Cómo conseguir a Liraya

Captura a Liraya en estado salvaje

42 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 4 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.

El Códice dice que es "Suele encontrarse en mares".

Incuba a Liraya de un huevo

Roco Kingdom Huevo de Liraya
Huevo de Liraya

De este huevo nace Liraya.

Roco Kingdom Huevo de Jini de evento
Huevo de Jini de evento

De este huevo nace Liraya.

Atrae a Liraya a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Liraya

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice Jini: Liraya

Mejor build de Liraya: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Liraya

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1DEF. FÍSICADEF. MPerezoso8.39 %
  2. 2VELATQ. FÍSICONervioso6.99 %
  3. 3DEF. MDEF. FÍSICADócil6.29 %
  4. 4DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable5.59 %
  5. 5PVDEF. MDescuidado5.59 %
  6. 6ATQ. FÍSICODEF. MTravieso5.59 %
  7. 7ATQ. FÍSICOVELValiente4.89 %
  8. 8VELDEF. MImprudente4.89 %
  9. 9DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}4.89 %
  10. 10DEF. MPVAnsioso4.89 %
  11. 11PVATQ. FÍSICOSilencioso4.19 %
  12. 12DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo4.19 %
  13. 13ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente4.19 %
  14. 14VELATQ. MÁGICOAlegre3.49 %
  15. 15DEF. FÍSICAPVTransparente2.79 %
  16. 16VELDEF. FÍSICAApresurado2.79 %
  17. 17ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz2.79 %
  18. 18PVVELCon los pies en la tierra2.79 %
  19. 19ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado2.09 %
  20. 20DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones2.09 %
  21. 21DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable2.09 %
  22. 22ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante2.09 %
  23. 23ATQ. MÁGICODEF. MParanoico1.39 %
  24. 24ATQ. MÁGICOPVRacional1.39 %
  25. 25PVATQ. MÁGICOPacífico1.39 %
  26. 26DEF. MATQ. FÍSICOVigilante0.87 %
  27. 27ATQ. MÁGICOVELPaciente0.69 %
  28. 28VELPVArdiente0.69 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1DEF. FÍSICA53.84 %
  2. 2DEF. M49.65 %
  3. 3VEL46.85 %
  4. 4ATQ. FÍSICO36.36 %
  5. 5PV36.36 %
  6. 6ATQ. MÁGICO34.96 %

Linaje más usado

  1. 1Agua88.81 %
  2. 2Corrupta3.49 %
  3. 3Lucha2.09 %
  4. 4Encanto1.39 %
  5. 5Sombra1.39 %
  6. 6Luz0.76 %
  7. 7Electro0.69 %
  8. 8Veneno0.69 %
  9. 9Mecha0.69 %

Habilidades más usadas

  1. 1Cortina de agua60.13 %
  2. 2Marea53.84 %
  3. 3Desinfección46.15 %
  4. 4Ráfaga hídrica37.06 %
  5. 5Bala de agua33.56 %
  6. 6Almacenamiento de agua32.86 %
  7. 7Defensa22.37 %
  8. 8Espuma19.58 %
  9. 9Sanear18.88 %
  10. 10Rejuvenecimiento17.48 %
  11. 11Baño de sol16.78 %
  12. 12Empapado6.99 %
  13. 13Artesanía de olas5.59 %
  14. 14Explosión de maná4.19 %
  15. 15Lanzamiento de hielo2.79 %
  16. 16Catarata2.79 %
  17. 17Fotosíntesis2.79 %
  18. 18Baño de agua salada0.69 %
  19. 19Antinomia0.69 %
  20. 20Espina0.69 %
  21. 21Seda entrelazada0.69 %
  22. 22Hiperproyección0.69 %
  23. 23Cometa0.69 %

Colores prismáticos de LirayaColores prismáticos

Un Liraya prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Liraya

La estadística más alta de Liraya es DEF. M con 147 y la más baja es ATQ. FÍSICO con 82. Sus seis estadísticas suman 644.

1188914710510382
Estadísticas básicasTotal 644
PV118
ATQ. FÍSICO82
ATQ. MÁGICO89
DEF. FÍSICA103
DEF. M147
VEL105
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Agua25%

Personalidades de Liraya

Cada Liraya tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para LirayaPerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%8.39 % de los jugadores recientes

Rasgo de Liraya

Roco Kingdom Cuerda del Juglar traitRasgo

Cuerda del Juglar

Las marcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. que inflige no reemplazan otras marcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez.; hacen efecto en conjunto.

Habilidades de Liraya

Lo aprendes al subir de nivel

Liraya aprende 15 habilidades al subir de nivel, desde Defensa al Niv. 1 hasta Baño de agua salada al Niv. 49.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Bala de agua0

Bala de agua

Agua40Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 8Roco Kingdom habilidad Sanear1

Sanear

Agua—Estado

Disipa las desventajasDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos). del usuario. El costo energético de todas las habilidades se reduce en 1.

Niv. 10Roco Kingdom habilidad Espuma1

Espuma

Agua60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Albo, ligero y frágil.

Niv. 12Roco Kingdom habilidad Baño de sol1

Baño de sol

Común—Estado

Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Niv. 16Roco Kingdom habilidad Cortina de agua3

Cortina de agua

Agua100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 23Roco Kingdom habilidad Almacenamiento de agua1

Almacenamiento de agua

Agua—Estado

El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

Niv. 26Roco Kingdom habilidad Marea4

Marea

Agua—Defensa

Reduce el daño recibido en un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: otorga 1 acumulación de Marca de humedadMarca de humedadEfecto de marca: El costo de energía de todas las habilidades se reduce en 1..

Niv. 32Roco Kingdom habilidad Desinfección4

Desinfección

Común115Ataque

Inflige Daño mágico. Disipa 5 acumulaciones de mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Niv. 38Roco Kingdom habilidad Rejuvenecimiento2

Rejuvenecimiento

Común—Estado

Restaura un 30 % de Salud.

Niv. 41Roco Kingdom habilidad Artesanía de olas6

Artesanía de olas

Agua90Ataque

Inflige Daño mágico. Al final del turno, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 20.

Niv. 43Roco Kingdom habilidad Espina2

Espina

Común—Estado

Inflige 1 acumulación de Marca de EspinasMarca de espinasEfecto de marca: Cuando un Jini abandona el campo, su reemplazo pierde un 6 % de salud. al enemigo.

Niv. 47Roco Kingdom habilidad Empapado4

Empapado

Agua—Estado

Otorga 1 acumulación de Marca de humedadMarca de humedadEfecto de marca: El costo de energía de todas las habilidades se reduce en 1..

La brisa marina deja un sabor salado.

Niv. 48Roco Kingdom habilidad Explosión de maná0

Explosión de maná

Común1Ataque

Inflige Daño mágico. Consume toda la Energía cuando se usa. Cuanta más Energía se consuma, mayor será el daño.

Niv. 49Roco Kingdom habilidad Baño de agua salada2

Baño de agua salada

Agua—Estado

El Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético disminuye en 3.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Liraya también puede aprender estas 17 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Fotosíntesis

Fotosíntesis

Flora—Estado

Otorga 1 acumulación de Marca de fotosíntesisMarca de fotosíntesisEfecto de marca: Otorga 1 punto de energía al final del turno..

Roco Kingdom habilidad Viento ascendente

Viento ascendente

Ala—Estado

Otorga 1 acumulación de Marca de viento ascendenteMarca de viento ascendenteEfecto de marca: Cuando ataca primero, el poder de habilidad del ataque aumenta un 20 %..

Roco Kingdom habilidad Explosión

Explosión

Estelar100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Fisión estelar

Fisión estelar

Estelar—Estado

Inflige 2 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Hiperproyección

Hiperproyección

Estelar—Estado

Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Antinomia

Antinomia

Estelar—Estado

Inflige 3 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellasMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. en el enemigo. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica las acumulaciones de Marca de lluvia de estrellasMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Viento gélido

Viento gélido

Hielo70Ataque

Inflige Daño mágico. La Defensa mágica del enemigo disminuye un 50 %.

Roco Kingdom habilidad Lanzamiento de hielo

Lanzamiento de hielo

Hielo90Ataque

Inflige Daño físico. La Velocidad del enemigo disminuye en 30.

Roco Kingdom habilidad Invocación

Invocación

Sombra—Estado

Inflige 1 acumulación de Marca de InvocaciónMarca de invocaciónEfecto de marca: Cuando un Jini abandona el campo, su reemplazo pierde 1 punto de energía. al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Congelación instantánea

Congelación instantánea

Hielo—Estado

Inflige 2 acumulaciones de Marca de RalentizaciónMarca de lentitudEfecto de marca: La velocidad disminuye en 10. al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Gracia humectante

Gracia humectante

Agua—Estado

El Ataque mágico aumenta un 190 %.

Roco Kingdom habilidad Psíquico

Psíquico

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Ventaja local

Ventaja local

Común—Estado

Otorga 1 acumulación de Marca de ataqueMarca de ataqueEfecto de marca: Todas las habilidades aumentan un 10 %..

Roco Kingdom habilidad Canción de cuna

Canción de cuna

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

Roco Kingdom habilidad Recargar

Recargar

Tierra—Estado

Otorga 1 acumulación de Marca de sobretensiónMarca de pico de tensiónEfecto de marca: El poder de habilidad de todos los ataques aumenta un 30 % y el costo de energía en 1..

Roco Kingdom habilidad Corazón intrépido

Corazón intrépido

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

Roco Kingdom habilidad Lluvia

Lluvia

Agua—Estado

El clima cambia a LluviaLluviosoDurante una lluvia, el poder de las habilidades de clase Agua de ambas partes aumenta un 75 %. durante 8 turnos.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Liraya uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Liraya tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Colisión de estrellas

Colisión de estrellasComún90Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Etiolación

EtiolaciónFlora—Estado

Restaura 10 puntos de Energía.

FuegoRoco Kingdom habilidad Prender

PrenderFuego—Estado

Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

AguaRoco Kingdom habilidad Ráfaga hídrica

Ráfaga hídricaAgua80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Armadura de barro

Armadura de barroTierra—Estado

El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

HieloRoco Kingdom habilidad Escarcha

EscarchaHielo—Estado

Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Paralizar

ParalizarElectro—Estado

La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

VenenoRoco Kingdom habilidad Espora venenosa

Espora venenosaVeneno—Estado

Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

BichoRoco Kingdom habilidad Fingir dormir

Fingir dormirBicho—Estado

Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

LuchaRoco Kingdom habilidad Transmutación de fuerza

Transmutación de fuerzaLucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

AlaRoco Kingdom habilidad Aceleración de pluma

Aceleración de plumaAla—Estado

El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

EncantoRoco Kingdom habilidad Carga dulce

Carga dulceEncanto—Estado

EmbelleceEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

SombraRoco Kingdom habilidad Robo de almas

Robo de almasSombra—Estado

Roba 3 puntos de Energía al enemigo.

CaosRoco Kingdom habilidad Codicia

CodiciaCaos—Estado

Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

MechaRoco Kingdom habilidad Transferencia de marcha

Transferencia de marchaMecha—Estado

La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Explosión telequinético

Explosión telequinéticoEstelar80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Ventajas de clase de Liraya

Como Jini de clase Agua, Liraya recibe más daño de las habilidades de clase Flora y Electro y menos daño de las habilidades de clase Fuego y Mecha.

Más daño de estas habilidades

FloraElectro

Menos daño de estas habilidades

FuegoMecha

Temas de investigación de Liraya

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Captura 20 JinisFruta Jini×1Puntos de investigación×20
Captura 1 Jini prismáticoSello Anillado de las Almas×1Puntos de investigación×30
Gana la medalla: Héroe predestinadoFragmento prismático×300Puntos de investigación×50
Usa Desinfección ×1Desinfección×1Receta: Desinfección×1Puntos de investigación×10
Usa Empapado ×3Empapado×1Receta: Empapado×1Puntos de investigación×10
Usa Baño de agua salada ×2Baño de agua salada×1Receta: Baño de agua salada×1Puntos de investigación×10

Más Jinis de clase Agua

Todos los Jinis de clase Agua