Forme alpha
Iricorne
La robe d'Iricorne réfracte la lumière différemment selon son environnement, diffusant les couleurs prismatiques sous certains angles. De tous les jini, c'est celui qui comprend le mieux les Roco. Par le pouvoir de l'amitié, il éveille un nouvel espoir chez ceux qui le rencontrent.
Iricorne est la forme alpha de Auricorne, un jini de classe
Lumière dans Roco Kingdom.
La débloquer à partir de Auricorne
Auricorne prend sa forme alpha, Iricorne, avec la lignée alpha. Voir ce qu'il faut.
Lilicorne évolue en Auricorne au niveau 40. Avec la lignée alpha et son jeton, Auricorne prend sa forme alpha, Iricorne.
LilicorneStade 1
AuricorneStade 2Comment Auricorne devient Iricorne
Donner la lignée alpha à AuricorneUtilise
Élixir de lignée alpha sur Auricorne. Fabriques-en un dans un camp d'alchimie à partir de 10 Essence de lignée alpha et 10 000 Rocopecks, ou de 10 Étoiles de vœux. Chaque jini à lignée alpha que tu relâches donne 1
Essence de lignée alpha. La quête principale « Le regard de Dimo » en donne aussi un.
Obtenir Douleur croissanteDouleur croissante est le jeton qui transforme Auricorne en Iricorne. À obtenir lors de quêtes de périple dans la province de Calmevent.
- Appuyer sur Répondre au jini dans l'onglet de base de Auricorne
Choisis Douleur croissante et Auricorne devient Iricorne. Restauration alpha rend Auricorne tel qu'il était.
Un seul jini alpha à la fois : rendre un autre jini alpha restaure celui-ci. Un jini alpha ne peut être ni offert ni relâché.
Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026
JcJPersonnalité n° 1
- 1



Téméraire75.45 % - 2



A de la réticence17.33 % - 3



A de l'intelligence2.21 % - 4



Fait preuve de vigilance0.83 % - 5



Paranoïaque0.55 % - 6



Fidèle0.55 %
Apt. ind. n° 1
- 1
SPD97.22 % - 2
ATQ M.97.08 % - 3
PV93.48 % - 4
DÉF M.4.71 % - 5
DÉF P.4.02 % - 6
ATQ P.3.46 %
Lignée n° 1
- 1
Alpha100.00 %
Compétences les plus jouées
- 1
Explosion prismatique64.21 % - 2
Étoiles de vœux55.61 % - 3
Renfort de magie41.05 % - 4
Réfraction39.25 % - 5
Puits de lumière30.37 % - 6
Défense30.09 %
Chaque jini de la lignée de Lilicorne a une forme chromatique aux couleurs différentes.
Un Iricorne prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
Il n'existe pas d'œuf de Iricorne prismatique : un Auricorne prismatique garde son apparence en devenant Iricorne.
La statistique la plus haute de Iricorne est ATQ M. (192) et la plus basse DÉF P. (77). Ses six statistiques totalisent 643.
PV99
ATQ P.78
ATQ M.192
DÉF P.77
DÉF M.92
SPD105
Boost de compétence de classe Lumière25%Chaque Iricorne a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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TraitÉblouissant
Confère 3 compétences aléatoires non équipées. Puissance des compétences autres que Lumière +25 %.
Appris en montant de niveau
Iricorne apprend 13 compétences en montant de niveau, de Étoiles de vœux au niveau 1 à Interception au niveau 50.

3Étoiles de vœux
Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Ils sont venus exaucer leurs souhaits.

1Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

1Bain de soleil
Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

3Puits de lumière
Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.
Un chercheur passionné de Joyaltesses affirme qu'il existe six minerais naturels dans le monde, chacun débordant de mana reflétant la Joyaltesse de la même couleur.

3Surexposition
Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'une compétence d'une autre classe est utilisée, puissance de cette compétence +30 de façon permanente.

4Réfraction
Inflige des dégâts magiques. S'équiper de compétences d'autres classes confère à cette compétence différents effets.

1Preste foulée
Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

2Attaque éclair
Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x3.

2Interception
Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.
Bloquer le flux d'énergie de ton adversaire est également une tactique. Au final, seule la victoire compte.
Appris grâce à une tablette de compétences
Iricorne peut aussi apprendre ces 18 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.


Frappe ailée
Inflige des dégâts magiques et confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

Maelstrom
Inflige des dégâts physiques et confère AgilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité.. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x1,5.

Charge plumée
Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..


Royaume arctique
Inflige des dégâts magiques. Si l'ennemi est affecté par GelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés), puissance de cette compétence +60. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les charges de GelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés).

Congélation
Inflige 2 charges de marque de ralentissementMarque de ralentissementEffet Marque : vitesse -10. à l'ennemi.

Supraconduction
Inflige des dégâts magiques. SurrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. : coût en énergie de cette compétence -1.

Cascade
Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés.

Poursuite
Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : devient un combo de 3 coups.

Éblouissement
Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. de l'ennemi -4.

Réécriture
Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Paralysie
PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.



Accès à distance
Oblige le jini adverse à revenir sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..


Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Iricorne l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Iricorne n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Oscillation ionique
90
Attaque
Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Lumière, Iricorne subit plus de dégâts des compétences
Flore et
Ombre et moins de dégâts des compétences
Chaos et
Stellaire.
Forme chromatique

































