Cómo conseguir a Reicelis

Dónde vive Reicelis

El Códice sitúa a Reicelis en estos lugares:

Acantilados EstelescarchaCresta de la Tormenta del Oeste

El Códice dice que es "A veces se le ve en picos nevados".

Evoluciona a Reinea

Roco Kingdom SlifiSlifiHuevo de SlifiRoco Kingdom ReineaReineaEtapa 2Roco Kingdom ReicelisReicelisEtapa 3

Slifi nace de: Huevo de Slifi o Huevo de Jini de evento. Slifi evoluciona a Reinea al Niv. 30. Reinea evoluciona a Reicelis al Niv. 50.

Atrae a Reicelis a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Slifi

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Del tema de investigación del Códice Jini: Reicelis

Evolución de Reicelis

Slifi evoluciona a Reinea al Niv. 30. Reinea evoluciona a Reicelis al Niv. 50.

Roco Kingdom SlifiSlifiEtapa 1FuegoHieloNiv. 30Roco Kingdom ReineaReineaEtapa 2FuegoHieloNiv. 50Roco Kingdom ReicelisReicelisEtapa 3FuegoHielo

Mejor build de Reicelis: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Reicelis

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

Personalidad más usada

  1. 1ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura16.64 %
  2. 2PVATQ. FÍSICOSilencioso5.54 %
  3. 3ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente5.27 %
  4. 4PVDEF. MDescuidado4.29 %
  5. 5VELATQ. FÍSICONervioso4.16 %
  6. 6PVDEF. FÍSICAMelancólico3.74 %
  7. 7VELDEF. FÍSICAApresurado3.74 %
  8. 8ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado3.60 %
  9. 9DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable3.60 %
  10. 10DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable3.60 %
  11. 11ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz3.46 %
  12. 12ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante3.32 %
  13. 13DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo3.19 %
  14. 14DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones3.05 %
  15. 15PVATQ. MÁGICOPacífico2.91 %
  16. 16ATQ. FÍSICOVELValiente2.77 %
  17. 17VELDEF. MImprudente2.77 %
  18. 18PVVELCon los pies en la tierra2.77 %
  19. 19ATQ. MÁGICOPVRacional2.63 %
  20. 20VELPVArdiente2.63 %
  21. 21VELATQ. MÁGICOAlegre2.35 %
  22. 22ATQ. MÁGICODEF. MParanoico2.21 %
  23. 23ATQ. MÁGICOVELPaciente2.21 %
  24. 24ATQ. FÍSICODEF. MTravieso1.66 %
  25. 25DEF. FÍSICAPVTransparente1.52 %
  26. 26DEF. MPVAnsioso1.41 %
  27. 27DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}1.38 %
  28. 28DEF. FÍSICADEF. MPerezoso1.24 %
  29. 29DEF. MDEF. FÍSICADócil1.24 %
  30. 30DEF. MATQ. FÍSICOVigilante1.10 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1PV60.05 %
  2. 2VEL55.06 %
  3. 3ATQ. FÍSICO47.57 %
  4. 4ATQ. MÁGICO40.36 %
  5. 5DEF. M39.25 %
  6. 6DEF. FÍSICA37.30 %

Linaje más usado

  1. 1Fuego34.11 %
  2. 2Hielo32.73 %
  3. 3Caos4.29 %
  4. 4Agua4.02 %
  5. 5Encanto3.60 %
  6. 6Sombra3.19 %
  7. 7Luz2.91 %
  8. 8Flora2.49 %
  9. 9Dragón1.94 %
  10. 10Lucha1.80 %
  11. 11Veneno1.80 %
  12. 12Tierra1.52 %
  13. 13Electro1.52 %
  14. 14Ala1.10 %
  15. 15Mecha1.10 %
  16. 16Estelar0.55 %
  17. 17Común0.55 %
  18. 18Exótico0.41 %
  19. 19Bicho0.37 %

Reicelis cromático

Todos los Jinis de la línea de Slifi tienen una forma cromática con otros colores.

Colores prismáticos de ReicelisColores prismáticos

Un Reicelis prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Reicelis

La estadística más alta de Reicelis es PV con 115 y la más baja es DEF. FÍSICA con 84. Sus seis estadísticas suman 580.

115871071008487
Estadísticas básicasTotal 580
PV115
ATQ. FÍSICO87
ATQ. MÁGICO87
DEF. FÍSICA84
DEF. M107
VEL100
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Fuego25%
Aumento de habilidades de la clase Hielo25%

Personalidades de Reicelis

Cada Reicelis tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para ReicelisCabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%16.64 % de los jugadores recientes

Rasgo de Reicelis

Roco Kingdom Quemadura del Alma traitRasgo

Quemadura del Alma

Las habilidades de la clase Hielo infligen 4 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto)., mientras que las habilidades de clase Fuego infligen 2 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes)..

Habilidades de Reicelis

Lo aprendes al subir de nivel

Reicelis aprende 15 habilidades al subir de nivel, desde Viento helado al Niv. 1 hasta Disparo en ráfaga al Niv. 50.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Viento helado1

Viento helado

Hielo60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Escarcha1

Escarcha

Hielo—Estado

Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 4Roco Kingdom habilidad Lanza de fuego3

Lanza de fuego

Fuego100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

"¡Alcen las llamas hasta los estandartes! ¡Reduzcan el territorio de nuestros enemigos a cenizas! ¡El clan del Fuego jamás se extinguirá!"

Niv. 9Roco Kingdom habilidad Marca abrasadora3

Marca abrasadora

Fuego—Estado

Disipa todas las marcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados. Por cada acumulación disipada, inflige 5 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

Niv. 13Roco Kingdom habilidad Corte ardiente3

Corte ardiente

Fuego100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 17Roco Kingdom habilidad Combustión completa3

Combustión completa

Fuego—Estado

Duplica las acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). del enemigo y activa el daño de Quemadura una vez.

Niv. 21Roco Kingdom habilidad Escudo de llamas2

Escudo de llamas

Fuego—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 6 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). en el enemigo.

Niv. 27Roco Kingdom habilidad Ventisca3

Ventisca

Hielo85Ataque

Inflige Daño físico e inflige 1 acumulación de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

Niv. 29Roco Kingdom habilidad Pleno invierno7

Pleno invierno

Hielo—Estado

El clima cambia a VentiscaVentiscaDurante una tormenta de nieve, ambas partes obtienen 2 acumulaciones de Congelación al final de cada turno. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes a este efecto). durante 8 turnos.

Niv. 34Roco Kingdom habilidad Guerra de bolas de nieve3

Guerra de bolas de nieve

Hielo45Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Punto de congelación2

Punto de congelación

Hielo—Estado

Inflige 5 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). en el enemigo. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: inflige 5 acumulaciones adicionales.

Niv. 39Roco Kingdom habilidad Encender3

Encender

Fuego30Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 2 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

¿Reconoces esto? Son cosas aterradoras que hacen que las bestias salvajes huyan despavoridas.

Niv. 40Roco Kingdom habilidad Calentar1

Calentar

Fuego—Estado

Duplica el Poder de habilidad del próximo ataque. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder por 4.

Frota las orejas de tu Jini hasta que estén calientes para prepararte para el duelo que se avecina.

Niv. 50Roco Kingdom habilidad Disparo en ráfaga7

Disparo en ráfaga

Fuego160Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Reicelis también puede aprender estas 17 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Temple por calor

Temple por calor

Fuego40Ataque

Inflige Daño mágico y realizas una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Roco Kingdom habilidad Congelación instantánea

Congelación instantánea

Hielo—Estado

Inflige 2 acumulaciones de Marca de RalentizaciónMarca de lentitudEfecto de marca: La velocidad disminuye en 10. al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Prender

Prender

Fuego—Estado

Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Fuego celestial

Fuego celestial

Fuego—Estado

Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). en el enemigo. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: inflige 30 acumulaciones.

Roco Kingdom habilidad Estrella gemela

Estrella gemela

Estelar100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Golpe dimensional

Golpe dimensional

Estelar15Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Por cada acumulación de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. que tenga el enemigo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.

Roco Kingdom habilidad Fisión estelar

Fisión estelar

Estelar—Estado

Inflige 2 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Antinomia

Antinomia

Estelar—Estado

Inflige 3 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellasMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. en el enemigo. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica las acumulaciones de Marca de lluvia de estrellasMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Ataque reactivo

Ataque reactivo

Común65Ataque

Inflige Daño físico. Si se lanzó una habilidad de estado en el turno anterior, el Poder de esta habilidad aumenta en 55.

Roco Kingdom habilidad Fortificar

Fortificar

Común—Estado

La Defensa física aumenta un 140 %.

Roco Kingdom habilidad Animar

Animar

Común—Estado

La Defensa mágica aumenta un 170 %.

Roco Kingdom habilidad Rescribir

Rescribir

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Interferencia

Interferencia

Común—Estado

La habilidad que el enemigo lance este turno cuesta 7 puntos de energía más durante 3 turnos.

Roco Kingdom habilidad Baño de sol

Baño de sol

Común—Estado

Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Reflejo instintivo

Reflejo instintivo

Común—Estado

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.

Roco Kingdom habilidad Muro de hielo

Muro de hielo

Hielo—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 2 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). en el enemigo.

Roco Kingdom habilidad Azote de calamidad

Azote de calamidad

Fuego60Ataque

Inflige Daño mágico y disipa las desventajas del usuario.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Reicelis uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Reicelis tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Colisión de estrellas

Colisión de estrellasComún90Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Etiolación

EtiolaciónFlora—Estado

Restaura 10 puntos de Energía.

FuegoRoco Kingdom habilidad Flecha de fuego

Flecha de fuegoFuego80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

AguaRoco Kingdom habilidad Almacenamiento de agua

Almacenamiento de aguaAgua—Estado

El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Armadura de barro

Armadura de barroTierra—Estado

El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

HieloRoco Kingdom habilidad Garra de escarcha

Garra de escarchaHielo80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Paralizar

ParalizarElectro—Estado

La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

VenenoRoco Kingdom habilidad Espora venenosa

Espora venenosaVeneno—Estado

Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

BichoRoco Kingdom habilidad Fingir dormir

Fingir dormirBicho—Estado

Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

LuchaRoco Kingdom habilidad Transmutación de fuerza

Transmutación de fuerzaLucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

AlaRoco Kingdom habilidad Aceleración de pluma

Aceleración de plumaAla—Estado

El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

EncantoRoco Kingdom habilidad Carga dulce

Carga dulceEncanto—Estado

EmbelleceEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

SombraRoco Kingdom habilidad Robo de almas

Robo de almasSombra—Estado

Roba 3 puntos de Energía al enemigo.

CaosRoco Kingdom habilidad Codicia

CodiciaCaos—Estado

Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

MechaRoco Kingdom habilidad Transferencia de marcha

Transferencia de marchaMecha—Estado

La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Hiperproyección

HiperproyecciónEstelar—Estado

Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.

Ventajas de clase de Reicelis

Como Jini de clase Fuego y Hielo, Reicelis recibe más daño de las habilidades de clase Tierra, Fuego y Lucha y menos daño de las habilidades de clase Hielo, Flora, Luz, Bicho y Encanto.

Más daño de estas habilidades

TierraFuegoLucha

Menos daño de estas habilidades

HieloFloraLuzBichoEncanto

Temas de investigación de Reicelis

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Captura 20 JinisFruta Jini×1Puntos de investigación×20
Captura 1 Jini prismáticoSello Anillado de las Almas×1Puntos de investigación×30
Gana la medalla: Héroe predestinadoFragmento prismático×300Puntos de investigación×50
Usa Lanza de fuego ×2Lanza de fuego×1Receta: Lanza de fuego×1Puntos de investigación×10
Usa Guerra de bolas de nieve ×1Guerra de bolas de nieve×1Receta: Guerra de bolas de nieve×1Puntos de investigación×10
Usa Encender ×2Encender×1Receta: Encender×1Puntos de investigación×10
Captura 1 Jini CromáticoSello Anillado de las Almas×1Puntos de investigación×50

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