Forma Alfa
Prismacorno
El manto de Prismacuerno refracta la luz de manera diferente según su entorno, destella en colores prismáticos desde ciertos ángulos. Entre todos los Jinis, es el que mejor entiende a los Rocos. Gracias al poder de la amistad, despierta una nueva esperanza en quienes lo encuentran.
Prismacorno es la Forma Alfa de Auracornio, un Jini de clase
Luz de Roco Kingdom.
Desbloquéalo desde Auracornio
Auracornio adopta su Forma Alfa, Prismacorno, con el Linaje Alfa. Mira lo que necesita.
Unicornio evoluciona a Auracornio al Niv. 40. Con el Linaje Alfa y su ficha, Auracornio se convierte en su Forma Alfa, Prismacorno.
UnicornioEtapa 1Cómo Auracornio se convierte en Prismacorno
Dale a Auracornio el Linaje AlfaUsa un
Elixir de Linaje Alfa en Auracornio. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1
Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.
Consigue Dolor de CrecimientoDolor de Crecimiento es la ficha que convierte a Auracornio en Prismacorno. Se obtiene de misiones de viaje en Provincia Reposaviento.
- Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Auracornio
Elige Dolor de Crecimiento y Auracornio se convierte en Prismacorno. "Revertir" devuelve a Auracornio.
Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Imprudente75.45 % - 2



Nervioso17.33 % - 3



Inteligente2.21 % - 4



Vigilante0.83 % - 5



Paranoico0.55 % - 6



Estable0.55 %
Aptitud ind. más usada
- 1
VEL97.22 % - 2
ATQ. MÁGICO97.08 % - 3
PV93.48 % - 4
DEF. M4.71 % - 5
DEF. FÍSICA4.02 % - 6
ATQ. FÍSICO3.46 %
Linaje más usado
- 1
Alfa100.00 %
Habilidades más usadas
- 1
Estallido prismático64.21 % - 2
Estrella de los deseos55.61 % - 3
Potenciador mágico41.05 % - 4
Refracción39.25 % - 5
Claraboya30.37 % - 6
Defensa30.09 %
Todos los Jinis de la línea de Unicornio tienen una forma cromática con otros colores.
Un Prismacorno prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
No hay huevo de Prismacorno prismático: un Auracornio prismático conserva su aspecto cuando se convierte en Prismacorno.
La estadística más alta de Prismacorno es ATQ. MÁGICO con 192 y la más baja es DEF. FÍSICA con 77. Sus seis estadísticas suman 643.
PV99
ATQ. FÍSICO78
ATQ. MÁGICO192
DEF. FÍSICA77
DEF. M92
VEL105
Aumento de habilidades de la clase Luz25%Cada Prismacorno tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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−10%75.45 % de los jugadores recientes
RasgoCautivante
Otorga 3 habilidades aleatorias no equipadas. El Poder de las habilidades que no son de clase de Luz aumenta un 25 %.
Lo aprendes al subir de nivel
Prismacorno aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Estrella de los deseos al Niv. 1 hasta Interceptar al Niv. 50.

3Estrella de los deseos
Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Vinieron en busca de sus deseos.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

1Baño de sol
Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

3Claraboya
Inflige Daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual.
Un apasionado investigador de Cristalis afirma que existen seis minerales naturales en el mundo, cada uno rebosante de maná que refleja al Cristalis del mismo color.

3Sobreexposición
Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 30.

4Refracción
Inflige Daño mágico. Equipar habilidades de otras clases otorga a esta habilidad efectos diferentes.

1Paso ágil
La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

2Ataque repentino
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

2Interceptar
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.
Bloquear el flujo de energía del oponente también es una táctica. Al final, lo que cuenta es la victoria.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Prismacorno también puede aprender estas 18 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.


Golpe de ala
Inflige Daño mágico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

Tornado
Inflige Daño físico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.

Aceleración de pluma
El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..


Reino Ártico
Inflige Daño mágico. Si el enemigo sufre CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes)., el Poder de esta habilidad aumenta en 60. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes)..

Congelación instantánea
Inflige 2 acumulaciones de Marca de RalentizaciónMarca de lentitudEfecto de marca: La velocidad disminuye en 10. al enemigo.

Superconducción
Inflige Daño mágico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

Catarata
Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

Perseguir
Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: se convierte en un combo de 3 golpes.

Deslumbrar
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. del enemigo disminuye en 4.

Rescribir
Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Paralizar
La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.



Acceso remoto
Obliga al Jini enemigo a volver al campoRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..


Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Prismacorno uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Prismacorno tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Oscilación iónica
90
Ataque
Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Luz, Prismacorno recibe más daño de las habilidades de clase
Flora y
Sombra y menos daño de las habilidades de clase
Caos y
Estelar.
Forma cromática


































