
Coralyp
Se alimenta de pequeños organismos marinos y emite sonidos suaves de "pop-pop" mientras caza. Su cuerpo produce delicadas estructuras esqueléticas que se ramifican y tienen un tenue tono verde azulado. Le gusta adornarse con distintos tipos de algas. A medida que metaboliza alimento, les da energía a las algas en una relación beneficiosa para ambas partes.
Coralyp es un Jini de clase
Agua y
Sombra de Roco Kingdom, el número 220 del Códice del Mundo. Vive en Costas de los Girasoles, Alturas del Vigía, El Vórtice Hundido, Petiápolis, Puerto de los Carroñeros, Bahía de las Aguas Saladas y Puerto de la Liebre Lunar.
Captura a Coralyp en estado salvaje
23 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 7 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.
El Códice dice que es "Suele encontrarse en mares".
Incuba a Coralyp de un huevo

De este huevo nace Coralyp.

De este huevo nace Coralyp.
Atrae a Coralyp a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Del tema de investigación del Códice Jini: Coralip
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Inteligente49.34 % - 2



Nervioso4.67 % - 3



{gender:Cauteloso,Cautelosa}3.17 % - 4



Racional2.80 % - 5



Vigilante2.42 % - 6



Con actitud desafiante2.24 %
Aptitud ind. más usada
- 1
ATQ. MÁGICO74.95 % - 2
VEL71.77 % - 3
PV67.47 % - 4
DEF. M28.59 % - 5
DEF. FÍSICA25.42 % - 6
ATQ. FÍSICO17.38 %
Linaje más usado
- 1
Agua40.93 % - 2
Sombra34.20 % - 3
Corrupta16.63 % - 4
Lucha1.49 % - 5
Veneno1.12 % - 6
Exótico1.12 %
Habilidades más usadas
- 1
Robo de almas51.96 % - 2
Latigazo acuático50.46 % - 3
Amenaza39.06 % - 4
Ñam ñam28.59 % - 5
Potenciador mágico28.22 % - 6
Ráfaga hídrica27.28 %
Un Coralyp prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Coralyp es ATQ. MÁGICO con 148 y la más baja es ATQ. FÍSICO con 58. Sus seis estadísticas suman 610.
PV78
ATQ. FÍSICO58
ATQ. MÁGICO148
DEF. FÍSICA96
DEF. M120
VEL110
Aumento de habilidades de la clase Agua25%
Aumento de habilidades de la clase Sombra25%Cada Coralyp tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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−10%49.34 % de los jugadores recientes
RasgoHueso de Coral
Cuando un Jini enemigo abandona el campoAbandona el campo de batallaAbandona el campo por un cambio manual o por retirada (se excluye el abandono por quedar agotado)., disminuye el Costo energético de todas las habilidades del usuario en 3.
Lo aprendes al subir de nivel
Coralyp aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Ñam ñam al Niv. 1 hasta Inundación celestial al Niv. 50.

0Latigazo acuático
Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.
Popora acuna una gotita en sus diminutas manos. "Un poquito de azul para ti", susurra.

1Robo de almas
Roba 3 puntos de Energía al enemigo.
Los fantasmas existen. En las noches de luna llena, todo el papel higiénico del baño del segundo piso de la Academia de Magia desaparece. Es aterrador.

2Amenaza
Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Tuve una pesadilla. El profesor dijo que si me volvía a dormir en clase, se aseguraría de que mi Rama de maná nunca más recuperara maná.

2Burla
El Ataque mágico aumenta un 90 %. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, la Velocidad aumenta en 70.
Nos pasamos toda la noche en vela estudiando toda la guía del examen de conjuros, solo para descubrir al día siguiente que los "temas importantes" que nos indicaron los estudiantes de último año eran incorrectos.

4Clamor de medianoche
Inflige Daño mágico, combo de 5 golpes.
El Fantasma de la campana nunca emite sonido alguno.

4Empapado
Otorga 1 acumulación de Marca de humedadMarca de humedadEfecto de marca: El costo de energía de todas las habilidades se reduce en 1..
La brisa marina deja un sabor salado.

2Ataque sorpresa
Inflige Daño mágico. Si la Energía del enemigo es 0, inflige 20 veces más daño.

7Gracia humectante
El Ataque mágico aumenta un 190 %.
Donde el agua toca la tierra, allí encontrarás el fin del mundo.

6Brote de manantial
Inflige Daño mágico. Por cada 1 de reducción del costo energético de esta habilidad, aumenta el Poder en 10.

6Artesanía de olas
Inflige Daño mágico. Al final del turno, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 20.

7Inundación celestial
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 6.
El mejor marinero del Puerto de la Liebre Lunar puede mantener las velas desplegadas incluso durante una tormenta violenta.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Coralyp también puede aprender estas 16 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Drenaje
Inflige Daño mágico y restaura una cantidad de PVRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida. igual al 100 % del daño infligido.



Desinfección
Inflige Daño mágico. Disipa 5 acumulaciones de mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Ataque repentino
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Perseguir
Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: se convierte en un combo de 3 golpes.


Psíquico
Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.


Canción de cuna
El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

Impulso mental
El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético aumenta en 3.

Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Lluvia
El clima cambia a LluviaLluviosoDurante una lluvia, el poder de las habilidades de clase Agua de ambas partes aumenta un 75 %. durante 8 turnos.

Destello espiritual
Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad se duplica.

Guardia preventiva
Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.

Congelación instantánea
Inflige 2 acumulaciones de Marca de RalentizaciónMarca de lentitudEfecto de marca: La velocidad disminuye en 10. al enemigo.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Coralyp uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Coralyp tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Oscilación iónica
90
Ataque
Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Agua y
Sombra, Coralyp recibe más daño de las habilidades de clase
Flora,
Luz,
Electro,
Sombra y
Caos y menos daño de las habilidades de clase
Común,
Fuego,
Veneno,
Bicho,
Lucha y
Mecha.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×1
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1


























