Cómo conseguir a Caraura

Captura a Caraura en estado salvaje

12 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 2 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.

El Códice dice que es "Suele encontrarse en lagos".

Incuba a Caraura de un huevo

Roco Kingdom Huevo de Caraura
Huevo de Caraura

De este huevo nace Caraura.

Roco Kingdom Huevo de Jini de evento
Huevo de Jini de evento

De este huevo nace Caraura.

Atrae a Caraura a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Caraura

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Del tema de investigación del Códice Jini: Capalora

Evoluciona a Caparión y Capalora

Caraura evoluciona a Caparión al Niv. 32 y Capalora al Niv. 44, así que con Caraura consigues toda la línea.

Evolución de Caraura

Caraura evoluciona a Caparión al Niv. 32. Caparión evoluciona a Capalora al Niv. 44.

Roco Kingdom CarauraCarauraEtapa 1AguaEncanto12 ubicacionesNiv. 32Roco Kingdom CapariónCapariónEtapa 2AguaEncanto10 ubicacionesNiv. 44Roco Kingdom CapaloraCapaloraEtapa 3AguaEncanto7 ubicaciones

Mejor build de Caraura: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Caraura

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1VELDEF. MImprudente10.15 %
  2. 2ATQ. FÍSICODEF. MTravieso5.46 %
  3. 3ATQ. MÁGICODEF. MParanoico5.46 %
  4. 4DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones5.46 %
  5. 5ATQ. FÍSICOVELValiente5.46 %
  6. 6PVVELCon los pies en la tierra4.68 %
  7. 7DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable4.68 %
  8. 8VELATQ. MÁGICOAlegre4.68 %
  9. 9VELATQ. FÍSICONervioso4.68 %
  10. 10VELDEF. FÍSICAApresurado3.90 %
  11. 11DEF. MDEF. FÍSICADócil3.90 %
  12. 12ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente3.90 %
  13. 13ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz3.12 %
  14. 14DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable3.12 %
  15. 15DEF. FÍSICAPVTransparente3.12 %
  16. 16PVDEF. MDescuidado3.12 %
  17. 17ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura3.12 %
  18. 18DEF. MATQ. FÍSICOVigilante2.34 %
  19. 19DEF. FÍSICADEF. MPerezoso2.34 %
  20. 20PVATQ. MÁGICOPacífico2.34 %
  21. 21ATQ. MÁGICOVELPaciente2.34 %
  22. 22ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante2.34 %
  23. 23ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado1.56 %
  24. 24PVDEF. FÍSICAMelancólico1.56 %
  25. 25ATQ. MÁGICOPVRacional1.56 %
  26. 26DEF. MPVAnsioso1.56 %
  27. 27DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo1.56 %
  28. 28PVATQ. FÍSICOSilencioso0.93 %
  29. 29VELPVArdiente0.78 %
  30. 30DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}0.78 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1PV53.90 %
  2. 2DEF. M50.00 %
  3. 3ATQ. MÁGICO47.65 %
  4. 4VEL45.31 %
  5. 5ATQ. FÍSICO39.06 %
  6. 6DEF. FÍSICA29.68 %

Linaje más usado

  1. 1Encanto27.34 %
  2. 2Agua17.18 %
  3. 3Flora9.37 %
  4. 4Electro8.59 %
  5. 5Lucha5.46 %
  6. 6Caos5.46 %
  7. 7Sombra4.68 %
  8. 8Tierra3.90 %
  9. 9Corrupta3.90 %
  10. 10Común3.12 %
  11. 11Bicho2.34 %
  12. 12Fuego1.56 %
  13. 13Luz1.56 %
  14. 14Dragón1.56 %
  15. 15Estelar1.56 %
  16. 16Veneno1.56 %
  17. 17Ala0.86 %

Colores prismáticos de CarauraColores prismáticos

Un Caraura prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Caraura

La estadística más alta de Caraura es DEF. M con 80 y la más baja es VEL con 54. Sus seis estadísticas suman 393.

687080545467
Estadísticas básicasTotal 393
PV68
ATQ. FÍSICO67
ATQ. MÁGICO70
DEF. FÍSICA54
DEF. M80
VEL54
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Agua25%
Aumento de habilidades de la clase Encanto25%

Personalidades de Caraura

Cada Caraura tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para CarauraImprudenteVEL+10%DEF. M−10%10.15 % de los jugadores recientes

Rasgo de Caraura

Roco Kingdom Guardián traitRasgo

Guardián

Al entrar, reduce el costo energético de todas las habilidades en 1 por cada acumulación de EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). en los Jinis aliados.

Habilidades de Caraura

Lo aprendes al subir de nivel

Caraura aprende 15 habilidades al subir de nivel, desde Espejismo de espuma al Niv. 1 hasta Hoja de agua al Niv. 50.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Espejismo de espuma2

Espejismo de espuma

Agua—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: realizas una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Velo tal como es.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Espuma1

Espuma

Agua60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Albo, ligero y frágil.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Carga dulce3

Carga dulce

Encanto—Estado

EmbelleceEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

Niv. 5Roco Kingdom habilidad Burbuja de jabón1

Burbuja de jabón

Agua60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 9Roco Kingdom habilidad Potenciador mágico0

Potenciador mágico

Común—Estado

El Ataque mágico aumenta un 70 %.

Niv. 13Roco Kingdom habilidad Marejada2

Marejada

Agua80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 19Roco Kingdom habilidad Empapado4

Empapado

Agua—Estado

Otorga 1 acumulación de Marca de humedadMarca de humedadEfecto de marca: El costo de energía de todas las habilidades se reduce en 1..

La brisa marina deja un sabor salado.

Niv. 22Roco Kingdom habilidad Anillo de agua2

Anillo de agua

Agua—Defensa

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2.

Niv. 23Roco Kingdom habilidad Canica de azúcar2

Canica de azúcar

Encanto0Ataque

Inflige Daño físico. Cuanto mayor sea la diferencia de peso del usuario con la del enemigo, mayor será el Poder de la habilidad.

Niv. 31Roco Kingdom habilidad Lluvia5

Lluvia

Agua—Estado

El clima cambia a LluviaLluviosoDurante una lluvia, el poder de las habilidades de clase Agua de ambas partes aumenta un 75 %. durante 8 turnos.

Niv. 33Roco Kingdom habilidad Explosión de palomitas5

Explosión de palomitas

Encanto140Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 40Roco Kingdom habilidad Adulación4

Adulación

Encanto—Defensa

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 1 acumulación de EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). en el enemigo.

Niv. 45Roco Kingdom habilidad Pastel de cumpleaños4

Pastel de cumpleaños

Encanto—Estado

Elimina las desventajasDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos). propias y duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

Niv. 49Roco Kingdom habilidad Concierto a la luz de la luna3

Concierto a la luz de la luna

Encanto30Ataque

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Por cada acumulación de EmbellecimientoEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). en todos los Jinis de ambos lados, el Contador de combos de esta habilidad aumentará en 1.

Niv. 50Roco Kingdom habilidad Hoja de agua4

Hoja de agua

Agua115Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 3.

Tallar la ola más resistente de las profundidades del mar en una hoja silenciosa.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Caraura también puede aprender estas 17 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Capricho

Capricho

Encanto30Ataque

Inflige Daño mágico en un combo de 3 golpes. Otorga EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: el poder aumenta en 10 de forma permanente.

Roco Kingdom habilidad Marea

Marea

Agua—Defensa

Reduce el daño recibido en un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: otorga 1 acumulación de Marca de humedadMarca de humedadEfecto de marca: El costo de energía de todas las habilidades se reduce en 1..

Roco Kingdom habilidad Brote de manantial

Brote de manantial

Agua90Ataque

Inflige Daño mágico. Por cada 1 de reducción del costo energético de esta habilidad, aumenta el Poder en 10.

Roco Kingdom habilidad Enlace de telaraña

Enlace de telaraña

Bicho60Ataque

Inflige Daño físico. La Defensa física del enemigo disminuye un 30 %.

Roco Kingdom habilidad Zumbido de insectos

Zumbido de insectos

Bicho15Ataque

Inflige Daño mágico. Por cada Zumbido de insectos equipado por Jinis en tu equipo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.

Roco Kingdom habilidad Formación de enjambre

Formación de enjambre

Bicho—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: otorga al equipo aliado 1 acumulación aleatoria de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo..

Roco Kingdom habilidad Estruendo sónico

Estruendo sónico

Común130Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Medida desesperada

Medida desesperada

Encanto80Ataque

Inflige Daño mágico. Si el usuario tiene una desventajaDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos)., el Poder de esta habilidad aumenta en 60.

Roco Kingdom habilidad Ataque repentino

Ataque repentino

Común70Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Roco Kingdom habilidad Ruleta de habilidades

Ruleta de habilidades

Común—Estado

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

Roco Kingdom habilidad Guardia preventiva

Guardia preventiva

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.

Roco Kingdom habilidad Sanear

Sanear

Agua—Estado

Disipa las desventajasDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos). del usuario. El costo energético de todas las habilidades se reduce en 1.

Roco Kingdom habilidad Calentamiento

Calentamiento

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Corazón intrépido

Corazón intrépido

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

Roco Kingdom habilidad Defensa

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Roco Kingdom habilidad Pico de tensión

Pico de tensión

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 100 %.

Roco Kingdom habilidad Artesanía de olas

Artesanía de olas

Agua90Ataque

Inflige Daño mágico. Al final del turno, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 20.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Caraura uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Caraura tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Réplica

RéplicaComún—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque dual aumentan un 70 %.

FloraRoco Kingdom habilidad Recubrimiento de cera

Recubrimiento de ceraFlora—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura 3 de Energía.

FuegoRoco Kingdom habilidad Escudo de llamas

Escudo de llamasFuego—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 6 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). en el enemigo.

AguaRoco Kingdom habilidad Ráfaga hídrica

Ráfaga hídricaAgua80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Piel de lodo

Piel de lodoTierra—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. del enemigo disminuye en 3.

HieloRoco Kingdom habilidad Imagen de nieve

Imagen de nieveHielo—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura Energía igual al doble del Costo energético de la habilidad contraatacada.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Foco

FocoElectro—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: Regresa al campo de batallaRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno.

VenenoRoco Kingdom habilidad Toque corrosivo

Toque corrosivoVeneno60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Cubierta

CubiertaBicho—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Retirada forzadaRetirada forzadaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo aleatorio. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el siguiente Jini obtiene Reducción de daño.

LuchaRoco Kingdom habilidad Golpe de rebote

Golpe de reboteLucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.

AlaRoco Kingdom habilidad Refugio alado

Refugio aladoAla—Defensa

Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 2.

EncantoRoco Kingdom habilidad Lanzar un beso

Lanzar un besoEncanto80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Forma etérea

Forma etéreaSombra—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la Defensa mágica aumenta un 70 %.

CaosRoco Kingdom habilidad Intercambio equivalente

Intercambio equivalenteCaos—Defensa

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

MechaRoco Kingdom habilidad Oscilación iónica

Oscilación iónicaMecha90Ataque

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Explosión telequinético

Explosión telequinéticoEstelar80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Ventajas de clase de Caraura

Como Jini de clase Agua y Encanto, Caraura recibe más daño de las habilidades de clase Flora, Electro, Veneno y Caos y menos daño de las habilidades de clase Fuego, Bicho y Lucha.

Más daño de estas habilidades

FloraElectroVenenoCaos

Menos daño de estas habilidades

FuegoBichoLucha

Temas de investigación de Caraura

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Evoluciona a un Jini una vezFragmento prismático×50Puntos de investigación×10

Más Jinis de clase Agua

Todos los Jinis de clase Agua