en su lugar y obtén 120 de poder de habilidad adicional.

La mala suerte es como una papa caliente: tienes que pasársela a otra persona.

Niv. 50Roco Kingdom habilidad Ataque de enjambre3

Ataque de enjambre

Bicho90Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad hasta 2 veces e ignora la Resistencia de clase del enemigo.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Orri también puede aprender estas 16 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Zumbido de insectos

Zumbido de insectos

Bicho15Ataque

Inflige Daño mágico. Por cada Zumbido de insectos equipado por Jinis en tu equipo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.

Roco Kingdom habilidad Bancarrota falsa

Bancarrota falsa

Caos—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Cuando no queda, cuesta un 5 % de Salud en lugar de 1 de Energía. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Roco Kingdom habilidad Mano del más allá

Mano del más allá

Caos150Ataque

Inflige Daño físico. Por cada 10 % de Salud perdida, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

Roco Kingdom habilidad Formación de enjambre

Formación de enjambre

Bicho—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: otorga al equipo aliado 1 acumulación aleatoria de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo..

Roco Kingdom habilidad Golpe abrasador

Golpe abrasador

Fuego95Ataque

Inflige un gran Daño mágico. Tu Defensa física disminuye un 40 %.

Roco Kingdom habilidad Ráfaga de fuego

Ráfaga de fuego

Fuego50Ataque

Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su Poder aumenta de forma permanente en 20.

Roco Kingdom habilidad Templar

Templar

Fuego—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: duplica el Poder de habilidad del siguiente ataque.

Roco Kingdom habilidad Explosión de maná

Explosión de maná

Común1Ataque

Inflige Daño mágico. Consume toda la Energía cuando se usa. Cuanta más Energía se consuma, mayor será el daño.

Roco Kingdom habilidad Contraataque desesperado

Contraataque desesperado

Común80Ataque

Inflige Daño físico. Por cada 5 % de Salud perdida, el Poder de esta habilidad aumenta en 5.

Roco Kingdom habilidad Rejuvenecimiento

Rejuvenecimiento

Común—Estado

Restaura un 30 % de Salud.

Roco Kingdom habilidad Ruleta de habilidades

Ruleta de habilidades

Común—Estado

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

Roco Kingdom habilidad Guardia preventiva

Guardia preventiva

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.

Roco Kingdom habilidad Buscadolor

Buscadolor

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: por cada instancia de daño recibido por ataques durante este efecto, el Ataque dual aumenta un 40 %.

Roco Kingdom habilidad Escape malicioso

Escape malicioso

Caos—Estado

RetiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: El Costo energético de las habilidades de ataque enemigo aumenta en 4.

Roco Kingdom habilidad Ahuyentar

Ahuyentar

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el enemigo realiza una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Roco Kingdom habilidad Defensa

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Orri uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Orri tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Réplica

RéplicaComún—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque dual aumentan un 70 %.

FloraRoco Kingdom habilidad Recubrimiento de cera

Recubrimiento de ceraFlora—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura 3 de Energía.

FuegoRoco Kingdom habilidad Escudo de llamas

Escudo de llamasFuego—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 6 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). en el enemigo.

AguaRoco Kingdom habilidad Escudo de burbujas

Escudo de burbujasAgua—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque mágico aumenta un 70 %.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Piel de lodo

Piel de lodoTierra—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. del enemigo disminuye en 3.

HieloRoco Kingdom habilidad Imagen de nieve

Imagen de nieveHielo—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura Energía igual al doble del Costo energético de la habilidad contraatacada.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Foco

FocoElectro—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: Regresa al campo de batallaRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno.

VenenoRoco Kingdom habilidad Toque corrosivo

Toque corrosivoVeneno60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Espina espinal

Espina espinalBicho80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuchaRoco Kingdom habilidad Golpe de rebote

Golpe de reboteLucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.

AlaRoco Kingdom habilidad Flecha de viento

Flecha de vientoAla80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

EncantoRoco Kingdom habilidad Encanto

EncantoEncanto60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Forma etérea

Forma etéreaSombra—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la Defensa mágica aumenta un 70 %.

CaosRoco Kingdom habilidad Calumnia

CalumniaCaos80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

MechaRoco Kingdom habilidad Oscilación iónica

Oscilación iónicaMecha90Ataque

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Meditación

MeditaciónEstelar—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellasMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. en el enemigo.

Ventajas de clase de Orri

Como Jini de clase Caos y Bicho, Orri recibe más daño de las habilidades de clase Fuego, Luz, Bicho, Ala y Encanto y menos daño de las habilidades de clase Flora, Sombra y Caos.

Más daño de estas habilidades

FuegoLuzBichoAlaEncanto

Menos daño de estas habilidades

FloraSombraCaos

Temas de investigación de Orri

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Evoluciona a un Jini una vezFragmento prismático×50Puntos de investigación×10

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