Forma Alfa
Prismacórnio
A pelagem do Prismacórnio refrata a luz de formas diferentes conforme o ambiente, reluzindo em cores prismáticas quando visto de certos ângulos. Dentre todos os Jinis, é o que melhor entende os Rocos. Com o poder da amizade, desperta uma nova esperança naqueles que o encontram.
Prismacórnio é a Forma Alfa de Auracórnio, um Jini da classe
Luz em Roco Kingdom.
Desbloqueie a partir de Auracórnio
Auracórnio assume sua Forma Alfa, Prismacórnio, com a Linhagem Alfa. Veja o que é preciso.
Unicórnio evolui para Auracórnio no nível 40. Com a Linhagem Alfa e a sua ficha, Auracórnio se transforma na sua Forma Alfa, Prismacórnio.
UnicórnioFase 1
AuracórnioFase 2Como Auracórnio vira Prismacórnio
Dê a Linhagem Alfa a AuracórnioUse
Elixir de Linhagem Alfa em Auracórnio. Fabrique um em um Acampamento de Alquimia com 10 Essência de Linhagem Alfa e 10.000 Moedas Roco, ou de 10 Estrelas do Desejo. Cada Jini com a Linhagem Alfa que você soltar dá 1
Essência de Linhagem Alfa. A missão da história principal "Olhar de Dimo" também dá um.
Consiga Dor do CrescimentoDor do Crescimento é a ficha que transforma Auracórnio em Prismacórnio. Obtido em Missões de Jornada na Província Ventomanso.
- Toque em Responder ao Jini na aba Básico de Auracórnio
Escolha Dor do Crescimento e Auracórnio se transforma em Prismacórnio. Restauração Alfa traz Auracórnio de volta.
Só um Jini Alfa por vez: tornar outro Jini Alfa reverte este. Um Jini Alfa não pode ser presenteado nem solto.
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Imprudente75.45 % - 2



Tímido17.33 % - 3



Inteligente2.21 % - 4



Vigilante0.83 % - 5



Paranoico0.55 % - 6



Firme0.55 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
VEL.97.22 % - 2
ATQ M.97.08 % - 3
PV93.48 % - 4
DEF M.4.71 % - 5
DEF F.4.02 % - 6
ATQ F.3.46 %
Linhagem mais usada
- 1
Alfa100.00 %
Habilidades mais usadas
- 1
Explosão Prismática64.21 % - 2
Estrelas do Desejo55.61 % - 3
Reforço de Magia41.05 % - 4
Refração39.25 % - 5
Luz Celeste30.37 % - 6
Defesa30.09 %
Todos os Jinis da linha de Unicórnio têm uma forma Cromática em outras cores.
Um Prismacórnio Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
Não existe ovo de Prismacórnio Prismático: um Auracórnio Prismático mantém o visual quando se torna Prismacórnio.
O maior atributo de Prismacórnio é ATQ M., com 192, e o menor é DEF F., com 77. Seus seis atributos somam 643.
PV99
ATQ F.78
ATQ M.192
DEF F.77
DEF M.92
VEL.105
Reforço de Habilidade da Classe Luz25%Cada Prismacórnio tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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−10%75.45% dos jogadores recentes
CaracterísticaChamativo
Concede 3 habilidades aleatórias não equipadas. Poder +25% para as habilidades que não são da Classe Luz.
Aprende ao subir de nível
Prismacórnio aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Estrelas do Desejo no nível 1 até Interceptar no nível 50.

3Estrelas do Desejo
Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Eles vieram em busca de seus desejos.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

1Desfrutando o Sol
Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

3Luz Celeste
Causa dano Mágico. A classe desta habilidade corresponde ao clima atual.
Um entusiasta dos Nobritas afirma que existem seis minérios naturais no mundo, cada um carregado de mana que espelha o Nobrita da mesma cor.

3Superexposição
Causa dano Mágico. Cada vez que outra habilidade de classe for conjurada, Poder +30 para esta habilidade permanentemente.

4Refração
Causa dano Mágico. Ao equipar habilidades de outras Classes, esta habilidade recebe efeitos diferentes.

1Passo Célere
Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

2Golpe Repentino
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

2Interceptar
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.
Bloquear o fluxo de energia do seu oponente também é uma tática. No final, o que importa é vencer.
Aprende com tabuleta de habilidade
Prismacórnio também pode aprender estas 18 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.


Golpe de Asa
Causa dano Mágico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

Turbilhão
Causa Dano Físico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade.. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.

Investida de Plumas
Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..


Reino Ártico
Causa Dano Mágico. Se o inimigo estiver sob efeito de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.), Poder +60 para esta habilidade. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica os acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.).

Congelamento Expresso
Aplica 2 acúmulos de Marca de LentidãoMarca de LentidãoEfeito de Marca: Velocidade -10. no inimigo.

Supercondutividade
Causa Dano Mágico. AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo.: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1.

Cascata
Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. das duas equipes.

Encalço
Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: torna-se um combo de 3 golpes.

Deslumbre
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. do inimigo -4.

Reescrever
Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Paralisar
PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1 para o inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.



Acesso Remoto
Força o Jini inimigo a retornar ao campoVoltar ao CampoO Jini sai de campo e volta logo em seguida. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..


Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Prismacórnio uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Prismacórnio tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Luz, Prismacórnio recebe mais dano de habilidades
Flora e
Sombra e menos dano de habilidades
Caos e
Estelar.
Forma Cromática

































