Cómo conseguir a Sparka

Consigue a Sparka en una búsqueda

Obtén a Sparka

Historia principalCapítulo "Donde comienza el viento". Al completarla obtienes a Sparka.

Incuba a Sparka de un huevo

Roco Kingdom Huevo de Sparka
Huevo de Sparka

De este huevo nace Sparka.

Atrae a Sparka a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Sparka

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: De los cursos obligatorios del Cap. 1 del Manual de Magia de Reposaviento

Evoluciona a Flapyra y Pireón

Sparka evoluciona a Flapyra al Niv. 16 y Pireón al Niv. 36, así que con Sparka consigues toda la línea.

Evolución de Sparka

Sparka evoluciona a Flapyra al Niv. 16. Flapyra evoluciona a Pireón al Niv. 36. Con el Linaje Alfa y su ficha, Pireón se convierte en su Forma Alfa, Flamion.

Roco Kingdom SparkaSparkaEtapa 1Fuego
Niv. 16
Roco Kingdom FlapyraFlapyraEtapa 2Fuego
Niv. 36
Roco Kingdom PireónPireónEtapa 3Fuego
Alfa
Roco Kingdom FlamionFlamionFuegoRoco Kingdom Fuego fundidoFuego fundidoBúsqueda secundaria "Desafío de Jini Alfa inicial - Fuego"Abrir la página de Flamion

Cómo Pireón se convierte en una Forma Alfa

  1. Dale a Pireón el Linaje Alfa

    Usa un Elixir de Linaje Alfa en Pireón. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1 Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.

  2. Consigue la ficha de la forma que quieres

    La forma de arriba muestra su ficha y de dónde sale.

  3. Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Pireón

    Elige su ficha y Pireón se convierte en su Forma Alfa. "Revertir" devuelve a Pireón.

    Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.

Mejor build de Sparka: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Sparka

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura98.16 %
  2. 2DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones0.40 %
  3. 3PVATQ. MÁGICOPacífico0.40 %
  4. 4PVATQ. FÍSICOSilencioso0.24 %
  5. 5DEF. MDEF. FÍSICADócil0.20 %
  6. 6ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz0.20 %
  7. 7PVDEF. FÍSICAMelancólico0.20 %
  8. 8VELDEF. MImprudente0.20 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1VEL98.98 %
  2. 2ATQ. FÍSICO98.77 %
  3. 3PV98.57 %
  4. 4DEF. FÍSICA0.61 %
  5. 5DEF. M0.40 %
  6. 6ATQ. MÁGICO0.20 %

Linaje más usado

  1. 1Fuego99.79 %
  2. 2Corrupta0.21 %

Habilidades más usadas

  1. 1Choque feroz95.11 %
  2. 2Chispa de fuego93.89 %
  3. 3Pico de tensión73.93 %
  4. 4Corte ardiente56.61 %
  5. 5Ráfaga de fuego8.55 %
  6. 6Defensa3.25 %
  7. 7Flecha de fuego2.03 %
  8. 8Carro en llamas0.40 %
  9. 9Ataque relámpago0.20 %
  10. 10Calumnia0.20 %

Colores prismáticos de SparkaColores prismáticos

Un Sparka prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Sparka

La estadística más alta de Sparka es ATQ. FÍSICO con 84 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 37. Sus seis estadísticas suman 368.

703743785684
Estadísticas básicasTotal 368
PV70
ATQ. FÍSICO84
ATQ. MÁGICO37
DEF. FÍSICA56
DEF. M43
VEL78
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Fuego25%

Personalidades de Sparka

Cada Sparka tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para SparkaCabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%98.16 % de los jugadores recientes

Rasgo de Sparka

Roco Kingdom Aviva las Llamas traitRasgo

Aviva las Llamas

Aumenta el Ataque dual en 20 % tras usar una habilidad de clase Fuego.

Habilidades de Sparka

Lo aprendes al subir de nivel

Sparka aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Choque feroz al Niv. 1 hasta Incendio forestal al Niv. 48.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Choque feroz1

Choque feroz

Común65Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

La cabeza llega antes que el resto del cuerpo.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Chispa de fuego0

Chispa de fuego

Fuego30Ataque

Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

Niv. 6Roco Kingdom habilidad Pico de tensión1

Pico de tensión

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 100 %.

Niv. 8Roco Kingdom habilidad Corte ardiente3

Corte ardiente

Fuego100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 10Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 12Roco Kingdom habilidad Ráfaga de fuego1

Ráfaga de fuego

Fuego50Ataque

Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su Poder aumenta de forma permanente en 20.

"¡No dejes que tu Jini beba demasiada soda embriagadora, aunque ayude en duelos!"

Niv. 17Roco Kingdom habilidad Baño de sol1

Baño de sol

Común—Estado

Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Niv. 21Roco Kingdom habilidad Ira1

Ira

Fuego—Estado

El Ataque dual aumenta 120 %, Defensa dual disminuye 40 %.

Niv. 29Roco Kingdom habilidad Calor prolongado2

Calor prolongado

Fuego70Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de habilidad del próximo ataque.

Niv. 30Roco Kingdom habilidad Carro en llamas5

Carro en llamas

Fuego140Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 36Roco Kingdom habilidad Calentar1

Calentar

Fuego—Estado

Duplica el Poder de habilidad del próximo ataque. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder por 4.

Frota las orejas de tu Jini hasta que estén calientes para prepararte para el duelo que se avecina.

Niv. 42Roco Kingdom habilidad Asalto abrasador1

Asalto abrasador

Fuego40Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 4.

Introducción al clan del Fuego: Pon la llama donde más duele.

Niv. 48Roco Kingdom habilidad Incendio forestal3

Incendio forestal

Fuego15Ataque

Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase Fuego, el poder de esta habilidad se duplica de forma permanente y acumulativa.

Llamas carmesí surgen de las profundidades más recónditas creando un magnífico escenario para el clan de clase Fuego.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Sparka también puede aprender estas 14 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Flecha de viento

Flecha de viento

Ala80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Ráfaga

Ráfaga

Ala75Ataque

Inflige Daño físico. Si atacas primero, el Poder de esta habilidad aumenta en 50 %.

Roco Kingdom habilidad Tornado

Tornado

Ala70Ataque

Inflige Daño físico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.

Roco Kingdom habilidad Caminante del viento

Caminante del viento

Ala—Estado

La Velocidad aumenta en 120.

Roco Kingdom habilidad Calumnia

Calumnia

Caos80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Ataque sigiloso

Ataque sigiloso

Caos70Ataque

Inflige Daño físico y otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de esta habilidad.

Roco Kingdom habilidad Devorar poder

Devorar poder

Caos—Estado

Enemigo: El Poder de todas las habilidades disminuye en 20. Del usaurio: el poder de todas las habilidades aumenta en 20.

Roco Kingdom habilidad Desgarro de dragón

Desgarro de dragón

Dragón130Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño físico y restaura tus PV equivalentes al 50 % del daño infligido.

Roco Kingdom habilidad Aplastar

Aplastar

Común155Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Interceptar

Interceptar

Común75Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

Roco Kingdom habilidad Mirada penetrante

Mirada penetrante

Común—Estado

La Defensa física y mágica del enemigo disminuyen un 120 %.

Roco Kingdom habilidad Rescribir

Rescribir

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Impulso mental

Impulso mental

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Billete falso

Billete falso

Caos—Estado

Si el enemigo recupera salud este turno, en su lugar perderá el doble de esa cantidad (incluida la curación excesiva). PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. +1.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Sparka uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Sparka tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Colisión de estrellas

Colisión de estrellasComún90Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Aroma floral

Aroma floralFlora60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FuegoRoco Kingdom habilidad Flecha de fuego

Flecha de fuegoFuego80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

AguaRoco Kingdom habilidad Espuma

EspumaAgua60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Disparo penetrante

Disparo penetranteLuz60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Pisotón

PisotónTierra80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

HieloRoco Kingdom habilidad Garra de escarcha

Garra de escarchaHielo80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Rayo esférico

Rayo esféricoElectro60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

VenenoRoco Kingdom habilidad Pantano venenoso

Pantano venenosoVeneno80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Mordisco de corazón

Mordisco de corazónBicho60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuchaRoco Kingdom habilidad Fuerza de torsión

Fuerza de torsiónLucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

AlaRoco Kingdom habilidad Garra de águila

Garra de águilaAla60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

EncantoRoco Kingdom habilidad Choque de garras

Choque de garrasEncanto60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Canalización espiritual

Canalización espiritualSombra100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Energía maligna

Energía malignaCaos60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

MechaRoco Kingdom habilidad Pelea

PeleaMecha45Ataque

Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Espiral nebulosa

Espiral nebulosaEstelar60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Ventajas de clase de Sparka

Como Jini de clase Fuego, Sparka recibe más daño de las habilidades de clase Agua y Tierra y menos daño de las habilidades de clase Flora, Hielo, Bicho, Encanto y Mecha.

Más daño de estas habilidades

AguaTierra

Menos daño de estas habilidades

FloraHieloBichoEncantoMecha

Temas de investigación de Sparka

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Evoluciona a un Jini una vezFragmento prismático×50Puntos de investigación×10

Más Jinis de clase Fuego

Todos los Jinis de clase Fuego