
Sparka
¡Una pequeña ráfaga de chispas (literal)! Sincera, apasionada y valiente. Sabe como manejarse cerca del fuego. Puede ser algo imprudente, pero es una compañera en la que puedes confiar.
Sparka es un Jini de clase
Fuego de Roco Kingdom, el número 005 del Códice del Mundo. Evoluciona a Flapyra al Niv. 16 y Pireón al Niv. 36. La Forma Alfa de su línea es
Flamion.
Consigue a Sparka en una búsqueda
Historia principalCapítulo "Donde comienza el viento". Al completarla obtienes a Sparka.
Incuba a Sparka de un huevo

De este huevo nace Sparka.
Atrae a Sparka a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: De los cursos obligatorios del Cap. 1 del Manual de Magia de Reposaviento
Evoluciona a Flapyra y Pireón
Sparka evoluciona a Flapyra al Niv. 16 y Pireón al Niv. 36, así que con Sparka consigues toda la línea.
Sparka evoluciona a Flapyra al Niv. 16. Flapyra evoluciona a Pireón al Niv. 36. Con el Linaje Alfa y su ficha, Pireón se convierte en su Forma Alfa,
Flamion.
SparkaEtapa 1
FlapyraEtapa 2
PireónEtapa 3
FlamionCómo Pireón se convierte en una Forma Alfa
Dale a Pireón el Linaje AlfaUsa un
Elixir de Linaje Alfa en Pireón. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1
Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.
Consigue la ficha de la forma que quieresLa forma de arriba muestra su ficha y de dónde sale.
- Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Pireón
Elige su ficha y Pireón se convierte en su Forma Alfa. "Revertir" devuelve a Pireón.
Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Cabeza dura98.16 % - 2



Sin preocupaciones0.40 % - 3



Pacífico0.40 % - 4



Silencioso0.24 % - 5



Dócil0.20 % - 6



Audaz0.20 %
Aptitud ind. más usada
- 1
VEL98.98 % - 2
ATQ. FÍSICO98.77 % - 3
PV98.57 % - 4
DEF. FÍSICA0.61 % - 5
DEF. M0.40 % - 6
ATQ. MÁGICO0.20 %
Linaje más usado
- 1
Fuego99.79 % - 2
Corrupta0.21 %
Habilidades más usadas
- 1
Choque feroz95.11 % - 2
Chispa de fuego93.89 % - 3
Pico de tensión73.93 % - 4
Corte ardiente56.61 % - 5
Ráfaga de fuego8.55 % - 6
Defensa3.25 %
Un Sparka prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Sparka es ATQ. FÍSICO con 84 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 37. Sus seis estadísticas suman 368.
PV70
ATQ. FÍSICO84
ATQ. MÁGICO37
DEF. FÍSICA56
DEF. M43
VEL78
Aumento de habilidades de la clase Fuego25%Cada Sparka tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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−10%98.16 % de los jugadores recientes
RasgoAviva las Llamas
Aumenta el Ataque dual en 20 % tras usar una habilidad de clase Fuego.
Lo aprendes al subir de nivel
Sparka aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Choque feroz al Niv. 1 hasta Incendio forestal al Niv. 48.

1Choque feroz
Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
La cabeza llega antes que el resto del cuerpo.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

1Ráfaga de fuego
Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su Poder aumenta de forma permanente en 20.
"¡No dejes que tu Jini beba demasiada soda embriagadora, aunque ayude en duelos!"

1Baño de sol
Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

2Calor prolongado
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de habilidad del próximo ataque.

1Calentar
Duplica el Poder de habilidad del próximo ataque. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder por 4.
Frota las orejas de tu Jini hasta que estén calientes para prepararte para el duelo que se avecina.

1Asalto abrasador
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 4.
Introducción al clan del Fuego: Pon la llama donde más duele.

3Incendio forestal
Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase Fuego, el poder de esta habilidad se duplica de forma permanente y acumulativa.
Llamas carmesí surgen de las profundidades más recónditas creando un magnífico escenario para el clan de clase Fuego.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Sparka también puede aprender estas 14 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.



Tornado
Inflige Daño físico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.



Ataque sigiloso
Inflige Daño físico y otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de esta habilidad.

Devorar poder
Enemigo: El Poder de todas las habilidades disminuye en 20. Del usaurio: el poder de todas las habilidades aumenta en 20.

Desgarro de dragón
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño físico y restaura tus PV equivalentes al 50 % del daño infligido.


Interceptar
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.


Rescribir
Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Impulso mental
El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético aumenta en 3.

Billete falso
Si el enemigo recupera salud este turno, en su lugar perderá el doble de esa cantidad (incluida la curación excesiva). PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. +1.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Sparka uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Sparka tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Pelea
45
Ataque
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Fuego, Sparka recibe más daño de las habilidades de clase
Agua y
Tierra y menos daño de las habilidades de clase
Flora,
Hielo,
Bicho,
Encanto y
Mecha.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×50




























